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World of Goo

À propos de World of Goo

Studio

2D BOY

Site web

2dboy.com/games.php

Date de sortie

octobre 13 2008

World of Goo Logo
World of Goo
IndiePuzzleSimulationStratégie

Utilisez les Goo Balls pour construire des ponts et des tours dans ce jeu de réflexion physique loufoque et captivant. Un classique indé incontournable !

Développeur

2D BOY

Date de sortie

octobre 13 2008

Plateforme

Publicité

Introduction

Peu de jeux de réflexion indés de 2008 ont aussi bien vieilli que World of Goo. Créé par le duo de 2D BOY, ce jeu de construction basé sur la physique vous met au défi de guider d'adorables Goo Balls vers des tuyaux à travers un monde étrange et fascinant. Récompensé à maintes reprises, il reste l'un des puzzles les plus uniques jamais conçus.

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Présentation

World of Goo est un jeu de réflexion basé sur la physique, développé et édité par 2D BOY, un studio composé de deux personnes fondé par Kyle Gabler et Ron Carmel. Sorti en octobre 2008, le jeu met les joueurs au défi de construire des structures à l'aide de Goo Balls vivantes, en les reliant brin par brin pour atteindre un tuyau à la fin de chaque niveau. Le moteur physique est le cœur du jeu : chaque structure oscille, ploie et s'effondre sous un poids simulé de manière réaliste, ce qui signifie que les solutions basées sur la force brute fonctionnent rarement.

Le concept est assez simple pour être compris en quelques secondes, mais difficile à maîtriser au fil de ses nombreux niveaux. Les Goo Balls existent en différents types, chacun possédant des propriétés distinctes. Certaines sont collantes, d'autres inflammables, et certaines peuvent être détachées et réutilisées. Apprendre quand utiliser chaque type, et combien de Goo Balls sacrifier dans le tuyau par rapport à celles à conserver dans votre structure, constitue la tension centrale de chaque puzzle.

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Gameplay et mécaniques

Le système de construction par glisser-déposer est la mécanique emblématique du jeu. Les joueurs saisissent des Goo Balls individuelles et les attachent aux brins existants, étendant la structure vers le tuyau du niveau. L'intégrité structurelle est primordiale : une tour construite trop haut sans une base large s'écroulera, et un pont trop étendu sans support finira par rompre.

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Les mécaniques clés du jeu incluent :

  • De multiples types de Goo Balls aux comportements uniques
  • Une construction de structures régie par la physique et les effondrements
  • Des objectifs de collecte minimum de Goo Balls par niveau
  • Des défis optionnels pour les complétistes
  • Le metagame de la tour de la World of Goo Corporation

Le metagame mérite une mention particulière. Les Goo Balls collectées en surplus, au-delà du minimum requis pour chaque niveau, sont envoyées vers un mode de construction de tour persistant appelé la World of Goo Corporation, où les joueurs empilent les Goo Balls le plus haut possible. Des classements en ligne suivent les plus hautes tours à l'échelle mondiale, donnant aux complétistes une raison de revisiter les niveaux précédents pour récupérer chaque boule disponible.

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Monde et univers

L'histoire suit des Goo Balls qui s'éveillent à travers une série de chapitres, attirées par de mystérieux tuyaux qui alimentent la World of Goo Corporation, une usine qui les transforme en produits de consommation. La narration est entièrement transmise par des panneaux laissés par un mystérieux Sign Painter, dont les messages cryptiques vont de conseils utiles à des observations philosophiques troublantes. C'est étrange, drôle et parfois réellement sombre.

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Chaque chapitre introduit un nouvel environnement visuel et une tonalité thématique, allant d'usines industrielles à des cavernes organiques en passant par des mondes de zeppelins flottants. Le jeu n'explique jamais son monde directement, ce qui le rend d'autant plus intéressant. Les joueurs reconstituent l'histoire à partir des détails environnementaux et des commentaires du Sign Painter, et le résultat semble cohérent malgré son concept surréaliste.

Design visuel et sonore

La direction artistique reste exceptionnellement pertinente pour un jeu sorti en 2008. 2D BOY a utilisé une esthétique dessinée à la main avec des tons terreux atténués, ponctués par les surfaces brillantes et scintillantes des Goo Balls elles-mêmes. Chaque chapitre possède une identité visuelle distincte sans pour autant paraître déconnecté des autres.

Kyle Gabler a composé la bande-son, et c'est l'une des véritables forces du jeu. La musique change de ton au fil des chapitres, passant du fantaisiste et ludique au mélancolique et inquiétant. Plusieurs morceaux ont une qualité de valse qui correspond parfaitement à l'atmosphère décalée du jeu. L'audio et les visuels travaillent de concert pour créer une œuvre qui semble pensée comme un tout plutôt qu'assemblée.

Impact et héritage

World of Goo a remporté les prix de l'Excellence Technique et de l'Innovation à l'Independent Games Festival en 2008, et il reste un exemple fréquemment cité de la manière dont les mécaniques physiques peuvent servir le level design plutôt que le simple spectacle. Le jeu est disponible sur Windows, macOS, Android, iOS, Nintendo Switch et PlayStation, ce qui en fait l'un des titres indépendants les plus accessibles de cette époque. Une suite, World of Goo 2, a depuis été publiée par 2D BOY, mais l'original demeure une expérience de puzzle physique complète et satisfaisante qui récompense la patience et la réflexion structurelle à parts égales.