Croisé reste la référence pour les emplacements d'armes à une main dans WoW Forever. Vous trouverez ci-dessous chaque formule, où elle se trouve, son coût et quand il est plus judicieux d'opter pour un enchantement moins coûteux.
Les enchantements d'armes à une main pour WoW Forever qui valent votre or sont les trois consacrés par les anciennes règles : Croisé pour tous les personnages au corps à corps, Puissance des sorts (+30) pour les lanceurs de sorts, et Puissance de guérison (+55) pour les soigneurs. Les alternatives économiques sont Agilité ou Force (+15) pour le corps à corps et Intelligence majeure (+22) pour les lanceurs de sorts. Le reste n'est utile que pour le leveling, par dépit en JcJ, ou pour l'effet visuel.
World of Warcraft : Forever sort le 4 novembre 2026, et la bêta est ouverte depuis le 17 septembre. Le niveau maximum reste fixé à 60, donc les taux de butin des formules, les composants et les règles de cumul de Classic servent de base de travail jusqu'à ce que les notes de mise à jour de Forever ne les modifient. Ne partez pas du principe que quoi que ce soit dans les nouvelles zones remplacera Croisé dès le premier jour.

Chaque enchantement d'arme à une main permanent et ses statistiques
Les armes à une main acceptent toutes les formules d'Enchantement d'arme et aucune de celles pour les armes à deux mains ; l'envie de briller des joueurs d'armes à deux mains n'est donc pas votre problème. Les enchantements à déclenchement (proc) ne s'activent que sur les attaques automatiques au corps à corps. Le niveau de compétence fait référence au niveau d'Enchantement requis pour votre enchanteur, pas pour vous.
| Enchantement | Effet | Compétence |
|---|---|---|
| Croisé | Proc : soigne de 75 à 125 et confère +100 Force pendant 15 s, environ 1 proc par minute | 300 |
| Puissance des sorts | +30 aux dégâts des sorts et aux soins | 300 |
| Puissance de guérison | +55 aux soins | 300 |
| Frappe supérieure | +5 aux dégâts de l'arme | 300 |
| Vol de vie | Proc : draine 30 points de vie de la cible, environ 6 procs par minute | 300 |
| Intelligence majeure | +22 Intelligence | 300 |
| Esprit majeur | +20 Esprit | 300 |
| Arme impie | Proc : maudit la cible, réduisant ses dégâts de 15 pendant 12 s | 295 |
| Agilité | +15 Agilité | 290 |
| Force | +15 Force | 290 |
| Frisson glacial | Proc : ralentit le mouvement de 30% et la vitesse d'attaque de 25% pendant 5 s | 285 |
| Arme de feu | Proc : inflige 40 dégâts de Feu, environ 6 procs par minute | 265 |
| Frappe majeure | +4 aux dégâts de l'arme | 245 |
| Tueur de démons | Proc : étourdit les démons et leur inflige des dégâts bonus | 230 |
| Frappe | +3 aux dégâts de l'arme | 195 |
| Puissance de l'hiver | +7 aux dégâts des sorts de Givre | 190 |
| Tueur d'élémentaires mineur | +6 aux dégâts contre les élémentaires | 175 |
| Tueur de bêtes mineur | +6 aux dégâts contre les bêtes | 175 |
| Frappe mineure | +2 aux dégâts de l'arme | 140 |
| Tueur de bêtes infime | +2 aux dégâts contre les bêtes | 90 |
| Frappe infime | +1 aux dégâts de l'arme | 90 |
Les procs d'Arme de feu et de Vol de vie ne sont pas affectés par la puissance des sorts selon les règles de Classic. Les lanceurs de sorts qui appliquent Arme de feu sur un bâton pour l'effet visuel obtiennent exactement 40 dégâts et zéro respect.
Où trouver, acheter ou apprendre chaque formule
L'emplacement de la formule Croisé pour laquelle les fermiers de WoW Forever vont se battre est la tour écarlate sur la route d'Hearthglen dans les Maleterres de l'ouest, aux alentours de /way 54.8, 23.0. Le Lieuse de sorts écarlate la laisse tomber à environ 0.2%, et il n'y en a qu'une petite dizaine dans la tour. Amenez des amis, ou armez-vous de patience et restez seul.
"WoW Forever : Enchantements d'armes à une main, formules, sources et BiS"Formules de réputation : Confrérie du Thorium et Grumegueules
- Lokhtos Sombreroche vend la Force (Amical), l'Esprit puissant (Honoré) et l'Intelligence puissante (Révéré) auprès de la Confrérie du Thorium.
- Lokhtos se trouve au bar du Grim Guzzler dans les Profondeurs de Blackrock ; chaque visite est donc un donjon avec une liste de courses.
- Les échanges de Noyau de lave et de Noyau ardent sont le raccourci classique pour la réputation de la Confrérie du Thorium si votre raid les distribue.
- Meilosh vend la formule d'Agilité pour arme à une main une fois Honoré auprès des Grumegueules, au fond du tunnel de Gangrebois.
- La réputation Grumegueule commence avec Grazle à Gangrebois /way 50, 84 et se poursuit avec Nafien à /way 64, 10.
- Tuer des furbolgs Long-bois et Griffe-d'hiver rapporte de la réputation jusqu'au rang Révéré, ensuite seuls les échanges de plumes et de perles permettent de progresser.
Coût en matériaux et application
Les prix en or des enchantements d'arme à une main sur WoW Forever fluctuent quotidiennement sur les nouveaux serveurs, le tableau liste donc les matériaux plutôt que des chiffres fixes. Les enchanteurs de Forever bénéficient d'un bonus de transmutation de cristaux qui permet de convertir les éclats en grades supérieurs, ce qui devrait faire baisser le prix des Grands éclats brillants une fois que les enchanteurs cesseront de faire des stocks.
Les enchantements à partir du niveau 290 nécessitent une Baguette en arcanite runique, apprise via la Formule : Baguette en arcanite runique vendue par Lorelae Wintersong à Reflet-de-Lune. Tout ce qui se situe entre 205 et 289 nécessite une Baguette en vrai-argent runique. Pas de baguette, pas de Croisé, peu importe à quel point l'acheteur insiste dans ses chuchotements.
L'application se fait via la fenêtre d'échange : placez l'arme dans l'emplacement Ne sera pas échangé, l'enchanteur lance le sort, et vous acceptez. L'enchanteur doit être en ligne et à portée, donc l'enchantement Croisé sur WoW Forever est aussi un test de compétence sociale. Apportez vos propres composants et un pourboire, ou payez la marge du propriétaire de la formule et gardez le sourire.
Meilleur enchantement par classe et rôle
Le meilleur enchantement d'arme à une main pour les classes de mêlée dans WoW Forever reste Crusader, car les 100 points de Force octroyés par le proc surpassent toutes les statistiques fixes disponibles dans les anciens ouvrages. Les lanceurs de sorts et les soigneurs privilégient quant à eux la puissance brute, et il n'y a pas vraiment d'alternative.
| Classe et rôle | BiS | Budget |
|---|---|---|
| Guerrier, dégâts | Crusader | Strength |
| Guerrier, tank | Crusader | Agility |
| Voleur, deux mains | Crusader | Agility |
| Paladin, Vindicte | Crusader | Strength |
| Paladin, Protection | Spell Power | Mighty Intellect |
| Paladin, Sacré | Healing Power | Mighty Intellect |
| Chaman, Amélioration | Crusader | Strength |
| Chaman, Élémentaire | Spell Power | Mighty Intellect |
| Chaman, Restauration | Healing Power | Mighty Intellect |
| Chasseur, bâton de statistiques mêlée | Agility | À ignorer |
| Druide, Farouche | Agility | Strength |
| Druide, Équilibre | Spell Power | Mighty Intellect |
| Druide, Restauration | Healing Power | Mighty Intellect |
| Mage | Spell Power | Mighty Intellect, ou Winter's Might pour le Givre |
| Démoniste | Spell Power | Mighty Intellect |
| Prêtre, Ombre | Spell Power | Mighty Intellect |
| Prêtre, Sacré et Discipline | Healing Power | Mighty Spirit |
L'enchantement d'arme de puissance des sorts dans WoW Forever provient uniquement des boss de Molten Core ; les lanceurs de sorts n'ayant pas d'enchanteur dans leur raid devront donc se contenter de Mighty Intellect. L'enchantement de puissance des soins de WoW Forever présente la même contrainte, à laquelle s'ajoute un Righteous Orb, ce qui implique des runs dans Stratholme pour quelqu'un.
Les druides doivent lire les petites lignes : selon les règles de Classic, les procs d'armes ne se déclenchent pas en forme de félin ou d'ours. Les druides Farouche préfèrent l'Agilité fixe et laissent Crusader à ceux qui gardent leurs mains.

Option Budget vs Option BiS
Un enchantement d'arme peu coûteux que les joueurs de WoW Forever ressentent vraiment pendant leur montée en niveau est Fiery Weapon : 4 Small Radiant Shards et une Essence of Fire pour environ 6 procs de 40 points de dégâts par minute. Cela vous porte jusqu'au niveau 60, avant de devenir un choix embarrassant lors des soirées de raid.
| Étape | Mêlée | Lanceur de sorts | Soigneur |
|---|---|---|---|
| Montée en niveau | Fiery Weapon ou Lifestealing | Winter's Might pour le Givre, sinon rien | Rien, achetez des sacs |
| Niveau 60 récent | Agility ou Strength | Mighty Intellect | Mighty Intellect ou Mighty Spirit |
| Palier de raid | Crusader | Spell Power | Healing Power |
| PvP | Crusader, Icy Chill comme ralentissement moins cher | Identique au raid | Identique au raid |
Options hors enchantement pour l'emplacement à une main
Les données de Classic n'offrent aucune alternative aux enchantements d'armes à une main de WoW Forever via la réputation, le travail du cuir, la couture ou l'ingénierie ; les lunettes sont réservées aux armes à distance. Les broderies Forever sont limitées aux armures en tissu et les boucles de ceinture à la taille uniquement. Il ne reste qu'une astuce de forge et une pile de consommables.
- Le Forgeage permet de créer la Chaîne d'arme en acier au niveau de compétence 190 à partir de 8 Barre d'acier, 2 Pierre à aiguiser lourde et 4 Cuir lourd, apprise via Plans : Chaîne d'arme en acier, un butin rare mondial sur les créatures de niveau 35 à 45.
- La chaîne rend l'arme impossible à désarmer selon les règles Classic et compte comme un enchantement permanent, elle remplace donc Croisé.
- Les forgerons fabriquent également la Pierre à aiguiser élémentaire pour +2% de chances de coup critique pendant 30 minutes sur n'importe quelle arme de mêlée.
- Les Pierres à aiguiser denses et les Poids denses ajoutent +8 aux dégâts de l'arme pendant 30 minutes, respectivement pour les armes tranchantes et contondantes.
- Les enchanteurs vendent de l'Huile de sorcier brillante pour +36 aux dégâts des sorts et 1% de critique des sorts, ainsi que de l'Huile de mana brillante pour +12 mana toutes les 5 secondes et +25 aux soins.
- Les formules des deux huiles brillantes proviennent de Rin'wosho le négociant via la réputation Tribu Zandalar.
- L'alchimie propose l'Huile de givre et l'Huile d'ombre pour des effets de proc utiles pendant le leveling mais inutiles en raid.
- Les poisons de Voleur et les enchantements d'arme de Chaman utilisent le même emplacement temporaire que les pierres et les huiles, ils s'annulent donc mutuellement.
- La Pierre à aiguiser consacrée et l'Huile de sorcier bénie n'existaient que pendant l'Invasion du Fléau et ne reviendront que si Forever la relance.
Ce qui remplace, ce qui se cumule et quand ré-enchanter
- Un enchantement permanent plus un effet temporaire est le maximum qu'une arme à une main peut porter.
- Un nouvel enchantement permanent remplace toujours l'ancien, même s'il s'agit du même enchantement.
- Les effets temporaires se remplacent entre eux : une pierre remplace une huile et un poison remplace une pierre.
- Les personnages utilisant deux armes enchantent chaque arme séparément et paient pour les deux, ce qui est le principe même de la taxe liée au gameplay de la classe.
- Les procs Croisé de la main droite et de la main gauche sont indépendants, et la main droite bénéficie de chances supplémentaires via les attaques spéciales.
- Ré-enchantez uniquement lors d'un changement d'arme, car les enchantements ne s'usent jamais et ne perdent pas de charges.
- Appliquez les enchantements de leveling sur les armes de leveling et les enchantements de raid sur les armes qui survivront à la prochaine mise à jour de contenu de Forever.
- Vérifiez à nouveau les infobulles après chaque patch de Forever, car une valeur Classic n'est qu'une promesse jusqu'à ce que Blizzard déploie la sienne.
Ce que Forever ajoute à l'emplacement d'arme
Les images de la démo de la BlizzCon montraient un vendeur de l'Autorité du commerce d'Azeroth avec 40 nouveaux objets d'Enchantement. Les formules d'enchantement pour armes de World of Warcraft Forever incluent Insight, Recovery et Revelation, ainsi que Mighty Healing Power, Spellblasting et Mighty Spell Power réservés aux armes à deux mains. Aucune statistique finale n'a été publiée pour ces objets.
En attendant ces chiffres, les enchantements d'arme de WoW Forever provenant du nouveau vendeur sont un pari, tandis que Croisé est une valeur sûre. Cette page ne couvre que l'emplacement d'arme ; un guide complet de l'enchantement sur WoW Forever couvrirait également les enchantements de bague, de bâton et l'emplacement de cou que Blizzard a enfin rendu enchantable.
FAQ
Q : Quel est le meilleur enchantement d'arme à une main sur WoW Forever pour la mêlée ?
Croisé. Il soigne de 75 à 125 et ajoute 100 en Force pendant 15 secondes, et rien d'ancien ne le surpasse.
Q : Où tombe la formule de Croisé ?
Sur les Lieurs de sorts écarlates dans la tour sur la route de Hearthglen, dans les Maleterres de l'ouest, aux alentours de /way 54.8, 23.0, avec un taux d'environ 0.2 pour cent.
Q : Quel enchantement d'arme les lanceurs de sorts et les soigneurs doivent-ils utiliser ?
Les lanceurs de sorts choisissent Puissance des sorts pour +30 aux dégâts des sorts et aux soins. Les soigneurs choisissent Puissance de soin pour +55 aux soins.
Q : Une arme à une main peut-elle porter un enchantement permanent et une pierre à aiguiser en même temps ?
Oui. Les enchantements permanents et les pierres, huiles ou poisons temporaires utilisent des emplacements distincts, mais les effets temporaires se remplacent entre eux.
Q : WoW Forever ajoute-t-il de nouveaux enchantements d'arme à une main ?
Oui. Le vendeur de l'Autorité du commerce d'Azeroth vend les formules d'arme Insight, Recovery et Revelation, mais les statistiques finales ne sont pas publiées.





