Wargaming Announces World of Tanks: HEAT
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World of Tanks: HEAT - Classement des meilleurs chars

Découvrez notre classement des chars de World of Tanks: HEAT, du rang S au rang B, pour savoir quels véhicules débloquer en priorité.

Larc

Larc

Mis à jour mai 28, 2026

Wargaming Announces World of Tanks: HEAT

World of Tanks: HEAT vous plonge au cœur de combats blindés avec une sélection de véhicules ayant chacun un rôle bien distinct. Certains frappent fort à distance, d'autres contrôlent l'espace grâce à des gadgets, et quelques-uns sont tout simplement pénibles à utiliser, quel que soit le temps que vous y consacrez. Ce classement (tier list) détaille chaque char disponible afin que vous sachiez exactement où investir vos ressources de déblocage plutôt que d'apprendre à la dure.

Chars de rang S

Ces trois véhicules sont les meilleures options disponibles actuellement. Si vous débutez dans World of Tanks: HEAT ou si vous cherchez à progresser efficacement, commencez par ceux-là.

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Le M60A2 en tête du rang S

Le M60A2 en tête du rang S

M60A2

Le M60A2 est une machine à dégâts. Ses autocanons percent les blindages lourds, et son missile guidé antichar ajoute une menace supplémentaire. Ce qui rend ce missile particulièrement dangereux, c'est la zone d'effet qu'il crée à l'impact, infligeant des dégâts continus à tout char pris dans la zone. Les ennemis ne peuvent pas simplement encaisser le coup et continuer leur route.

Object 287

L'Object 287 est le char le plus créatif du jeu. Sa capacité de harpon vous attire directement vers un ennemi tout en l'entravant, ce qui permet d'enchaîner immédiatement avec des dégâts. Les pièges hérisson ajoutent une menace passive qui punit quiconque tente de vous percuter ou de se repositionner dans votre zone. Activer la capacité une seconde fois détruit instantanément les hérissons, ce qui peut prendre les adversaires totalement au dépourvu.

Marder 1A3

Le Marder 1A3 est un spécialiste du combat d'équipe. Suppression Strike inflige des dégâts et applique des cumuls de Fragile, un affaiblissement (debuff) qui augmente les dégâts subis par la cible. Les Smart Mines ajoutent soit trois cumuls de Fragile supplémentaires, soit portent les cumuls existants à leur maximum, ce qui signifie qu'une équipe coordonnée peut réduire à néant la barre de vie d'une cible en quelques secondes. Les deux capacités infligent des dégâts directs en plus de l'affaiblissement, faisant de ce char un atout polyvalent dans tout engagement de groupe.

Disposition des capacités du Marder 1A3

Disposition des capacités du Marder 1A3

Chars de rang A

Ces cinq chars valent tous le détour. Aucun n'est faible, mais chacun possède une condition ou une limite qui l'empêche d'atteindre le rang S.

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XM1 90

Le XM1 90 se distingue comme le seul char disponible gratuitement, ce qui en fait la recommandation par défaut pour quiconque débute. Le mode double tir offre la flexibilité nécessaire pour s'adapter en plein combat, et la capacité Unload peut éliminer en un coup les chars légers en déchargeant plusieurs obus en un court laps de temps. Sa marge de progression est suffisamment élevée pour que les joueurs expérimentés y reviennent régulièrement.

M3E1

Le M3E1 est équipé de missiles TOW qui percent les blindages lourds et appliquent un effet de dégâts de feu sur la durée à l'impact. Le Laser Designator marque les chars ennemis et les rend plus vulnérables, ce qui est extrêmement puissant en jeu coordonné. Le revers de la médaille est que l'utilité du désignateur chute drastiquement lorsque vous jouez en solo ou avec des coéquipiers non coordonnés.

XM1V

Le XM1V est conçu pour la perturbation. Les Demolition Charges infligent des dégâts et ralentissent les cibles, tandis que le Minefield immobilise totalement les ennemis. Si les chiffres de dégâts étaient plus élevés, ce char serait au rang S. En l'état, vous avez besoin de coéquipiers pour tirer profit de ce contrôle de foule, sinon son potentiel est gâché.

M60A1

Le M60A1 possède une mitrailleuse 50 Cal à ciblage automatique qui gère passivement le rôle de ralentissement et de dégâts, vous libérant pour vous concentrer sur votre positionnement. La capacité de charge inflige de lourds dégâts et déplace physiquement les ennemis, ce qui est excellent pour briser les formations ou forcer les chars à quitter les objectifs. S'engager dans la charge vous place sur une trajectoire prévisible, le timing est donc crucial.

M1E1

Les nouveaux joueurs trouveront le M1E1 indulgent. La tourelle auto-ciblée réduit la charge mécanique, et le bouclier d'objectif absorbe les dégâts entrants pendant que vous tenez un point. L'inconvénient évident est que la barrière vous empêche de riposter, créant des moments délicats où vous êtes protégé mais passif. Maîtrisez ce timing et ce char sera bien plus performant que ce que son potentiel apparent laisse penser.

Le bouclier du M1E1 bloque tous les tirs

Le bouclier du M1E1 bloque tous les tirs

Chars de rang B

Aucun de ces chars n'est totalement injouable, mais chacun présente un problème spécifique qui limite son efficacité dans la méta actuelle.

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AMX10 RC

L'AMX10 RC peut toucher deux chars avec une seule salve de missiles Top-Attack, mais seulement si ces cibles sont tracées. Vous devez soit compter sur un coéquipier pour les tracer, soit gaspiller votre capacité de drone UAV juste pour préparer vos missiles. Utiliser un emplacement de capacité pour l'acquisition de cible alors que d'autres chars le font passivement représente un coût réel.

FV4030 X

Le FV4030 X est le char le plus orienté vers la défense du jeu. Le Jamming Field perturbe les ennemis proches et le bouclier balistique vous maintient en vie, mais les deux capacités exigent que les ennemis soient déjà à proximité. Contre des équipes qui jouent à distance, ce char ne contribue presque pas offensivement.

M551A1

Le combat rapproché n'est pas récompensé par la méta actuelle, et le M551A1 est entièrement conçu pour cela. Les dégâts au corps à corps sont réels et le bouclier bloque les attaques entrantes, mais rester constamment à portée de mêlée est un handicap. C'est également le char le plus difficile à maîtriser du jeu, ce qui aggrave le problème.

T-62AV

Le T-62AV dispose d'outils intéressants. Pyro-Trail laisse une traînée de feu qui punit les ennemis qui vous suivent, et Rocket Barrage ajoute des dégâts de zone corrects. Le problème est que Pyro-Trail ne fonctionne que lorsque les ennemis vous poursuivent activement, une condition que vous ne pouvez pas créer de manière fiable. Il existe de meilleures options pour le même rôle.

LEO 1A6A1

Le LEO 1A6A1 repose sur un leurre pour détourner l'attention des ennemis et sur un Trapping Shot pour les immobiliser et les blesser. Les deux capacités ont de réelles limites : la portée de placement du leurre est extrêmement courte, ce qui le rend difficile à utiliser efficacement, et les dégâts du Trapping Shot sont trop faibles pour justifier de baser son jeu dessus.

Quel est le meilleur char dans World of Tanks: HEAT ?

Le M60A2 est le choix le plus polyvalent actuellement. Les dégâts de son autocanon, son missile guidé et sa zone d'effet à l'impact lui donnent des outils pour presque toutes les situations. Si vous recherchez des dégâts bruts avec une faible exigence de compétence, c'est le véhicule à débloquer en priorité.

Pour les joueurs qui préfèrent l'utilité à la puissance de feu, le Marder 1A3 est sans doute plus précieux dans le jeu d'équipe organisé. Cumuler Fragile sur une cible prioritaire et laisser ses coéquipiers l'achever est l'un des schémas d'élimination les plus efficaces du jeu actuellement.

Pour plus d'analyses de véhicules, de conseils sur les équipements et de contenu stratégique, la collection de guides World of Tanks: HEAT contient tout ce dont vous avez besoin pour continuer à vous améliorer. HEAT se situe fermement dans l'espace des jeux de tir, mais se joue suffisamment différemment des shooters traditionnels pour qu'avoir une référence solide pour chaque char fasse une réelle différence.

Guides

mis à jour

mai 28 2026

publié

mai 28 2026