Le biome du Grand Nord dans Valheim n'est pas qu'une simple étendue glacée à traverser. C'est un écosystème complet qui abrite neuf nouvelles créatures, chacune liée à des lieux spécifiques, des matériaux d'artisanat et des stratégies de survie. Certains de ces ennemis sont des ressources passives qui n'attendent que d'être récoltées. D'autres vous traqueront et mettront fin à une partie sur laquelle vous avez passé des heures. Savoir à quoi vous attendre avant de franchir la limite des neiges fait une réelle différence.
Quelles nouvelles créatures le biome du Grand Nord ajoute-t-il ?
La mise à jour 1.0 a ajouté neuf créatures distinctes à la région du Grand Nord de Valheim. Elles se répartissent dans trois lieux principaux : l'overworld, le donjon souterrain des Winding Tunnels et le donjon de Mörkhalla. Quelques-unes apparaissent également lors d'événements mondiaux, ce qui signifie que les rencontrer n'est pas toujours optionnel.
Voici une présentation complète de chaque créature, son lieu d'apparition et ce qu'elle laisse tomber :
Créatures côtières et de l'overworld

Zones d'apparition du Grand Nord
Seal
Les Seals sont les premières créatures que vous repérerez probablement après avoir atteint le Grand Nord. Ils se regroupent le long de la côte océanique aux limites du biome et sont parmi les ennemis les moins menaçants de la mise à jour. Ce qu'ils perdent en danger, ils le compensent par la valeur de leurs matériaux. La Seal Pelt est nécessaire pour fabriquer des vêtements et la Moose Saddle, indispensable pour monter un Moose apprivoisé.
Une remarque importante : les bébés Seals existent à l'état sauvage mais ne laissent rien tomber une fois tués. Cibler uniquement les adultes est la stratégie la plus efficace.
Moose
Le Moose est le nouvel animal apprivoisable de la mise à jour 1.0 et la créature la plus polyvalente du biome. À l'état sauvage, il est agressif et vous poursuivra sans relâche. Ses ruades infligent de sérieux dégâts, alors ne le sous-estimez pas au corps à corps. En vaincre un permet d'obtenir de la Moose Meat, de la Moose Hide et du Moose Sinew, qui servent tous à la recette d'artisanat du Spirit Caller.
Apprivoiser un Moose nécessite des Lingonberries. Une fois apprivoisé et équipé d'une Moose Saddle, il devient une monture pour naviguer sur le terrain nordique.
Barka
Les Barka sont des tréants gelés géants qui errent dans l'overworld. Ils ressemblent à des cousins éloignés du boss The Elder, faits de bois et incrustés de glace. Leur mouvement est lent, mais ne réduisez pas la distance imprudemment. Les Barka peuvent frapper à longue portée en utilisant leurs bras étendus, et leurs attaques appliquent un effet de gelure qui inflige des dégâts sur la durée.
Les dégâts de feu les transpercent efficacement, et chaque Barka laisse tomber une Frozen Branch, l'un des matériaux d'artisanat les plus essentiels du biome. Ils laissent également tomber du Frostcore et un Barka Trophy.
Gammeltroll
Les Gammeltrolls sont la menace la plus lourde de l'overworld dans le Grand Nord. Ce sont des trolls de givre massifs dotés d'une carapace robuste qui absorbe les dégâts, donc arriver mal préparé est un moyen rapide de perdre votre progression. Apportez votre meilleur équipement.
La récompense vaut le combat. Lorsqu'un Gammeltroll meurt, son corps se pétrifie en pierre. Vous devez ensuite miner les restes à l'aide d'une Ember Charge pour extraire du Petrified Tissue, qui se transforme en Bloodgold au haut fourneau. Le Bloodgold est un matériau central pour la fabrication d'armes dans la mise à jour 1.0.
Créatures des Winding Tunnels
Les Winding Tunnels sont un donjon souterrain dans le Grand Nord. Trois créatures y ont élu domicile, et la combinaison de couloirs étroits et de multiples types d'ennemis en fait l'un des lieux les plus punitifs de la mise à jour.

Elaking
Les Elakings sont l'ennemi le plus courant que vous rencontrerez dans le Grand Nord, à la fois dans l'overworld et à l'intérieur des Winding Tunnels. En extérieur, ils sont gérables, surtout pendant la journée. La nuit, ils deviennent nettement plus actifs et ont tendance à se déplacer en groupe, donc l'exploration après la tombée de la nuit est une mauvaise idée.
À l'intérieur des tunnels, les Wardrobe Shafts agissent comme des générateurs d'Elakings, ce qui signifie que le donjon peut continuer à les faire apparaître pendant que vous êtes encore à l'intérieur. Leurs coups de griffes, leurs bonds et leurs morsures sont directs, mais le nombre d'ennemis dans un espace confiné est le vrai danger.
Le butin d'Elaking le plus important est le Mould: Intricate Key, qui vous permet de fabriquer une Intricate Key utilisée pour déverrouiller des zones ou des conteneurs spécifiques dans le biome.
Luminous Larvae
Les Luminous Larvae sont la seule créature totalement passive de la mise à jour 1.0. Elles s'accrochent aux murs des Winding Tunnels, brillant doucement et émettant un gazouillis lorsque vous vous approchez. Elles ne se défendront pas lorsque vous les ramasserez.
Le ramassage est important ici. Collecter une Luminous Larva débloque la recette de la Hooded Lantern, ce qui en fait une priorité lors de votre première exploration des tunnels.

Eyeless One
L'Eyeless One est la créature la plus dangereuse des Winding Tunnels. Elle se cache sous terre et tend des embuscades aux joueurs en surgissant et en infligeant de lourds dégâts à tout ce qui se trouve à proximité. Malgré son nom, elle vous traque efficacement et vous poursuivra à travers les couloirs.
La vraie menace réside dans la combinaison. Lorsque les Eyeless Ones et les Elakings sont actifs dans le même couloir, la rencontre s'intensifie rapidement. L'Eyeless One laisse tomber des Long Claws, le matériau d'artisanat requis pour fabriquer des armes de poing dans Valheim 1.0.
Créatures du donjon de Mörkhalla

Hexen
Les Hexens sont des mages flottants trouvés à l'intérieur du donjon de Mörkhalla. Une fois que vous avez visité un Mörkhalla, ils commencent également à apparaître dans l'overworld. Ils sont agiles, se téléportent hors de portée de mêlée et lancent des sorts qui vous repoussent au contact.
Les armes de mêlée ne sont pas adaptées ici. Les arbalètes, les arcs et les objets à lancer sont les options pratiques. Les Hexens laissent tomber du Nornathread, un matériau utilisé pour fabriquer des capes et des pièces d'armure du palier du Grand Nord. Ils ont également une chance de laisser tomber des moules pour l'ensemble d'armure complet Caller (Robes, Headdress et Trousers of the Caller).
Krigen
Les Krigen sont l'équivalent de mêlée des Hexens à l'intérieur de Mörkhalla. Ils ressemblent aux Draugr du biome des Marais mais frappent considérablement plus fort. Leur schéma d'attaque inclut des coups d'épée et une charge de coup de tête lorsque vous essayez de prendre de la distance, donc reculer n'est pas une stratégie fiable.
Les Krigen apparaissent également lors des événements d'invasion de Jotun, ce qui signifie que vous les affronterez aussi en dehors des donjons. Les vaincre donne une chance d'obtenir des moules pour l'ensemble d'armure Vanguard (Chestpiece, Hood et Trousers of the Vanguard), considéré comme l'un des ensembles d'armure les plus puissants disponibles dans la mise à jour 1.0. Les butins réguliers incluent des Leather Straps et du Memorial Coal.
Comment se préparer pour le biome du Grand Nord ?
Les neuf créatures ci-dessus couvrent un large éventail de niveaux de menace. Les Seals et les Luminous Larvae sont des sources de ressources à faible risque. Les Gammeltrolls, Eyeless Ones et Krigen sont des combats qui nécessitent une préparation. Quelques points pratiques avant de vous diriger vers le nord :
- Les armes de feu sont efficaces contre les Seals, Elakings, Moose et Barka. Apportez-en.
- Les options à distance sont nécessaires pour les Hexens. N'entrez pas dans Mörkhalla sans arc ou arbalète.
- La résistance au froid compte autant que la préparation au combat. La température glaciale du Grand Nord draine la santé indépendamment des dégâts des ennemis.
- Des Ember Charges sont requises pour miner les restes de Gammeltroll. Ayez-les prêtes avant le combat.
- Apprivoiser un Moose nécessite des Lingonberries et de la patience. La créature inflige de sérieux dégâts lorsqu'elle est sauvage, alors abordez le processus d'apprivoisement avec une santé maximale et une bonne armure.
Pour une présentation complète des boss qui vous attendent après avoir éliminé ces créatures, le guide des emplacements et récompenses des boss de Valheim 1.0 couvre toutes les exigences d'invocation et les butins de boss. Si vous souhaitez suivre votre progression dans la mise à jour, le guide des succès de Valheim 1.0 liste les 53 succès et comment les débloquer. Pour les joueurs qui souhaitent expérimenter l'apparition de créatures spécifiques ou tester de l'équipement, le guide des commandes de console de Valheim couvre tous les cheats disponibles pour PC, Xbox et Mac. Plus d'astuces et de guides pour la mise à jour 1.0 complète sont rassemblés dans le hub des guides Valheim.


