
Éliminez King Gordok en épargnant six ogres pour débloquer le coffre Gordok Tribute, trois buffs de 2h et le meilleur équipement pré-raid de la zone.

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WoW Forever Dire Maul North est l'aile des ogres Gordok de Dire Maul située à Feralas : ne tuez que le King Gordok, épargnez tous les autres ogres nommés, et le coffre Gordok Tribute vous offrira le meilleur butin de l'aile ainsi que trois buffs de 2 heures. Vous aurez besoin d'un moyen de franchir la Gordok Inner Door, d'une Frost Oil, d'un Thorium Widget et des composants pour un Gordok Ogre Suit. Si vous faites l'impasse sur les préparatifs, vous vous retrouverez avec un coffre rempli d'objets verts et un groupe qui vous blâmera dans le chat.
Forever sera lancé le 4 novembre 2026 et sa bêta est limitée au niveau 30, donc personne n'a encore terminé cette aile sur le client Forever. Ce guide se base sur les données de Classic Anniversary, car Blizzard a conservé les rencontres de Dire Maul, et signale chaque point où Forever a déjà réécrit les règles. Les liens Wowhead pointent vers la base de données Classic en attendant que celle de Forever soit mise à jour.
| Quoi | Réponse |
|---|---|
| Emplacement | Feralas, cour intérieure de Dire Maul, porte nord |
| Nom de l'aile | Gordok Commons (Nord) |
| Taille du groupe | 5 joueurs |
| Niveau | Conçu pour le niveau 60 ; un tracker Forever indique Dire Maul pour les niveaux 54–60, Blizzard n'a pas confirmé l'équilibrage |
| Prérequis d'entrée | Crescent Key de Dire Maul East, 300 Pick Lock, ou un ingénieur avec des charges |
| Ogres nommés | 7 : Mol'dar, Kreeg, Fengus, Slip'kik, Kromcrush, Cho'Rush, King Gordok |
| Meilleure récompense | Coffre Gordok Tribute, King of the Gordok, trois buffs de gardes, Unfinished Gordok Business |
Blizzard n'a pas refait le design des ogres. Ils ont refait tout ce qui les entoure, ce qui est pire pour quiconque avait mémorisé un tableur de 2019. Les changements ci-dessous s'appliquent à tous les donjons WoW Forever, y compris cette aile.
En résumé : mêmes portes, mêmes clés, mêmes patrouilles, pulls plus lents et contrôle de foule plus strict. Les anciennes stratégies fonctionnent toujours. Elles vous punissent simplement plus sévèrement si vous les oubliez.
L'entrée de Dire Maul dans WoW Forever est la porte sud du complexe en ruines au centre de Feralas. Les groupes de la Horde volent jusqu'au Camp Mojache et chevauchent vers l'ouest jusqu'à ce que la route de la Haute-Forêt bifurque vers le nord. Les groupes de l'Alliance volent jusqu'à Feathermoon Stronghold et chevauchent vers l'est jusqu'à la même bifurcation.
| Point | Coordonnées | Note |
|---|---|---|
| Porte du complexe de Dire Maul | /way #Feralas 59 45 | Entrée sud vers Eldreth Row |
| Camp Mojache (Hub Horde) | autour de 76 44 | Point de vol Horde le plus proche |
| Feathermoon Stronghold (Hub Alliance) | autour de 30 46 | Point de vol Alliance le plus proche, puis long trajet vers l'est |
| Porte de Dire Maul North | À l'intérieur du complexe, mur nord de la cour | Aucun marqueur de carte fiable n'existe pour la porte intérieure |
| Porte | Clé normale | Alternatives pour le tribut |
|---|---|---|
| Entrée de Dire Maul North | Crescent Key | 300 Pick Lock, Large Seaforium Charge, ou Powerful Seaforium Charge |
| Porte de la cour Gordok | Gordok Courtyard Key dans le Fengus's Chest | Pillez le coffre pendant que Fengus s'éloigne |
| Gordok Inner Door | Gordok Inner Door Key sur Guard Mol'dar | 300 Pick Lock, Powerful Seaforium Charge, ou Truesilver Skeleton Key |
L'aile teste trois choses : quelqu'un pour ouvrir les portes, un tank stable pour encaisser les reculs, et quelqu'un capable d'empêcher un ogre à deux têtes de lancer ses sorts. Toute composition de donjon WoW Forever sans crochetage, charge ou clé squelette n'est qu'une run normale qui prétend être un tribut.
| Rôle | Meilleurs choix | Pourquoi |
|---|---|---|
| Tank | Guerrier Protection, Paladin Protection, Druide Farouche | Les Guerriers restent la référence ; Forever donne au Paladin Protection le Sceau de fureur comme provocation, et la Consécration touchant quatre cibles est adaptée aux nouveaux groupes de trois à quatre monstres |
| Soigneur | Prêtre, Chaman, Paladin, Druide | Les Prêtres obtiennent Gardien de peur de base dans la version démo ; les Chamans posent le Totem de séisme contre Cri psychique et Cri intimidant |
| Ouverture de porte | Voleur, Ingénieur, Forgeron | Un Voleur niveau 60 avec 300 en Crochetage économise chaque charge durant le run |
| Contrôle de foule | Mage, Chasseur, Démoniste, Prêtre | Métamorphose pour les ogres, Piège givrant pour Cho'Rush, Bannir pour les Serviteurs garde-funeste, Contrôle mental pour les Brutes gordok |
| Récupération de clé | Voleur, Druide, Chasseur | Furtivité ou Aspect du guépard pour récupérer la Clé de la cour pendant que Fengus fait sa ronde |
| Type de run | Tank | Soigneur | Dégâts |
|---|---|---|---|
| Tribute classique | Guerrier Protection | Prêtre | Voleur, Mage, Chasseur |
| Tribute sans Voleur | Paladin Protection | Chaman | Démoniste Ingénieur, Mage, Chasseur |
| Boss farm clear | Guerrier Protection | Prêtre | Mage, Démoniste, Voleur |
| Forever Horde fantaisie | Paladin Mort-vivant | Prêtre Troll | Mage Orc, Démoniste Troll, Voleur Mort-vivant |
Les capacités raciales de Forever comptent ici. Volonté des Réprouvés des Morts-vivants brise désormais la Peur au lieu d'accorder l'immunité, ce qui gâche toujours la journée de Kromcrush. Chasseur de gros gibier du Nain ajoute 5% dégâts contre les Bêtes, ce qui signifie que les groupes de Mastiff gordok ont enfin une raison de mourir plus vite.
| Objet | Quantité | Utilisé pour |
|---|---|---|
| Huile de givre | 1 | Réparer le Piège cassé pour Un piège cassé |
| Composant en thorium | 1 | Même piège, même quête |
| Étoffe runique | 4, ou 2 pour les Tailleurs et Travailleurs du cuir | Le costume d'ogre gordok |
| Cuir robuste | 8, ou 4 pour les Tailleurs et Travailleurs du cuir | Le costume d'ogre gordok |
| Fil runique | 2 | Le costume d'ogre gordok |
| Tanin d'ogre | 1, pillé sur place | Dans le Panier à tanin d'ogre au-dessus de Knot Thimblejack |
| Charge de séforium puissante ou Clé squelette en vrai-argent | 1 par porte | Seulement si personne n'a 300 en Crochetage |
Il existe trois itinéraires. La configuration des Communs gordok dans WoW Forever récompense celui que vous choisissez et punit les groupes qui changent de plan après avoir engagé un garde.
| Itinéraire | Éliminations | Récompense | Rythme |
|---|---|---|---|
| Tribute run | Roi Gordok uniquement | Meilleur coffre, trois buffs, marchand Kreeg, quête de gants | Lent, chirurgical |
| Full clear | Les sept ogres nommés | Table de butin de chaque boss, coffre vert | Plus lent, plus sanglant |
| Hybride | Kromcrush et Cho'Rush plus le Roi | Butin de deux boss, coffre moins bon, moins de buffs | Moyen, gourmand |
Cho'Rush devient amical dès que le Roi meurt. Tankez-le, interrompez-le, nourrissez-le avec un Chasseur corrompu sous Malédiction des langages, mais ne le brûlez pas.
Attirez Garde Mol'dar vers l'entrée, nettoyez la gauche jusqu'au Cogneur Kreeg et au Garde Fengus, récupérez la clé de la cour, puis suivez l'unique couloir en passant par Garde Slip'kik, Capitaine Kromcrush, et la salle du trône. Tuez Cho'Rush l'Observateur avant le Roi sur cet itinéraire, car il soigne et personne n'obtiendra de tribut de toute façon.
Après le tribut, revenez par le tunnel derrière la porte inférieure de Mol'dar vers l'Athenaeum de Hache-tripes Ouest. Vous gardez Roi Gordok, tuez le Prince Tortheldrin, et pillez les Gantelets de la puissance gordok dans le coffre derrière lui au cours de la même instance.

Sur Forever, les trash mobs durent plus longtemps, donc chaque capacité ci-dessous dure également plus longtemps. Définissez votre ordre de priorité avant le pull, pas pendant le wipe.
| Mob | Capacités | Réponse |
|---|---|---|
| Brute gordok | Uppercut (projection), étourdissement, mêlée très lourde | Tankez contre un mur ; un Prêtre peut en contrôler un et l'utiliser comme second tank |
| Mage-seigneur gordok | Choc de flammes, Éclair de givre, Métamorphose, Furie sanguinaire sur les alliés | Tuez en premier ou Métamorphosez ; sortez du Choc de flammes |
| Mastiff gordok | Mêlée puissante, ralentissement, détection de camouflage à longue portée | Sortez du camouflage près d'eux ; AoE uniquement après que le tank les a tous regroupés |
| Essaimeur charognard | Piqûre de venin cumulable | Purifiez le poison et faites de l'AoE sur le groupe en bas de la rampe |
| Pilleur gordok | Uppercut, Frappe mortelle, Fracasser armure, Enchaînement | Tournez-le dos au corps à corps et soignez à travers le debuff de soin |
| Démoniste gordok | Trait de l'ombre, Immolation, Malédiction des langages, Bannissement non dissipable, Armure démoniaque | CC le Démoniste, tuez son démon en premier, Purgez l'Armure démoniaque |
| Sbire garde du destin | Pluie de feu, Estropier, Choc martial | Tuez immédiatement ou Bannissez ; les soigneurs doivent rester à l'écart du choc |
| Œil de Kilrogg errant | Invoque deux Marche-néant | Burst à distance dès qu'il est à portée ; il n'a presque pas de points de vie |
| Marche-néant | Points de vie élevés, dégâts de zone | Ne le laissez pas exister |
| Capitaine gordok | Trait de l'ombre instantané, Peur | Gardien de peur ou Totem de séisme sur le tank |
| Traqueur gordok | Apparaît en embuscade à l'ouverture du panier de tanin | Attendez-vous à lui et tankez-le sur place |
| Capacité | Effet |
|---|---|
| Repousser | Projette le tank en arrière dans tout ce que vous avez oublié de nettoyer |
| Coup de bouclier | Interrompt les lanceurs de sorts à moins de 5 mètres |
| Charge de bouclier | Charge un joueur aléatoire |
| Frappe | Coup de mêlée lourd sur le tank |
| Enrager | S'enrage vers 40–50% et appelle les mastiffs proches |
Attirez-le vers l'entrée, tankez-le contre un mur et gardez les distances à portée maximale. Les groupes faisant un tribut l'ignorent ; les groupes normaux le tuent pour la Clé de la porte intérieure gordok.
| Capacité | Effet |
|---|---|
| Crachat de gnôle | Cône frontal qui réduit les chances de toucher de 75% et rend tout le monde ivre |
| Choc martial | Étourdissement de zone autour de lui |
| Tourbillon | Dégâts de mêlée de zone |
| Rage ivre | Frénésie à 50% de points de vie, dégâts accrus sur le tank |
| Enrager | Plus de dégâts de mêlée en fin de combat |
Personne ne reste devant, les casters restent à 8 mètres, et le soigneur économise du mana pour la frénésie à 50%. Lors d'un run tribut, il cuve son alcool et vous vendra plus tard de la Grog vert gordok, de la Bière forte de Kreeg, et un peu de Rhum volatil.
Même kit que Mol'dar : Repousser, Coup de bouclier, Charge de bouclier, Frappe, et Enrager. Il patrouille sur la plateforme de la cour et descend la rampe sud, et son coffre contient la Clé de la cour gordok. Attendez qu'il soit sur la rampe, puis volez-la.
Même kit de garde, patrouillant dans la pièce avec le Piège brisé. Son trajet est erratique, donc réparez le piège uniquement lorsqu'il est complètement hors de vue. Un Slip'kik gelé reste gelé pour le reste du run.
| Capacité | Effet |
|---|---|
| Enchaînement mortel | Enchaînement frontal qui réduit les soins reçus |
| Cri intimidant | Effraie les joueurs proches vers le prochain pack |
| Représailles | Contre-attaque les coups de mêlée venant de face |
| Appeler les pilleurs | Invoque deux Pilleur gordok autour de 50% de points de vie |
| Enrager | Augmente les dégâts à l'arrivée des adds |
Tout le monde sauf le tank se place derrière lui, Gardien de peur ou Totem de séisme sur le tank, CC un Pilleur et off-tank l'autre. Les groupes tribut évitent le combat avec le Costume d'ogre gordok ; il propose plus tard la quête Affaires gordok inachevées.
Le combat contre le Roi Gordok sur WoW Forever est une course au DPS avec un baby-sitter. Cho'Rush adopte un comportement de Prêtre, Chaman ou Mage lorsqu'il apparaît, alors vérifiez son premier sort et adaptez-vous.
| Boss | Capacité | Effet |
|---|---|---|
| King Gordok | Berserker Charge | Charge un joueur qui n'est pas le tank, puis revient |
| King Gordok | Mortal Strike | Gros coup réduisant les soins reçus |
| King Gordok | Sunder Armor | Réduction d'armure cumulable sur le tank |
| King Gordok | War Stomp | Étourdissement de zone autour du Roi |
| Cho'Rush (Prêtre) | Heal | Soigne le Roi ; à interrompre à chaque incantation |
| Cho'Rush (Prêtre) | Power Word: Shield | Protège un ogre et bloque les interruptions |
| Cho'Rush (Prêtre) | Mind Blast | Dégâts d'Ombre sur cible unique |
| Cho'Rush (Prêtre) | Psychic Scream | Effraie tout le monde dans un rayon de 8 mètres |
| Cho'Rush (Chaman) | Healing Wave | Soigne le Roi ; à interrompre en priorité |
| Cho'Rush (Chaman) | Chain Lightning, Earthgrab Totem | Dégâts de Nature rebondissant sur deux cibles supplémentaires et un totem d'immobilisation |
| Cho'Rush (Mage) | Fire spells, Counterspell | Peut empêcher votre soigneur d'incanter |
Tankez le Roi là où sa charge ne peut pas l'entraîner dans les groupes d'ennemis sur les côtés. Assignez un joueur pour les interruptions et un off-tank sur Cho'Rush, ou placez un Chasseur corrompu sur lui avec Malédiction des langages. Il résiste à la plupart des contrôles de foule, mais un Piège givrant permet de gagner quelques secondes au début.
Le tribute run WoW Forever offre quatre types de récompenses : le coffre, les buffs, le marchand et la quête. Tout nécessite King of the Gordok, que vous ne conservez que tant que vous restez à l'intérieur. Mizzle peut couronner les rerolls qui entrent après coup, alors amenez vos amis et faites-les se sentir tout petits.
| Source | Récompense | Effet |
|---|---|---|
| Guard Mol'dar | Mol'dar's Moxie | Endurance augmentée de 15% pendant 2 heures |
| Guard Fengus | Fengus' Ferocity | Puissance d'attaque augmentée de 200 pendant 2 heures |
| Guard Slip'kik | Slip'kik's Savvy | Chances de coup critique des sorts augmentées de 3% pendant 2 heures |
| Stomper Kreeg | Marchand | Grog, stout et rhum limité |
| Captain Kromcrush | Unfinished Gordok Business | Choisissez entre Gordok's Gauntlets, Gordok's Gloves, Gordok's Handguards ou Gordok's Handwraps |
Les trois buffs des gardes disparaissent à la mort. Si vous mourez sur un champ de bataille en route vers un raid, vous aurez fait don de deux heures de statistiques à personne.
Les noms d'objets ci-dessous proviennent des données du Classic Anniversary. Forever a rééquilibré les récompenses de donjon et les règles d'itemisation, donc toute liste BiS pré-raid WoW Forever basée sur les statistiques de 2019 est fictive jusqu'au lancement. Le coffre du tribut donne un objet par boss épargné, et tuer des gardes réduit la qualité du butin vers l'atypique.
Le butin de Hache-tripes Nord pour lequel les joueurs se battront en priorité est le bijou de coffre ainsi que les pièces pour lanceurs de sorts du Roi, car Forever a rendu les bijoux situationnels et a ajouté de la puissance des sorts sur l'équipement de soin.
Terminer Libérez Knot ! avec une Gordok Shackle Key permet d'obtenir la Cache de Knot Thimblejack. Elle contient généralement des composants d'artisanat et offre une chance d'obtenir un patron de niveau 300. Forever a déjà dévoilé la Peau de la nature avec des statistiques retravaillées, ce qui rend le lancer de dés pour le Travail du cuir tribal bien plus intéressant.
| Profession | Patrons |
|---|---|
| Couture | Patron : Gants infernaux, Patron : Gants en étoffe lunaire, Patron : Cape de protection, Patron : Ceinture de l'archimage, Patron : Gants en tissu gangrené |
| Travail du cuir | Patron : Ceinturon de perspicacité, Patron : Bottes de la mangouste, Patron : Brassards de vol rapide |
| Spécialisations de travail du cuir | Patron : Cape chromatique, Patron : Cape mouvante, Patron : Peau de la nature |
| Quête | Départ | Prérequis | Récompense |
|---|---|---|---|
| Un piège brisé | Piège brisé | Huile de givre et Composant en thorium | Un Garde Slip'kik gelé |
| Le costume d'ogre Gordok | Knot Thimblejack | 8 Cuir robuste, 4 Étoffe runique, 2 Fil runique, 1 Tanin d'ogre | Costume d'ogre Gordok et réputation auprès de la ville gobelin |
| Libérez Knot ! | Knot Thimblejack | Clé des chaînes Gordok | Cache de Knot Thimblejack et réputation auprès du Cartel Gentepression |
| Affaires Gordok inachevées | Capitaine Kromcrush | Costume d'ogre ou Roi des Gordok, puis le Gantelet de Hache-tripes Ouest | Choix parmi quatre gants de classe |
Avec l'expérience de quête augmentée et l'expérience des monstres réduite dans Forever, accomplir les quatre quêtes avec un personnage de niveau 58 rapporte plus que trois runs complets supplémentaires.
Les ennemis dans tout Hache-tripes et chaque Tome poussiéreux peuvent lâcher des livres de classe. Rapportez-les à la bibliothèque Shen'dralar pour obtenir une version de classe du Sceau royal d'Eldre'Thalas. Ces mêmes tomes peuvent contenir le Compendium de Nostro sur la chasse au dragon, le début de la quête de Quel'Serrar pour les tanks assez courageux pour affronter le Repaire de l'Aile noire.
Hache-tripes était autrefois Eldre'Thalas, une cité des Bien-nés construite il y a douze mille ans pour dissimuler les secrets arcaniques de la reine Azshara. Le Grand Cataclysme l'a brisée, et trois factions se sont partagé les ruines : les satyres à l'est, les elfes Shen'dralar à l'ouest et les ogres Gordunni au nord.
La succession chez les ogres est simple. Quiconque tue le roi devient le roi Gordok. L'actuel était Ulrok, qui a convaincu une douzaine des plus puissants guerriers de la tribu de défier l'ancien roi en même temps, avant d'abattre les survivants épuisés. Les ogres parlent encore à voix basse du Jour du Sang. Son conseiller à deux têtes, Cho'Rush, a choisi le camp du vainqueur, ce qui explique pourquoi il s'excuse dès que vous remplacez son patron.
Pour World of Warcraft Forever, Hache-tripes compte bien au-delà du butin. Forever se déroule après The Frozen Throne et avant Molten Core, et la nouvelle zone des Shen'dralas entre Mulgore, Désolace et Féralas suit Mordent Evenshade et les Shen'dralar, reliant directement son histoire à Eldre'Thalas et au prince Tortheldrin. Attendez-vous à ce que l'aile ouest voisine cesse d'être un simple décor.
Q : Ai-je besoin de la Clé en croissant pour Hache-tripes Nord dans WoW Forever ?
Les données classiques disent oui, à moins que votre groupe ne dispose d'un Voleur avec 300 en Crochetage ou d'un Ingénieur transportant des charges de Sapeur.
Q : Quels boss doivent rester en vie pour un tribute run complet ?
Laissez Mol'dar, Kreeg, Fengus, Slip'kik, Kromcrush et Cho'Rush en vie, puis tuez uniquement le roi Gordok pour obtenir le meilleur coffre.
Q : Que dois-je apporter pour le tribute run ?
Apportez de l'Huile de givre, un Composant en thorium, du Cuir robuste, des étoffes runiques et du Fil runique, ainsi qu'un moyen d'ouvrir les portes.
Q : Puis-je tester Hache-tripes Nord dans la bêta de Forever ?
Non. La bêta de Forever limite les personnages au niveau 30, donc l'équilibrage de Hache-tripes reste à confirmer jusqu'au lancement le 4 novembre.
Q : Hache-tripes Nord vaut-il la peine d'être farmé pour l'expérience dans Forever ?
Pas vraiment. Forever a réduit l'expérience des monstres en donjon et augmenté les récompenses de quêtes ; faites-le donc pour les quêtes, le butin et les buffs.
Source : Worst Guides Ever