Qu'est-ce que l'événement Special Disaster Control Squad dans ZZZ ?
Le Special Disaster Control Squad est un événement de combat de la Version 2.7 dans Zenless Zone Zero où vous aidez Hoshimi Miyabi et le Hollow Special Operations à gérer une montée soudaine d'Éthérés dans plusieurs Hollows. La particularité : vous ne pouvez pas simplement amener vos six meilleurs agents et tout écraser. Vous divisez votre effectif en trois escouades de deux personnes qui combattent en séquence, et la performance de chaque escouade alimente directement le niveau de puissance de l'équipe suivante grâce à un mécanisme de Barre de Charge. Tirer le meilleur parti de cet événement signifie penser à l'ensemble de votre effectif, pas seulement à votre meilleure paire.

Trouver Miyabi dans Sixth Street
Calendrier de l'événement : quand chaque étape se débloque-t-elle ?
L'événement se déroule du 3 avril au 20 avril 2026 (heure du serveur : début à 10h00, fin à 03h59). Une nouvelle étape thématique se débloque chaque jour pendant les cinq premiers jours, vous ne pourrez donc pas tout rush le premier jour.
Les cinq étapes restent accessibles jusqu'à la fermeture de l'événement le 20 avril, donc manquer un jour ne vous bloquera pas définitivement. Cela dit, il faut compléter les cinq pour obtenir l'intégralité des récompenses, alors ne laissez pas tout pour le dernier jour.
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Vous devez atteindre le Niveau Inter-Knot 20 et terminer le Chapitre 1 Intermission de l'Histoire Principale avant que l'événement ne soit disponible.Comment démarrer l'événement
Rendez-vous dans Sixth Street et cherchez Hoshimi Miyabi près du magasin de vidéos Random Play. Selon le dialogue de commission en jeu documenté sur le Wiki Fandom de ZZZ, Miyabi y erre tout en essayant de comprendre comment gérer une vague d'anomalies Éthérées à travers plusieurs Hollows. Après lui avoir parlé, suivez-la jusqu'au QG de HAND et parlez au membre du personnel du HSO, A-Xin, qui vous présentera l'opération complète et débloquera l'interface de l'événement.
Le cadre narratif est simple : les Éthérés ne sont pas individuellement dangereux, mais il y en a beaucoup et quelques-uns représentent de réelles menaces, c'est pourquoi le HSO et la Hollow Investigative Association déploient plusieurs escouades simultanément.

A-Xin vous briefe au QG de HAND
Comment fonctionne le système de combat en relais ?
C'est là que l'événement devient intéressant. Chaque étape vous donne jusqu'à 3 minutes de combat continu. Les ennemis apparaissent constamment, et les tuer augmente votre score d'étape. Votre note finale dépend de la hauteur à laquelle ce score monte.
Voici le mécanisme qui sépare les bonnes parties des excellentes : pendant que vous combattez avec chaque escouade, vous remplissez une Barre de Charge. Une fois qu'elle est pleine, vous passez à l'escouade suivante dans votre formation. Chaque changement améliore également le buff de l'étape active, et les buffs d'étape améliorés débloquent de nouveaux mécanismes plus puissants. L'implication est claire : vous voulez remplir cette Barre de Charge agressivement, pas seulement survivre.
Avant d'entrer dans une étape, vous pouvez également attribuer des buffs individuels supplémentaires à chaque escouade. Le tutoriel Fairy en jeu (documenté dans le dialogue de commission du Wiki Fandom de ZZZ) confirme que vous pouvez également appuyer sur une option de déploiement automatique pour obtenir des membres d'escouade et des configurations de buffs recommandés si vous souhaitez un point de départ.
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Chaque étape a des buffs d'étape différents, donc l'ordre optimal des escouades peut changer entre les étapes. Vérifiez la configuration recommandée pour chaque nouvelle étape avant de valider votre formation.
La contrainte principale : les agents assignés à une escouade ne peuvent pas être réutilisés dans une autre. Si vous mettez Miyabi dans l'Escouade 1, elle sera indisponible pour les Escouades 2 et 3. C'est ce qui fait de la planification d'équipe le véritable défi ici.
À quoi devrait ressembler votre configuration d'escouade ?
Basé sur la structure de l'événement, l'approche la plus solide est de placer votre DPS le plus autonome dans l'Escouade 1 (puisque vous y construirez la Charge à partir de zéro), puis d'utiliser les Escouades 2 et 3 pour profiter des buffs d'étape améliorés. Les agents de soutien qui permettent des types de dégâts spécifiques deviennent plus précieux lorsqu'un buff d'étape récompense ce type de dégâts, donc lire la description du buff de chaque étape avant de construire votre formation vaut les 30 secondes que cela prend.
Vous pouvez également ajuster le multiplicateur de points avant d'entrer, ce qui augmente les PV des ennemis mais améliore l'efficacité du score. Les multiplicateurs plus élevés sont le chemin vers les meilleures notes si vos escouades peuvent supporter la pression accrue.
Quelles sont toutes les récompenses de l'événement ?
Compléter les cinq étapes et leurs Missions Défi vous rapporte une bonne quantité de matériaux d'amélioration en plus des Polychromes.
Chacune des cinq étapes contribue 60 Polychromes, 12 Original Chips, 3 Senior Investigator Logs, 6 Bangboo System Widgets et 20 000 Denny. Le seul Tuning Calibrator n'est obtenu qu'en terminant les cinq étapes, donc une complétion partielle ne vous l'apportera pas.
Terminer l'étape Spatial Bounds (Jour 5) débloque également le titre de profil "Anti-Disaster Specialist".
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La complétion de toutes les étapes de l'événement rapporte également 1 400 EXP de City Fund pour le Battle Pass de New Eridu City Fund. Selon le Wiki Fandom de ZZZ, cette EXP ne compte pas dans le plafond hebdomadaire de 10 000 EXP de City Fund, c'est donc une progression gratuite pour le Battle Pass.
Aperçu complet des récompenses de l'événement
Qu'est-ce que le multiplicateur de points et devriez-vous l'utiliser ?
L'option multiplicateur ajuste simultanément les PV des ennemis et l'efficacité du score. Un multiplicateur plus élevé signifie des ennemis plus coriaces mais plus de points par élimination. Pour les joueurs qui visent les meilleures notes, les calculs favorisent généralement les multiplicateurs plus élevés une fois que vos escouades peuvent terminer l'étape de manière fiable. Si vous visez simplement les récompenses de complétion, le réglage par défaut convient. Les récompenses elles-mêmes ne sont pas conditionnées par des paliers de note basés sur les informations disponibles, donc le choix du multiplicateur concerne principalement votre classement de score.
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Attribuer vos agents les plus forts à l'Escouade 1 avec un multiplicateur élevé peut laisser les Escouades 2 et 3 en difficulté si les améliorations de buff d'étape n'ont pas suffisamment compensé. Testez votre formation avec un multiplicateur plus bas d'abord si vous n'êtes pas familier avec le schéma de buff d'une étape.
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