Victoria 3 - Dev Diary #182 - The Great ...
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Victoria 3 : Le point sur la mise à jour The Great Wave

Découvrez les nouveautés visuelles de The Great Wave : architecture japonaise, 20 modèles de navires, interface Lacquer et 28 minutes de musique inédite.

Nuwel

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Mis à jour juin 7, 2026

Victoria 3 - Dev Diary #182 - The Great ...

L'extension The Great Wave pour Victoria 3 est l'une des sorties les plus riches en contenu artistique que l'équipe ait jamais proposées. Le contenu se divise en deux piliers distincts : le Japon et la marine. Tous deux ont bénéficié d'une refonte visuelle complète, de nouveaux assets 2D et d'une approche musicale dédiée qui rompt avec la manière dont le jeu gérait l'audio depuis son lancement. Sorti en même temps que la mise à jour gratuite 1.13 le 28 avril 2026, le volume impressionnant de nouveaux éléments artistiques est facile à manquer lorsque vous êtes occupé à gérer des groupes d'intérêt et à construire des chemins de fer.

Comment Paradox a-t-il abordé l'architecture japonaise ?

L'équipe de développement a fait le choix délibéré de diviser les bâtiments du Japon selon la distinction rural/urbain plutôt que d'appliquer une esthétique unique à l'ensemble. Les zones rurales ont conservé leurs racines de l'époque Edo. Les villes, en revanche, montrent la collision entre la tradition et la modernisation de l'ère Meiji.

Bâtiments ruraux

Les logements ruraux à faible revenu s'inspirent des styles de ferme Gassho-zukuri et Nambu Magari-ya. Les foyers à revenu moyen utilisent des bâtiments Sukiya-zukuri plus petits. Les logements à haut revenu, réservés à l'aristocratie et à la classe des samouraïs, mélangent le Shoin-zukuri avec le style plus informel Sukiya-zukuri pour un résultat qui ressemble davantage à un manoir opulent qu'à une résidence de riche générique.

Le hub de la ville rurale comprend des détails spécifiques à l'époque : un bain public typique des villes étapes le long du réseau routier Gokaidō, une scène de Kabuki temporaire, des étals de marché et ce qui semble être une maison de thé. Les terres agricoles ont reçu des modèles uniques pour les plantations de soie (avec des mûriers pour les vers à soie), les fermes rizicoles, les ranchs de bétail et les champs de blé.

Bâtiments urbains

Les zones urbaines reflètent plus agressivement la transformation Meiji. Les logements urbains à faible revenu utilisent des maisons en rangée Nagaya avec des puits et des toilettes partagés. Les zones à revenu moyen présentent des quartiers marchands Machiya : des bâtiments à deux étages avec des façades de boutiques et parfois des jardins à l'arrière. Les logements à haut revenu restent également exclusifs à la classe des samouraïs dans les villes.

Les extrêmes de l'époque se côtoient. La structure la plus moderne est calquée sur le gratte-ciel Ryōunkaku, avec son ascenseur électrique. Les casernes militaires les plus traditionnelles prennent la forme d'un château vaguement inspiré des châteaux d'Osaka, de Matsue et de Tsuyama.

Quoi de neuf concernant l'art des personnages et les vêtements ?

L'équipe a intégré l'ADN d'environ 99 personnages historiques identifiables. Beaucoup d'autres personnages historiques ont été ajoutés mais manquent de références visuelles survivantes, leurs apparences ont donc été construites à partir du contexte de l'époque plutôt que d'une ressemblance directe.

Le travail sur l'ADN a été géré par le moddeur de la communauté Lord R (du mod Morgenröte), que Paradox a fait venir spécifiquement pour cette sortie. Le travail de Lord R sur les personnages japonais a nécessité un jugement prudent lorsque le matériel source était constitué de peintures ou de dessins aux traits stylisés plutôt que de photographies, comme indiqué dans le Dev Diary 180.

Les vêtements ont également bénéficié d'une contribution communautaire notable. Paradox a travaillé avec la moddeuse Miss Duce, créatrice du Japanese Uniform Pack (JUP), pour intégrer sous licence une sélection de ses assets vestimentaires directement dans le jeu de base pour la mise à jour 1.13. Ces assets sont gratuits pour tous les possesseurs du jeu de base. Les assets sélectionnés seront retirés du mod JUP à la sortie puisqu'ils font désormais partie du jeu de base, bien que le mod lui-même continue avec les vêtements restants.

À quoi ressemble la mise à jour de la marine en pratique ?

Le travail visuel sur la marine est la plus grande entreprise artistique de la mise à jour. Paradox a recherché, modélisé et texturé 20 types de navires distincts, chacun avec quatre catégories de configuration visuelle séparées. Cela signifie que le nombre réel d'états visuels uniques est considérablement plus élevé que 20.

Comment les configurations des navires affectent-elles les visuels ?

L'apparence de chaque navire change en fonction de quatre éléments modifiables :

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L'équipe a également construit un système d'animation basé sur le code plutôt que de s'appuyer sur l'animation traditionnelle par images clés. Tous les mouvements de roulis, de lacet, de tangage et d'inclinaison pendant les états d'inactivité et de mouvement sont pilotés par des mathématiques. Les tourelles et les casemates pivotent vers des positions scriptées lors du tir. L'avantage pratique est que les futures mises à jour pourront ajuster la force des vagues ou la direction du vent indépendamment du cap ou de l'état de tir d'un navire.

Dioramas de combat naval

Plutôt qu'une représentation statique de ligne de bataille, Paradox a opté pour ce que l'équipe appelle un "cercle de bataille" : les deux flottes convergent vers un nœud maritime et orbitent l'une autour de l'autre autour d'un point central jusqu'à ce qu'un camp se retire ou coule. Le diorama continue de s'animer même lorsque le jeu est en pause, il y a donc toujours quelque chose à regarder pendant une bataille.

De nouveaux effets visuels et shaders permettent de différencier la fumée de poudre à canon entre les types de canons plus anciens et plus récents, ce qui est un petit détail qui s'additionne au fil d'une longue campagne.

Fortifications de contrôle des détroits

Les forts navals pour le contrôle des détroits sont modélisés sur les tours Martello, les fortifications côtières conçues par les Britanniques que l'on trouve sur la plupart des continents. L'équipe a choisi ce design car il est autonome, peut être construit à partir de pierre disponible localement et se présente sous une forme presque uniforme qui s'adapte proprement aux différents types de côtes.

À quoi ressemble le skin d'interface Lacquer ?

The Great Wave est livré avec un nouveau skin d'interface appelé Lacquer. Le processus de conception a commencé par une question pratique : quels matériaux seraient utilisés pour construire cette interface s'il s'agissait d'un objet physique ? La réponse était le bois laqué et les tons terreux.

Le design final se concentre sur la forme en arche Karahafu, qui signale traditionnellement l'élégance et le prestige aux entrées importantes des bâtiments au Japon. Les panneaux décoratifs Ranma apparaissent en bonne place dans les sections de cadre où se trouve le texte d'en-tête. La palette de couleurs est un brun foncé presque noir avec des garnitures dorées et des accents rouges.

Les boutons sont finis dans un ton cuivre plutôt que rouge (que la convention UX associe aux actions négatives) et sont sensiblement plus brillants que le cadre sombre pour maintenir le contraste. C'est la première fois que Paradox change le matériau des boutons spécifiquement pour du bois laqué plutôt que du bois ordinaire.

Qu'y a-t-il dans le nouveau skin de carte papier ?

La carte papier, appelée Wakon Yosai, s'inspire de l'esthétique des estampes ukiyo-e de l'ère Meiji. L'équipe s'est concentrée spécifiquement sur l'histoire navale japonaise pour les scènes illustrées, aux côtés d'éléments mythologiques profondément ancrés dans la culture.

Les scènes illustrées spécifiques incluent :

  • Une représentation de la bataille de Port-Arthur
  • La création mythologique du Japon par les divinités Izanagi et Izanami
  • Le poisson-chat géant Namazu causant le séisme d'Ansei Edo de 1855
  • Les Kasa-obake (esprits parapluies) et les humanoïdes grenouilles dans la tradition de caricature animale Chōjū-giga
  • Des illustrations de grenouilles cachées et des références aux membres de l'équipe dispersées sur la carte

Comment fonctionne la musique dans The Great Wave ?

L'approche musicale ici est un départ délibéré des choix d'instrumentation précédents de Victoria 3. Le jeu a historiquement utilisé des formats d'orchestre symphonique, d'orchestre de chambre ou de soliste. Pour The Great Wave, l'équipe a choisi exclusivement une instrumentation de soliste, car les orchestres de chambre et symphoniques n'étaient pas le format de performance dominant au Japon pendant les périodes Edo et Meiji.

Le matériel source provient de chansons du domaine public et de pièces traditionnelles préservées par la tradition orale ou la notation. Paradox a travaillé avec des musiciens expérimentés dans l'interprétation historiquement précise de la musique traditionnelle japonaise pour sélectionner et enregistrer les pistes finales.

La sortie comprend environ 28 minutes de performance musicale linéaire. Pour le contexte, le pack de musique autonome Songs of the Homeland durait 46 minutes et 51 secondes, il s'agit donc d'un ajout substantiel pour un contenu qui s'inscrit dans une extension plus large plutôt que dans un pack de musique dédié. Les pistes se poursuivent également avec des queues ambiantes ou intermittentes après la fin de la performance principale.

Résumé : ce qui a changé dans l'art et l'audio lors de la mise à jour 1.13

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La profondeur de ce que Paradox a intégré dans le travail visuel et audio de The Great Wave est vraiment difficile à apprécier à partir d'un simple journal des modifications. L'architecture seule a nécessité d'équilibrer l'authenticité de l'époque Edo avec la transformation de l'ère Meiji, le système de navires a nécessité un cadre d'animation complètement nouveau, et la musique a nécessité de trouver et d'enregistrer des performances d'époque authentiques plutôt que d'adapter des arrangements orchestraux existants. Pour plus de couverture sur les extensions de Victoria 3 et le contenu stratégique, parcourez plus de guides sur GAMES.GG.

Guides

mis à jour

juin 7 2026

publié

juin 7 2026