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Warhammer Survivors gameplay: golden orbital strike beams hit an enemy horde around a winged champion on a metal deck.

Warhammer Survivors : toutes les recettes d'évolution d'armes

Toutes les évolutions d'armes de Warhammer Survivors pour 40K et Age of Sigmar, avec les passifs requis au niveau max.

Écrit par
George
Mis à jour
Temps de lecture
6 min
Points clés à retenir

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Les évolutions de Warhammer Survivors nécessitent une arme au niveau maximum, son passif associé et un coffre de boss ; le lancement propose 21 recettes pour 40K et 18 pour Age of Sigmar. Retrouvez ci-dessous les deux listes complètes, ainsi que les cinq passifs devant être améliorés au maximum avant que leur évolution n'apparaisse.

J'ai très envie de jouer à Warhammer Survivors. Je me suis récemment remis aux figurines elles-mêmes et j'ai recommencé à les peindre. J'en ai même acheté une dans un style totalement différent de ce que j'avais vu auparavant, où les pièces se vissent au lieu d'être collées, et elle n'est composée que d'environ quatre pièces.

Points clés à retenir

  • Améliorez l'arme au maximum (niveau 8 pour la plupart), possédez le passif associé, puis ouvrez un coffre provenant d'un boss ou d'un ennemi d'élite.
  • Cinq évolutions nécessitent un passif au niveau maximum, y compris les deux étapes de l'évolution en deux temps de Ghal Maraz.
  • Lightning Bolt est le seul passif de 40K qui fait évoluer deux armes : le Storm Bolter et le Crozius Arcanum.
  • Nuln Oil et les D6 Dice évoluent de la même manière dans les deux univers.

Comment fonctionnent les évolutions d'armes dans Warhammer Survivors ?

Le jeu est sorti le 10 novembre avec un arsenal de plus de 75 armes réparties entre Warhammer 40,000 et Age of Sigmar, et beaucoup d'entre elles peuvent évoluer. Les règles fonctionnent ainsi :

  • Montez l'arme de base à son niveau maximum, qui est le niveau 8 pour la plupart des armes.
  • Possédez le passif associé au cours de la même partie. Pour la plupart des passifs, il suffit simplement qu'ils soient présents dans votre inventaire, peu importe leur niveau.
  • Ouvrez un coffre pouvant octroyer une évolution. Ceux-ci sont obtenus sur les boss et les ennemis d'élite.

Le passif n'est pas consommé lorsque l'arme évolue, vous conservez donc son bonus pour le reste de la partie. La plupart des évolutions remplacent l'arme de base, mais quelques-unes vous octroient un nouvel élément tout en conservant l'original. Frag Grenade avec Bandolier ajoute le Ripper Pistol en tant qu'arme supplémentaire, et Rope & Grapnel avec White Dwarf ajoute le Ghost of Rhea de la même façon.

Si vous ne remplissez les conditions d'aucune recette à l'ouverture du coffre, vous obtenez à la place une amélioration d'arme classique. C'est pourquoi l'ordre a son importance : récupérez le passif avant que votre arme n'atteigne son niveau maximum, afin que le prochain coffre de boss ne soit pas gâché pour une simple amélioration.

Toutes les évolutions de Warhammer 40,000

Il existe 21 recettes du côté de 40K. D'abord l'arme, puis le passif, et enfin le résultat obtenu :

  • Chainsword + Tape Measure = Eviscerator Chainsword
  • Lasgun + Gauntlet = Meltagun
  • Boltgun + Dice Cube = Heavy Bolter
  • Shield of Faith + Bugman’s Tankard = Emperor’s Wrath
  • Flamer + Glue = Heavy Flamer
  • Combat Shotgun + Magnet = Executioner Shotgun
  • Whirlwind Battery + Liquid Green Stuff = Orbital Bombardment
  • Frag Grenade + Bandolier = Ripper Pistol
  • Mechanical Bite + Sabaton = Remote Detonation
  • Power Klaw + Da Lucky Stikk (niveau max) = Bale Eye
  • Ardent Blade + Tactical Rock (niveau max) = Weapon of the Matriarch
  • Power Fist + Codex Astartes (niveau max) = Gauntlets of Ultramar
  • Storm Bolter + Lightning Bolt = Assault Cannon
  • Battle Cannon + Figure Case = Side Sponsons
  • Spear of the Faithful + Chaos Sigil = Thorn of the White Rose
  • Crozius Arcanum + Lightning Bolt = Benediction of Fury
  • Smite + Ardcoat = Fury of the Ancients
  • Fidelis + Golden Demon = Purgator Mirabilis
  • Storm Eagle Rocket + White Dwarf = Deathstrike Missile
  • Nuln Oil + Hourglass = Mordant Earth
  • D6 Dice + Scatter Die = Sustained Fire Dice

Plusieurs champions de 40K commencent avec une arme figurant sur cette liste. Malum Caedo, venu tout droit de Boltgun, commence avec la Chainsword. Trooper Bartosz Kozlowski possède le Lasgun, Brother Luca Amasius a le Boltgun, et The Legend of Catachan commence avec des Frag Grenades. Pour chacun d'eux, la première évolution consiste simplement à trouver un passif. Si vous voulez retrouver Malum par la suite, voici la date de sortie de Boltgun 2.

Toutes les évolutions d'Age of Sigmar

Le côté Age of Sigmar compte 18 recettes, dont la seule évolution en deux étapes de l'une ou l'autre liste :

  • Tempest Axes + Sabaton = Whirlwind Axes
  • Brace of Pistols + Bandolier = Duelling Pistols
  • Nebulous Sea-Fog + Bugman’s Tankard = Aquatic Illusions
  • Boltstorm Pistol + Dice Cube = Typhoon Crossbow
  • Grandblade + Tape Measure = Celestial Greatsword
  • Cyclone Sword + Magnet = Voice of the God-King
  • Flintlock Pistols + Ardcoat = Anti-Wizard Flintlock
  • Fyrestorm Greataxe + Kragg Blackhammer’s Master Rune = Zangrom-Thaz
  • Stormcharged Warhammer + Tactical Rock (niveau max) = Uskavar the Sunderer
  • Uskavar the Sunderer + Null Pendant (niveau max) = Ghal Maraz
  • Brazier Staff + Liquid Green Stuff = Master of Runes
  • Twin-Tailed Cat + Golden Demon = Enchanted Glove
  • Blade of the High Heavens + Figure Case = Thengavar
  • Poisoned Throwing Knives + Gauntlet = Bladed Vortex
  • Rope & Grapnel + White Dwarf = Ghost of Rhea
  • Mystical Ward + Glue = Warding Lantern
  • Nuln Oil + Hourglass = Mordant Earth
  • D6 Dice + Scatter Die = Sustained Fire Dice

Ghal Maraz est celle qu'il faut planifier avec soin. Il vous faut d'abord Uskavar the Sunderer, qui nécessite déjà une Tactical Rock au niveau maximum, puis un Null Pendant également au niveau maximum. Cela représente deux passifs à améliorer à fond au cours d'une seule partie : mieux vaut donc vous y engager tôt plutôt que d'espérer un coup de chance.

L'évolution Long-Fusil du Fusil-Cannon ne figure pas encore dans cette liste, car ses conditions d'évolution ne sont pas encore définies.

Quelles évolutions nécessitent un passif au niveau maximum ?

La plupart des passifs fonctionnent dès le niveau 1. Cinq recettes exigent que le passif soit entièrement amélioré :

  • Da Lucky Stikk pour Bale Eye
  • Tactical Rock pour Weapon of the Matriarch
  • Codex Astartes pour Gauntlets of Ultramar
  • Tactical Rock pour Uskavar the Sunderer
  • Null Pendant pour Ghal Maraz

Si votre arme est au niveau maximum, que vous possédez le bon passif et que le coffre vous donne quand même une amélioration classique, consultez d'abord cette liste. C'est un détail facile à manquer, car toutes les autres recettes fonctionnent avec un passif de niveau 1.

Quels passifs servent à plusieurs évolutions ?

Presque chaque passif remplit un double rôle, avec une recette dans chaque univers. Tape Measure fait évoluer la Chainsword dans 40K et la Grandblade dans Age of Sigmar. Dice Cube s'occupe du Boltgun et du Boltstorm Pistol. La même logique s'applique à Gauntlet, Glue, Magnet, Bandolier, Sabaton, Bugman’s Tankard, Liquid Green Stuff, Figure Case, Golden Demon, White Dwarf, Ardcoat et Tactical Rock.

Au sein d'une même partie sur 40K, Lightning Bolt est le passif qui sort du lot. Il fait évoluer le Storm Bolter en Assault Cannon et le Crozius Arcanum en Benediction of Fury. Si vous portez ces deux armes, un seul emplacement de passif vous octroie deux évolutions. Pour Nuln Oil et les D6 Dice, c'est l'inverse : ce sont des armes que vous pouvez ramasser dans l'un ou l'autre univers, avec la même recette dans les deux cas.

Peut-on faire évoluer plus d'une arme au cours d'une même partie ?

Oui. Chaque arme que vous portez peut évoluer, à condition qu'elle soit au niveau maximum et que vous ayez son passif associé, et chacune nécessite son propre coffre d'évolution. Dans une partie de 40K, c'est là que Lightning Bolt prend toute sa valeur, puisqu'un seul choix couvre deux recettes. Cumuler deux ou trois évolutions sera indispensable pour affronter les Extremis Bosses, que les développeurs présentent comme un défi de taille, même pour les joueurs chevronnés du genre.

Conseils pour réussir votre première évolution

Il vous suffit d'arrêter de disperser vos améliorations entre toutes vos armes. Choisissez une arme dès le début, montez-la au niveau 8 et prenez son passif dès qu'il vous est proposé. Avoir trois armes à moitié améliorées ne vous permettra rien d'obtenir lorsque le coffre de boss apparaîtra.

Vérifiez également le passif avant de le choisir. Un passif qui ne correspond à rien de ce que vous portez est un emplacement perdu que vous ne pourrez pas utiliser plus tard pour une évolution. Si vous avez déjà joué aux évolutions de Vampire Crawlers, les règles vous seront familières, poncle ayant collaboré sur ce jeu.

Choisissez votre univers en gardant les évolutions à l'esprit. Chaque camp dispose de son propre ensemble d'armes : une partie sur 40K ne permettra jamais de fabriquer Ghal Maraz, et une partie sur Age of Sigmar ne verra jamais le Heavy Bolter. Si vous venez d'autres jeux de type survivors, la tier list des armes de Megabonk offre une bonne comparaison pour illustrer à quel point une arme puissante peut porter une partie à elle seule.

La liste complète des recettes s'étoffera probablement à mesure que davantage de joueurs atteindront la fin du jeu, en particulier lorsque les joueurs débloqueront les formes de personnages accessibles grâce aux pots de peinture.

Si vous aimez Warhammer Survivors, Pathogenic est dans la même veine.

George

Écrit par George

Responsable de George

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