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Guide Valheim 1.0 Deep North : Armes et armures

Découvrez toutes les armes et armures de Valheim 1.0 Deep North, leurs stats, recettes de craft et les sets adaptés à votre build.

Larc

Larc

•

Mis à jour sept. 18, 2026

Valheim 1.0 Deep North Guide: All New Weapons & Armor Sets
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Valheim a lancé sa mise à jour 1.0 le 9 septembre 2026, et le biome Deep North a apporté la plus grande refonte d'équipement que le jeu ait jamais connue. Nous parlons de plus de 40 nouvelles armes réparties en trois ensembles distincts, trois nouveaux ensembles d'armures adaptés chacun à un style de jeu différent, et un tout nouveau système de craft basé sur les Moulds, les Casts et la Frost Foundry. Si vous vous aventurez dans la neige, vous devez savoir ce que vous forgez avant de gaspiller votre Bloodgold.

Comment fonctionne le nouveau système de craft ?

L'équipement du Deep North ne suit pas les anciennes règles de craft. Chaque arme et la plupart des pièces d'armure commencent sous forme de Mould trouvé dans le Winding Tunnel. Vous apportez ce Mould à une Galdr Table ou une Black Forge et le combinez avec du Bloodgold, du Timberwood et d'autres matériaux pour produire un Cast. Ce Cast est ensuite placé dans la Frost Foundry avec du Liquid Frost pour produire l'arme Nord finie.

Les armes Frostfire et Thunderblood sautent complètement l'étape du Mould. Vous les fabriquez en prenant une arme Nord terminée et en l'infusant avec l'essence appropriée à la Black Forge. Les deux essences sont lâchées par les Ancestors à l'Ancient Altar dans le biome Deep North, bien que la Thunderblood Essence ait un taux de drop plus faible, attendez-vous donc à faire l'autel plusieurs fois.

important
Vous devez terminer les défis de l'Ancient Altar avant que les Ancestors ne lâchent de la Frostfire ou de la Thunderblood Essence. N'essayez pas de précipiter les armes infusées avant d'avoir atteint ce jalon.

Toutes les armes Nord

Les armes Nord sont le palier de base, et chaque arme Frostfire ou Thunderblood commence ici. Toutes les armes Nord partagent 400 de durabilité et nécessitent 20 Bloodgold plus 1 Mould spécifique à l'arme dans leur recette de Cast. La plupart nécessitent également 10 Timberwood, à quelques exceptions près.

Voici un aperçu de la liste complète des armes Nord avec leurs statistiques clés :

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La Nord Crossbow se distingue immédiatement avec 264 dégâts Perçants, ce qui en fait l'une des options à distance les plus puissantes du jeu au palier de base. Les Nord Knucklechains ont le multiplicateur de parade le plus élevé de l'ensemble à 6x, ce qui récompense un style de jeu agressif axé sur la parade. Le Nord Sledge inflige 225 de dégâts Contondants avec un recul massif mais vous coûte 20% en vitesse de déplacement, le positionnement est donc crucial.

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Guide Valheim 1.0 Deep North : Toutes les nouvelles armes et ensembles d'armures

Boucliers et bâtons

En plus des types d'armes principaux, le Deep North ajoute quatre boucliers et quatre bâtons.

Boucliers : Nord Buckler (88 armure de blocage, 2.5x parade), Nord Shield (132 armure de blocage), Nord Greatshield (158 armure de blocage, 150 force de blocage), et Shield of Roots (fabriqué à partir de 10 Finewood et 1 Writhan Roots, aucune Frost Foundry requise).

Bâtons : Echo Spike, Spirit Caller, Northern Vengeance et Lightning Strike. Ce sont des outils orientés mage qui consomment de l'Eitr pour être utilisés. Lightning Strike inflige 300 dégâts de foudre par incantation pour 40 Eitr, ce qui en fait l'option de dégâts directs la plus efficace. Northern Vengeance et Spirit Caller coûtent tous deux 100 Eitr et 40% de votre santé actuelle pour être activés, ce sont donc des outils à haut risque pour des situations spécifiques.

Armes Frostfire : qu'est-ce qui change avec l'infusion d'essence ?

Les armes Frostfire échangent une partie des dégâts physiques bruts contre un profil de dégâts divisé : 12 Feu et 88 Givre ajoutés en plus de dégâts de base réduits. L'épée Frostfire, par exemple, passe de 170 Tranchant à 138 Tranchant par rapport à son homologue Nord, mais vous gagnez 12 Feu et 88 Givre à chaque coup. Contre des ennemis vulnérables à l'un ou l'autre élément, les dégâts effectifs sont plus élevés.

Toutes les armes Frostfire coûtent 1 arme Nord du type correspondant plus 20 Bloodgold et 1 Frostfire Essence à fabriquer.

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La Frostfire Crossbow avec 332 dégâts combinés est un argument de poids pour les builds à distance dans le Deep North. La Frostfire Dagger mérite d'être notée pour son multiplicateur de backstab de 6x, identique à la version Nord, mais désormais avec des dégâts élémentaires en plus.

avertissement
Les armes Frostfire appliquent un effet de brûlure de glace sur les cibles. C'est utile contre la plupart des ennemis du Deep North, mais vérifiez les résistances des ennemis avant de vous engager. Certaines créatures du biome peuvent résister aux dégâts de Givre.

Armes Thunderblood : le plafond de dégâts le plus élevé

Les armes Thunderblood sont le palier supérieur. Elles conservent des dégâts physiques de base plus élevés que les Frostfire et ajoutent 45 Foudre à chaque coup, plus une chance de 25% d'appliquer un effet de Foudre par frappe. Chaque arme Thunderblood gagne également un passif : les dégâts augmentent de 0.2% pour chaque pourcentage de santé manquant, ce qui récompense un jeu agressif à faible santé.

Le craft nécessite 1 arme Nord correspondante, 20 Bloodgold et 1 Thunderblood Essence.

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Le Thunderblood Sledge à 235 Contondant plus 45 Foudre est l'arme de mêlée la plus puissante de l'ensemble. La Thunderblood Crossbow à 274 Perçant plus 45 Foudre rivalise avec la Frostfire pour la meilleure option à distance selon les résistances ennemies. Le mécanisme de mise à l'échelle des armes Thunderblood les rend particulièrement dangereuses dans les scénarios de fin de combat où vous avez subi des dégâts.

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Guide Valheim 1.0 Deep North : Toutes les nouvelles armes et ensembles d'armures

Quel ensemble d'armure choisir ?

Le Deep North introduit trois ensembles d'armures complets, chacun construit autour d'un rôle de combat différent. Toutes les pièces nécessitent un Mould, un Cast et la Frost Foundry pour être fabriquées, à l'exception des deux capes.

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Ensemble Protector

Le Protector est l'option la plus résistante, offrant 44 d'armure par pièce. Le plastron ajoute une résistance au Givre, ce qui est essentiel dans le biome Deep North. Si vous utilisez un build de mêlée avec un Thunderblood Sledge ou un Nord Greatshield, c'est l'association naturelle.

Ensemble Vanguard

Le Vanguard est l'ensemble le plus intéressant mécaniquement car il possède un bonus d'ensemble pour trois pièces. Porter la capuche, le plastron et le pantalon ensemble active l'effet Vanguard, qui accorde -10% d'utilisation d'endurance en course, +10% de régénération de santé, +10% de régénération d'endurance, -20% d'utilisation d'endurance en esquive, et +10% de dégâts Perçants. Ce bonus Perçant profite directement aux builds arbalète et lance, faisant du Vanguard le choix incontournable pour les joueurs à distance. Le plastron fournit également une résistance au Givre.

Ensemble Caller

L'ensemble Caller est conçu spécifiquement pour les personnages mages. Les robes et le pantalon fournissent chacun +60% de régénération d'Eitr, et la coiffe ajoute un bonus supplémentaire de +40%, totalisant un boost massif de régénération d'Eitr sur l'ensemble complet. Vous en aurez besoin si vous prévoyez de spammer Lightning Strike ou Northern Vengeance de manière cohérente.

Capes

Deux capes ont été ajoutées aux ensembles d'armures. La Moose Hide Cape donne 12 d'armure, une résistance au Givre, -20% d'utilisation d'endurance en attaque et -20% d'utilisation d'endurance en course. La Cape of the Caller donne 12 d'armure, une résistance au Givre, +20% de régénération d'Eitr et -10% d'utilisation d'endurance en esquive. Les matériaux de craft pour la Moose Hide Cape sont 6 Moose Hides, 2 Sinew et 5 Bloodgold. La Cape of the Caller nécessite 6 Seal Pelt, 2 Nornathread, 5 Bloodgold et 15 Refined Eitr.

astuce
Les réductions d'endurance en attaque et en course de -20% de la Moose Hide Cape se cumulent bien avec les bonus d'endurance de l'ensemble Vanguard. Les builds de mêlée utilisant le Vanguard devraient la considérer plutôt que la cape Caller.

Recommandations de builds par style de jeu

Après avoir testé les ensembles d'armes contre les ennemis du Deep North, quelques combinaisons se démarquent.

Tank de mêlée : Ensemble Protector avec Moose Hide Cape, Thunderblood Sledge ou Thunderblood Mace, et Nord Greatshield. Le bonus de mise à l'échelle du Thunderblood récompense le fait de rester dans les combats et d'encaisser les coups, ce qui convient à l'armure élevée du Protector.

À distance : Ensemble Vanguard complet avec Cape of the Caller, Thunderblood Crossbow ou Frostfire Crossbow. Le bonus de +10% de dégâts Perçants du Vanguard améliore directement les performances de l'arbalète. Choisissez Thunderblood pour les dégâts bruts, Frostfire si les ennemis résistent à la Foudre.

Mage : Ensemble Caller complet avec Cape of the Caller, bâton Lightning Strike pour les dégâts directs, Northern Vengeance pour le burst. La régénération d'Eitr combinée sur l'ensemble Caller et la cape rend l'incantation de sorts soutenue viable sans avoir à jongler constamment avec la nourriture.

Pour un aperçu complet de tout ce qui est débloqué dans la mise à jour 1.0, la collection de guides Valheim couvre les boss, les succès et les commandes de console en détail.

Si vous voulez vérifier quels boss lâchent les ressources nécessaires pour le craft du Deep North, le guide des emplacements et récompenses des boss de Valheim 1.0 liste toutes les exigences d'invocation et les drops. Pour les joueurs qui souhaitent tester des combinaisons d'équipement sans farmer, la liste des commandes de console et triches de Valheim couvre l'apparition d'objets sur PC, Xbox et Mac. Et si vous cherchez à tout compléter, le guide des succès de Valheim 1.0 liste les 53 éléments débloquables avec des astuces pour les plus délicats.

Guides

mis à jour

septembre 18 2026

publié

septembre 18 2026

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