
Apprenez à pêcher les 12 poissons de Valheim avec les bons appâts, gérez votre endurance et débloquez le Fishing Hat grâce à nos conseils.

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Écrit par Abdalla
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La pêche dans Valheim est l'un de ces systèmes qui semble simple jusqu'à ce que vous réalisiez que vous poireautez sur la mauvaise rive avec le mauvais appât depuis vingt minutes. Il existe 12 espèces de poissons réparties sur 9 types d'appâts différents, et l'appât sur votre hameçon est le seul facteur déterminant ce qui peut mordre. Si vous vous trompez, rien ne mordra. Si vous faites le bon choix, vous récupérerez des matériaux de fin de jeu, débloquerez de puissantes recettes de cuisine et progresserez vers l'un des meilleurs bonus de compétence passive du jeu.
Il vous faut deux choses : une Canne à pêche et des Appâts. La canne est vendue par Haldor le marchand pour 350 pièces. Les Appâts de base sont également disponibles chez Haldor et fonctionnent dans les Prairies et la Forêt noire. Tous les autres types d'appâts se fabriquent dans un chaudron en utilisant des trophées de créatures spécifiques à chaque biome.
Équipez la canne, sélectionnez l'appât que vous souhaitez utiliser et lancez votre ligne près des poissons visibles dans l'eau. Maintenez le bouton d'attaque pour charger votre lancer. Un lancer de 10-15 mètres suffit généralement pour garder le contrôle.
Une fois votre flotteur dans l'eau, guettez une impulsion jaune autour de lui. Dès que vous voyez cette impulsion, maintenez le bouton de parade pour ferrer le poisson. À partir de là, utilisez le bouton de parade pour mouliner et ramener le poisson. Si le poisson nage à l'opposé de vous, tapotez le bouton pour maintenir la tension. S'il nage vers vous, maintenez-le pour mouliner plus vite et réduire la distance.
La compétence Pêche augmente à mesure que vous pêchez, et un niveau plus élevé réduit directement la consommation d'endurance par seconde lors du moulinage. Au niveau 100, la consommation d'endurance diminue jusqu'à 16% et la vitesse de moulinage s'améliore de 40%. Remonter une ligne vide avec un appât équipé rapporte tout de même de l'expérience, bien que sortir un vrai poisson double le gain d'XP.
Le système d'appâts est la colonne vertébrale de la pêche dans Valheim. Chaque appât est lié à un biome spécifique, et seuls les poissons vivant dans ce biome mordront. Vous trouverez ci-dessous chaque type d'appât, où il fonctionne et quel poisson il cible.
| Type d'appât | Biome | Poisson attrapé | Fabriqué à partir de |
|---|---|---|---|
| Appât | Prairies, Forêt noire | Perche, Brochet | Acheté chez Haldor |
| Appât moussu | Forêt noire | Poisson-troll | Trophée de troll |
| Appât collant | Marais | Hareng géant | Trophée d'abomination |
| Appât froid | Montagnes (Grottes de givre) | Tetra | Trophée de fenring |
| Appât piquant | Plaines | Mérou | Trophée de fuling |
| Appât lourd | Océan | Thon, Morue corallienne | Trophée de serpent |
| Appât brumeux | Terres brumeuses | Lotte, Poisson-globe | Trophée de lox |
| Appât brûlant | Terres cendrées | Poisson-magma | Trophée de surtling |
| Appât givré | Grand Nord | Saumon du Nord | Trophée de drake |
Chaque poisson dans Valheim occupe une plage de profondeur spécifique, a un coût en endurance par seconde lors du moulinage, et une chance de lâcher des matériaux bonus en plus de la prise elle-même. Ce butin bonus est l'une des meilleures raisons de pêcher de manière ciblée plutôt que de simplement ramasser ce qui s'échoue sur le rivage.
La Perche se trouve à 1,5-3 mètres de profondeur et ne coûte que 3 d'endurance par seconde à remonter, ce qui en fait la prise la plus facile du jeu. Elle peut lâcher de la Pierre (chance de 16.7%) ou de l'Ambre (3.3%). Le Brochet va un peu plus profond, à 2-4 mètres, tire plus fort et consomme 5 d'endurance par seconde. Ses butins bonus sont du Silex (16.7%) et une Perle d'ambre (3.3%). Les deux espèces utilisent l'Appât de base.
L'Appât moussu est requis ici, fabriqué à partir d'un Trophée de troll. Le Poisson-troll se trouve à 1,5-3 mètres et coûte 9 d'endurance par seconde. Le butin bonus inclut de la Peau de troll et du Minerai de cuivre, chacun avec un taux de drop de 10%.
Le Marais n'est pas un endroit relaxant pour pêcher. Éliminez les ennemis proches avant de lancer, ou construisez une petite plateforme protégée le long du rivage. L'Appât collant est requis. Le Hareng géant se trouve à 1,5-3 mètres et consomme 10 d'endurance par seconde. Les butins bonus sont du Minerai de fer (16.7%) et une Chaîne (3.3%), ce qui en fait l'une des cibles de pêche les plus utiles en début/milieu de jeu.
Le Tetra est le poisson le plus pénible à localiser dans tout le jeu. Il n'apparaît pas dans les eaux libres de la Montagne. Il ne fraye que dans les lacs souterrains à l'intérieur de certaines Grottes de givre, et toutes les grottes n'en ont pas. Une fois que vous avez trouvé une grotte avec la bonne structure de lac, le Tetra y apparaîtra de manière fiable, alors marquez-la immédiatement sur votre carte.
L'Appât froid est requis, fabriqué à partir d'un Trophée de fenring. Le Tetra se trouve en eau peu profonde, à 0,5-1 mètre, et coûte 11 d'endurance par seconde. Les butins bonus sont de l'Obsidienne (16.7%) et des Pièces (3.3%).
L'Appât piquant, fabriqué à partir d'un Trophée de fuling, est nécessaire ici. Surveillez les Fuling et les Deathsquitos pendant que vous êtes sur la côte des Plaines. Le Mérou se trouve à 1,5-3 mètres et coûte 12 d'endurance par seconde. Les butins bonus incluent des Débris de métal noir et de l'Orge, tous deux à 10%.
Tous deux utilisent l'Appât lourd, fabriqué à partir d'un Trophée de serpent. Le Thon se trouve en profondeur, à 4 mètres ou plus, ce qui signifie qu'il vous faut un bateau pour l'atteindre. Il ne consomme que 7 d'endurance par seconde et peut lâcher du Minerai d'étain (16.7%) ou un Rubis (3.3%). La Morue corallienne se trouve à 1,5-3 mètres mais coûte 12 d'endurance par seconde, nettement plus que le Thon malgré une profondeur moindre. Les butins bonus sont de la Chitine (13.3%) et des Graines d'oignon (6.7%).
L'Appât brumeux, fait à partir d'un Trophée de lox, couvre les deux espèces. La Lotte est particulièrement précieuse car elle entre dans la composition de puissantes recettes de fin de jeu. Les deux poissons se trouvent à 1,5-3 mètres et consomment 14 d'endurance par seconde. La Lotte lâche du Tissu mou et du Jute bleu (les deux à 10%). Le Poisson-globe lâche de la Sève et de la Gelée (les deux à 10%). Une note pratique : ne restez pas directement sur un Poisson-globe fraîchement pêché. Ils peuvent vous empoisonner au contact.
L'Appât brûlant est fabriqué à partir d'un Trophée de surtling. Le Poisson-magma consomme 18 d'endurance par seconde lors du moulinage, donc une nourriture forte en endurance est indispensable ici. Les butins bonus rendent l'effort rentable : Noyau de surtling (7.7%), Grausten (7.7%) et Minerai de métal de flamme (4.6%). Cela fait du Poisson-magma une ferme de ressources à double usage pendant que vous explorez les Terres cendrées.
Le dernier poisson de la progression actuelle de Valheim utilise l'Appât givré, fabriqué à partir d'un Trophée de drake. Le Saumon du Nord consomme le plus d'endurance de tous les poissons, à 20 par seconde. Si votre build d'endurance n'est pas solide avant de vous diriger vers le Grand Nord, cette prise vous frustrera. Les butins bonus sont des Graines de carotte (13.3%) et de l'Argent (6.7%).
Les poissons apparaissent avec des niveaux de qualité de 1 à 5. Les poissons de meilleure qualité sont physiquement plus gros et produisent nettement plus de Poisson cru une fois transformés. La qualité 1 donne 1 Poisson cru. La qualité 2 en donne 4. La qualité 3 en donne 7. La qualité 4 en donne 10. La qualité 5 en donne 13. Certaines espèces ajoutent un bonus fixe par-dessus.
Le succès Une prise digne de Njord nécessite d'attraper un poisson de qualité 4. N'importe quelle espèce compte, donc cibler une grosse Perche ou un Brochet dans un biome sûr de début de jeu est bien plus intelligent que de tenter un Poisson-magma ou un Saumon du Nord de qualité 4. Lancez aussi près que possible du poisson cible pour réduire la consommation d'endurance due à un long moulinage.
Attrapez les 12 espèces et la recette du Chapeau de pêcheur se débloquera à votre établi. La version de base accorde +20 à votre compétence Pêche, ce qui alimente directement les bonus de réduction d'endurance et de vitesse de moulinage mentionnés plus haut. Améliorer le chapeau augmente l'armure et la durabilité, mais le bonus de +20 en compétence reste constant quel que soit le niveau d'amélioration.
Le succès Pêcheur suit cet objectif et nécessite chaque espèce : Perche, Brochet, Poisson-troll, Hareng géant, Tetra, Mérou, Thon, Morue corallienne, Poisson-globe, Lotte, Poisson-magma et Saumon du Nord. Le Tetra est presque toujours le dernier manquant aux joueurs.
L'erreur que font la plupart des joueurs est de traiter la pêche comme une activité passive. Rester dans le bon biome avec le mauvais appât fait perdre du temps. Pêcher dans des biomes dangereux comme les Plaines ou les Terres cendrées sans nettoyer la zone au préalable vous fera tuer en plein moulinage. Et ignorer le Chapeau de pêcheur parce qu'il semble cosmétique signifie passer à côté d'un bonus de compétence passive qui rend chaque future prise plus facile.
Quelques habitudes pratiques qui aident :
Réponse courte : oui, surtout une fois passé le Marais. Les recettes de cuisine qui utilisent du poisson, y compris les wraps de poisson et le poisson-pain, sont parmi les meilleurs buffs d'endurance et de santé disponibles. Le système de butin bonus transforme la pêche en un moyen tranquille de farmer du Minerai de fer, des Débris de métal noir, du Minerai de métal de flamme et d'autres matériaux pour lesquels vous devriez normalement grinder dans leurs biomes respectifs. Ajoutez à cela le bonus de compétence du Chapeau de pêcheur et tout le système devient auto-renforçant.
Pour tout le reste dont vous avez besoin pour progresser à travers les biomes et les boss du jeu, la collection de guides Valheim couvre l'ensemble, de tous les emplacements des boss et les prérequis d'invocation à un guide complet pour débutants pour les nouveaux joueurs et les vétérans.
Dois-je attraper les 12 poissons moi-même ? Oui pour le succès et le chapeau, mais les poissons échoués par les vagues ou coincés sur votre bateau comptent comme attrapés lorsque vous les ramassez. Vous n'avez pas toujours besoin d'une canne pour chaque espèce.
Pourquoi ma ligne casse-t-elle sans arrêt ? Deux causes : s'éloigner de plus de 30 mètres du flotteur, ou manquer d'endurance alors que le poisson se débat activement. Gardez votre endurance au maximum et restez proche de votre lancer.
Peut-on pêcher sans canne ? Les poissons sautent parfois hors de l'eau et peuvent être ramassés directement au sol. Vous pouvez aussi parfois les attraper dans une eau très peu profonde avec le bouton d'interaction, bien qu'ils s'enfuient généralement quand on les approche. Les structures de rivage fermées peuvent piéger les poissons poussés vers l'intérieur par les vagues.
Que se passe-t-il si vous relâchez un poisson dans l'eau ? Il redevient actif et s'enfuit. Ne lâchez pas de poissons de votre inventaire près de l'eau à moins de vouloir les perdre.
Quel poisson nécessite un bateau pour être attrapé ? Le Thon. Il vit à 4 mètres de profondeur ou plus, ce qui le rend inaccessible depuis n'importe quel rivage. Tous les autres poissons peuvent techniquement être atteints à pied avec le bon positionnement côtier.