Présentation
Transistor vous met dans la peau de Red, une chanteuse célèbre dans la ville technologiquement avancée de Cloudbank. Après une tentative d'assassinat ratée par un groupe mystérieux appelé la Camerata, elle se retrouve en possession d'une épée massive nommée le Transistor. L'attaque prive Red de sa voix, scellée à l'intérieur de l'arme aux côtés de la conscience d'un homme mort en la protégeant. Cet homme s'adresse désormais à Red via le Transistor, agissant en tant que narrateur, compagnon et cœur émotionnel de l'histoire alors qu'elle traque les responsables.
Cloudbank elle-même est sous la menace constante d'une force robotique appelée le Processus, qui attaque les citoyens sans distinction. Il devient vite évident que la Camerata a perdu le contrôle de l'arme qu'elle comptait utiliser. La quête de réponses de Red se déroule en parallèle d'une ville qui se fait lentement dévorer, et le jeu ne vous laisse jamais oublier que le temps presse sur les deux fronts.

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Gameplay et mécaniques
C'est au niveau de son système de combat que Transistor assoit sa réputation. Red peut se battre en temps réel, enchaînant les coups et les esquives face aux vagues d'ennemis du Processus, ou activer Turn(), un mode de planification qui met l'action en pause et lui permet de mettre en file d'attente une séquence de mouvements et d'attaques à exécuter d'un seul coup. Une fois la rafale de Turn() terminée, une période de recharge s'enclenche durant laquelle Red ne peut pas réutiliser ce mode, ce qui vous force à bien réfléchir avant de vous engager.

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Les pouvoirs dans le jeu sont appelés Fonctions, et le système construit autour d'elles est incroyablement flexible :
- 16 Fonctions au total disponibles
- À équiper comme capacités de combat actives
- À utiliser comme améliorations pour modifier d'autres Fonctions
- À placer comme effets passifs persistants
- Les combinaisons débloquent des comportements uniques
Ce système à trois emplacements signifie qu'une seule Fonction peut remplir trois rôles différents selon la manière dont vous l'utilisez. La même capacité qui tire un projectile en tant que compétence active peut réduire le temps de recharge en tant que passif ou ajouter une propriété de guidage lorsqu'elle est utilisée comme amélioration. Supergiant encourage l'expérimentation au fil de vos parties, et le nombre impressionnant de combinaisons viables empêche le système de s'essouffler.

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Univers et cadre
Cloudbank est une ville qui semble vivante sans jamais avoir besoin d'être expliquée en long et en large. Son architecture art déco recouverte d'une technologie bioluminescente confère à chaque environnement une atmosphère particulière, et la perspective isométrique encadre le tout comme une peinture en plein incendie. Les ennemis du Processus, avec leurs formes géométriques épurées, contrastent vivement avec la chaleur organique du design de Red, ce qui rend l'invasion profondément troublante.

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La narration se dévoile à travers l'environnement, les commentaires du Transistor et les journaux de données optionnels éparpillés dans les niveaux. Rien ne vous est servi sur un plateau, ce qui sied parfaitement au ton du jeu. Red ne parle jamais, mais ses actions et les réactions du monde qui l'entoure en disent plus long que n'importe quel dialogue.
Design visuel et sonore
La bande-son de Darren Korb pour Transistor s'inscrit dans un genre qu'il décrit comme de l'« électronique old-world », et elle s'adapte à l'atmosphère du jeu avec une précision rare. Les morceaux mélangent guitare acoustique et textures de synthétiseur d'une manière à la fois nostalgique et étrangère. Les performances vocales d'Ashley Barrett, en particulier les versions fredonnées du thème principal qui accompagnent les combats, comptent parmi les moments audio les plus mémorables de tous les jeux indépendants sortis au cours de la dernière décennie.
Le design visuel est à la hauteur de cette ambition. Chaque écran de Transistor semble avoir été mûrement réfléchi, de la façon dont la lumière néon se réfracte sur le pavé humide aux subtiles animations sur la lame du Transistor. Supergiant a bâti un monde où l'esthétique et les mécaniques se renforcent mutuellement, et c'est cette cohérence qui permet au jeu de rester une référence plus de dix ans après sa sortie en 2014.
Configuration requise
| Configuration | Minimum |
|---|---|
| Processeur | Dual Core CPU - 2.6ghz |
| Mémoire | 4 GB RAM |
| Graphismes | 1GB of VRAM: Intel HD 3000 GPU / AMD HD 5450 / Nvidia 9400 GT |







