Les découvertes sont le cœur battant de Yoshi and the Mysterious Book. Chaque créature avec laquelle vous interagissez détient une liste de secrets qui ne demandent qu'à être débloqués ; c'est en les résolvant que vous gagnerez des Étoiles, collecterez des Jetons et progresserez dans les 12 chapitres du jeu. Ce guide détaille le fonctionnement du système de Découverte, les mouvements qui déclenchent des interactions, et liste toutes les Découvertes connues des trois premiers chapitres pour que vous sachiez exactement ce qu'il vous manque.
Comment fonctionnent les Découvertes dans Yoshi and the Mysterious Book ?
Chaque créature du jeu possède son propre niveau de Recherche, et chaque niveau de Recherche contient un ensemble de Découvertes que vous pouvez débloquer en interagissant avec cette créature de différentes manières. Chaque Découverte effectuée vous rapporte une Étoile, et ce sont les Étoiles qui permettent de débloquer de nouveaux chapitres. Le coin supérieur gauche de la page de chaque créature indique combien d'Étoiles sont disponibles pour celle-ci, afin que vous connaissiez toujours votre objectif avant de commencer.
Chaque niveau de Recherche possède également une Grande Découverte qui sert de condition de complétion pour le chapitre de cette créature. Lorsque vous commencez à progresser vers une Grande Découverte, une jauge de progression apparaît en haut de l'écran. Prêtez attention à cette jauge, car elle sert d'indice sur ce que vous devez faire ensuite.

Jauge de progression de la Grande Découverte
Surveillez attentivement la jauge de progression lorsqu'elle apparaît. La façon dont elle se remplit donne souvent des indices sur le type d'action requise, qu'il s'agisse de manger, de lancer ou de porter une créature.
Quels mouvements déclenchent les Découvertes ?
Trois actions principales couvrent la majorité des premières Découvertes : le Coup de queue, Manger et Lancer des objets. Ces actions sont disponibles presque immédiatement, ce qui en fait le meilleur point de départ lorsque vous entrez dans un nouveau niveau de Recherche. Le Coup de queue est particulièrement polyvalent puisqu'il peut également être utilisé pour transporter certaines créatures, ce qui ouvre des interactions supplémentaires que manger seul ne permettrait pas.
Voici un récapitulatif rapide des principaux types de mouvements et ce qu'ils ont tendance à débloquer :
Le jeu compte 12 chapitres au total, dont 6 dans la campagne principale. Chaque chapitre nécessite un nombre minimum d'Étoiles pour être débloqué ; rejouer les niveaux de Recherche précédents pour trouver les Découvertes manquées fait donc partie intégrante de la progression et n'est pas une corvée.
Comment fonctionnent les Jetons et les indices ?
Pour chaque Étoile gagnée grâce aux Découvertes, vous recevez également des Jetons. Les Jetons peuvent être dépensés pour prédire des Découvertes, vous donnant un indice sur la façon de déclencher quelque chose que vous n'avez pas encore trouvé. Ce système signifie qu'il n'y a aucune raison de rester bloqué indéfiniment. Si vous avez épuisé les interactions évidentes et qu'il vous manque encore des éléments, dépensez des Jetons pour obtenir des indices avant de rejouer un niveau à l'aveugle.
Les Jetons peuvent également être obtenus via les amiibo. Pour une analyse complète des niveaux de Fortune et des récompenses en Jetons des figurines compatibles, le guide des amiibo de Yoshi and the Mysterious Book couvre chaque figurine prise en charge en détail.
Chapitre 1 : Découvertes de The Wildwoods
The Wildwoods introduit cinq créatures : Crazee Dayzee, Bunchabee, Croakaoke, Glubbit et Scatterpuff. Chacune possède une liste de Découvertes conséquente.
Crazee Dayzee
Cette créature fleur réagit à un large éventail d'interactions. Parmi les Découvertes notables, on trouve : faire fleurir des fleurs aux couleurs assorties, faire pousser la Crazee Dayzee en un grand arbre (la Grande Découverte montrant son visage grandir autant que la tige), l'enterrer pour la faire germer, et la salir. La Découverte de la couronne de fleurs nécessite de faire fleurir des fleurs pour des amis, et il existe une Découverte d'association de couleurs liée aux pommes.
Bunchabee
Le Bunchabee récompense la discrétion et la minutie. Vous pouvez sauver une Smiley Flower sans être repéré, retirer des ruches à l'intérieur d'une grotte, aspirer un essaim et vous couvrir de miel. La Grande Découverte implique de retirer toutes les ruches du niveau.
Croakaoke
Cette créature grenouille chanteuse possède l'une des plus longues listes de Découvertes du Chapitre 1. Les Découvertes sont liées aux gammes musicales (séquences Do-Ré-Mi en ordre ascendant et descendant), au transport d'un petit Croakaoke pour jouer un air, au placement d'une feuille sur sa tête en guise de chapeau, et au déclenchement de mélodies spécifiques comme une berceuse ou une valse. Crazee Dayzee apparaît en tant que chef d'orchestre invité dans une Découverte.
Pour Croakaoke, expérimentez différentes séquences de pas sur la créature. Les Découvertes de gamme musicale se débloquent dans l'ordre ; il est donc plus rapide de suivre le Do-Ré-Mi systématiquement que de tenter des combinaisons au hasard.
Glubbit
Les Découvertes de Glubbit tournent autour de ses mécaniques de bulles. Manger des pommes produit de plus grosses bulles, vous pouvez emballer une fleur en pleine floraison dans une bulle, secourir des personnages en faisant éclater des bulles, et atteindre de nouveaux sommets en utilisant les bulles. Une Découverte consiste à faire roter une bulle qui éclate, et une autre voit Glubbit envelopper tout un groupe de cibles dans des bulles à la fois.
Scatterpuff
Scatterpuff pousse dans des endroits inhabituels, y compris sur des rochers, et son duvet devient détrempé au contact de l'eau. Les Découvertes clés incluent l'utilisation d'une Charge au sol pour disperser les plus petits, l'utilisation de duvet supplémentaire pour fracturer de plus gros rochers, et la neutralisation d'une statue de pierre. Il existe également une Découverte liée à la baisse du niveau de l'eau.
Pour une soluce complète de l'emplacement de chaque Smiley Flower ainsi que de ces Découvertes, la soluce du chapitre The Wildwoods couvre les 20 Smiley Flowers et toutes les interactions avec les créatures en un seul endroit.
Chapitre 2 : Découvertes de Mountaintops
Le Chapitre 2 ajoute six créatures : Taggit, Milde, Peckadee, Floofly, Plumebrella et Thudd. Le chapitre Mountaintops propose des Découvertes à étapes multiples plus complexes que celles de The Wildwoods.
Taggit
Taggit est une créature qui joue au loup, avec des Découvertes liées à différentes variantes : le loup en équilibre, le loup avec plante ballon, le loup avec liane, et une version course effrénée. Il existe une Découverte Taggit doré, et une autre implique que Taggit s'empare d'une Smiley Flower. Obtenir tous les Jetons de Taggit constitue sa propre Découverte.
Milde
Milde se multiplie et éclate, et ses Découvertes récompensent l'enchaînement des éclatements. Vous pouvez en faire éclater 2, 3 ou 4 à la suite, déclencher une éruption de Mega Milde, et activer un bassin refroidi. Il existe également des Découvertes pour nettoyer toutes les boîtes d'une grotte et envoyer un Croakaoke dans les airs grâce à l'explosion de Milde.
Peckadee
Le bec de Peckadee est la clé de la plupart de ses Découvertes. Le booster avec un piment fort, briser des rochers, casser des noix, fendre des bûches (y compris une longue bûche) et toucher plusieurs cibles à la suite sont autant d'actions comptabilisées. Il existe une Découverte au trésor et une Découverte de sculpture de Peckadee qui récompense la précision du ciblage.
Floofly
Floofly fait pleuvoir, lance des éclairs et cache des arcs-en-ciel à l'intérieur des tempêtes. Les Découvertes incluent se lier d'amitié avec un nuage-poisson, perturber une formation de flèches et atteindre l'objectif en chevauchant des Flooflys volants et duveteux. Le grand Floofly rétrécit avec le temps, ce qui constitue une Découverte en soi.
Plumebrella
Les Découvertes de Plumebrella impliquent de flotter sur des courants ascendants, de se retourner, de trouver un Plumebrella doré et de découvrir un Nuage ailé caché. Une variante de petit Plumebrella existe avec sa propre entrée. Une Découverte consiste à sauver une Crazee Dayzee.
Thudd
Thudd inhale presque tout ce qu'il rencontre, et sa liste de Découvertes en témoigne. Inhaler l'étang, un joyau blanc brillant, un joyau en forme de larme rouge, la Crazee Dayzee, le Plumebrella, le Croakaoke, le Bunchabee et le Glubbit sont autant de Découvertes distinctes. Il existe également une Découverte de fossile et une autre pour secourir Bowser Jr.
La soluce du chapitre Mountaintops documente les 26 Smiley Flowers et chaque interaction avec les créatures à travers ce chapitre.
Chapitre 3 : Découvertes de Seaside
Le Chapitre 3 introduit Weewoo, Ouchin, Casterway, Bafloonder et Snurfboard dans l'environnement de Seaside.
Weewoo
Weewoo est une créature coquillage musicale. Les Découvertes incluent faire fleurir une fleur dansante géante, trouver une salle de concert cachée, attirer un Floofly avec de la musique, jouer d'un sifflet en feuille et raviver une Smiley Flower fanée. Différentes formes de coquillages (en spirale, pointu, long) ont chacune leurs propres entrées de Découverte.
Ouchin
Ouchin est épineux et agressif envers les Crazee Dayzees. Les Découvertes récompensent le sauvetage de chaque Crazee Dayzee des griffes d'Ouchin, l'immersion des Ouchins submergés avec des graines de pastèque, et la protection des pommes. Les œufs sont également efficaces contre Ouchin.
Casterway
Casterway est une créature pêcheuse avec des Découvertes liées au nombre de prises. Attraper 10 poissons, attraper un poisson rapide, attraper un très gros poisson, vider l'eau en attrapant le gros poisson, et pêcher une Smiley Flower dans un Nuage ailé sont autant d'entrées distinctes. Il existe également des Découvertes de nettoyage de déchets et une prise à l'aimant.
Bafloonder
Bafloonder explore les fonds marins et peut foncer à travers les caisses. Les Découvertes incluent le pillage d'un navire englouti, la découverte d'un passage secret et une course effrénée vers une Smiley Flower.
Snurfboard
Les Découvertes de Snurfboard récompensent les figures de surf et l'exploration. Faire basculer de petits Snurfboards, réussir des figures, aller sous l'eau, trouver tous les petits Snurfboards et atteindre un trésor englouti font tous partie de la liste.
Plusieurs Découvertes de Seaside nécessitent des séquences spécifiques, comme attraper des poissons dans un ordre précis ou déclencher des notes de musique selon le bon schéma avec Weewoo. Si une Découverte ne se débloque pas, vérifiez si une étape précédente de la séquence n'est pas encore incomplète.
Faut-il rejouer les chapitres pour les Découvertes manquées ?
Oui, et le jeu est conçu pour cela. Comme le confirme Game8, chaque chapitre a une exigence en Étoiles pour être débloqué, et rejouer les niveaux de Recherche est la méthode prévue pour combler les lacunes. Le système d'indices par Jetons existe spécifiquement parce que certaines Découvertes sont faciles à manquer lors d'un premier passage. Il n'y a aucune pénalité à rejouer, et vous conservez toutes les Étoiles et tous les Jetons gagnés lors des sessions précédentes.
Si vous souhaitez planifier votre temps avant de vous lancer, le guide sur la durée de vie de Yoshi and the Mysterious Book détaille la différence entre une partie axée sur l'histoire et une partie visant la complétion totale, ce qui constitue un contexte utile avant de s'engager dans la collecte de 100% Découvertes.
Pour tout le reste à travers les 8 chapitres, la collection complète des guides stratégiques de Yoshi and the Mysterious Book propose des soluces de chapitres, les emplacements des Smiley Flowers, et bien plus encore.

