Que sont les Drive Discs dans Zenless Zone Zero ?
Les Drive Discs constituent le système d'équipement principal pour booster les statistiques de vos Agents dans Zenless Zone Zero. Considérez-les comme l'équivalent des Artéfacts de Genshin Impact ou des Reliques de Honkai: Star Rail. Chaque Agent dispose de six emplacements d'équipement que vous remplissez avec des disques issus de sets spécifiques. Chaque set offre un bonus pour 2 pièces et un bonus pour 4 pièces. Comme vous avez six emplacements au total, vous pouvez combiner deux effets de 2 pièces différents ou opter pour un set complet de 4 pièces accompagné d'un bonus de 2 pièces d'un second set. Obtenir la bonne combinaison pour votre Agent est au cœur de l'optimisation en fin de jeu.
Comment fonctionnent les statistiques des disques ?
Chaque disque possède deux catégories de statistiques : les Statistiques de base (statistique principale) et les Statistiques aléatoires (sub-stats). Les trois premiers emplacements portent toujours des PV, ATQ et DÉF fixes en tant que statistiques de base. C'est au niveau des emplacements 4, 5 et 6 que les choix stratégiques deviennent importants.
Options de statistiques de base par emplacement
| Emplacement | Statistiques de base possibles |
|---|---|
| Emplacement 4 | Taux de CRIT, DGT CRIT, PV%, ATQ%, DÉF%, Maîtrise d'anomalie |
| Emplacement 5 | PV%, ATQ%, DÉF%, Ratio de PÉN, DGT élémentaires |
| Emplacement 6 | PV%, ATQ%, DÉF%, Impact%, Maîtrise d'anomalie, Récupération d'énergie |
Les statistiques aléatoires sont les sub-stats qui sont soit déjà présentes sur un disque, soit débloquées lors de son amélioration. Un seul disque peut porter jusqu'à quatre statistiques aléatoires, choisies parmi : PV% et PV fixes, ATQ% et ATQ fixes, DÉF% et DÉF fixes, Taux de CRIT%, DGT CRIT% et Maîtrise d'anomalie.
Comment obtenir des Drive Discs
Il existe deux méthodes principales pour collecter des Drive Discs, et bien les comprendre fait toute la différence entre un farm efficace et une perte de temps.
Étapes de Nettoyage de routine (le farm principal)
Les étapes de Nettoyage de routine dans le Dispositif VR sont la source directe de sets de disques spécifiques. Chaque étape permet d'obtenir des sets désignés, vous savez donc toujours exactement ce que vous farmez. Chaque run coûte 60 Batterie, et les étapes possèdent leurs propres buffs élémentaires et mécaniques. Vérifier quels attributs d'équipe sont favorisés avant de composer votre escouade vous permettra d'optimiser vos dégâts.
Notes from the Chained se trouve dans l'étape Dragon Taming Chariot, accessible via l'Avant-poste Scott. Chaque set du jeu suit cette structure : une étape de Nettoyage de routine dédiée qui lui est directement liée.

Farm de disques via le Nettoyage de routine
Boutique de musique Bardic Needle (la voie de l'échange)
La seconde méthode passe par Bardic Needle, où vous échangez des Agents de placage (l'équivalent des Master Copies) contre des disques aléatoires. Vous pouvez définir une Orientation de syntonisation pour augmenter le taux d'obtention d'un set spécifique, ce qui est utile lorsque vous avez besoin d'un set particulier mais que vous continuez à obtenir les mauvais lors du Nettoyage de routine.
Les Agents de placage existent en trois raretés, et la rareté que vous utilisez détermine la rareté que vous obtenez :
| Orientation de syntonisation | Drop principal | Drop secondaire |
|---|---|---|
| Syntonisation débutant | Disques rang B | Disques rang A |
| Syntonisation intermédiaire | Disques rang A | Disques rang S |
| Syntonisation avancée | Disques rang S | Aucun listé |
Pour faire le plein d'Agents de placage, vous avez quatre sources : les Commissions de ralliement, les étapes de Nettoyage de routine, le démantèlement des Drive Discs inutilisés à Bardic Needle, et l'atteinte de certains paliers dans le Fonds de la ville de New Eridu (le Battle Pass de ZZZ). Les Agents de placage rang S proviennent spécifiquement des Commissions de ralliement, du démantèlement et du Battle Pass.
Comment améliorer les Drive Discs
L'amélioration utilise des Agents de placage comme matériau. La rareté du disque fixe une limite maximale au niveau que vous pouvez atteindre :
| Rareté du disque | Niveau d'amélioration max |
|---|---|
| Rang B | +9 |
| Rang A | +12 |
| Rang S | +15 |
À mesure que vous améliorez un disque, il révèle des statistiques aléatoires supplémentaires à certains paliers. C'est pourquoi un disque rang S au niveau +15 est nettement plus puissant que le même disque au niveau +0. Concentrez vos Agents de placage rang S sur les disques rang S ayant de bonnes statistiques principales en priorité. Améliorer un disque avec une mauvaise statistique sur l'emplacement 4 jusqu'au niveau +15 est un gaspillage de ressources qui auraient pu servir à un disque réellement adapté à votre Agent.

Limites de niveau d'amélioration des disques
Liste complète des sets de Drive Discs (Version 2.7)
Depuis la version 2.7, sortie le 24 mars 2026, il existe 26 sets de Drive Discs actifs dans le jeu. Les deux nouveaux ajouts sont Bunny in Wonderland et Notes from the Chained.
Sets axés sur les dégâts
| Nom du set | Bonus 2 pièces | Bonus 4 pièces |
|---|---|---|
| Woodpecker Electro | Taux de CRIT +8% | Les coups critiques avec une Attaque de base, une Contre-attaque d'esquive ou une Attaque spéciale EX augmentent l'ATQ de 9% pendant 6s (suivi séparément par compétence) |
| Chaotic Metal | DGT Éther +10% | DGT CRIT +20% ; les DGT supplémentaires de Corruption cumulent cet effet de 5.5% jusqu'à 6 fois pendant 8s |
| Inferno Metal | DGT Feu +10% | Toucher un ennemi Brûlé augmente le Taux de CRIT de 28% pendant 8s |
| Thunder Metal | DGT Électriques +10% | Tant qu'un ennemi est Électrocuté, ATQ +28% |
| Fanged Metal | DGT Physiques +10% | Lorsqu'un membre de l'escouade inflige Assaut, inflige 35% de DGT supplémentaires à cette cible pendant 12s |
| Polar Metal | DGT Glace +10% | DGT Attaque de base et Attaque de ruée +20% ; Geler ou Briser par n'importe quel membre de l'escouade ajoute 20% supplémentaires pendant 12s |
| Puffer Electro | Ratio de PÉN +8% | DGT Ultime +20% ; lancer une Ultime augmente l'ATQ de 15% pendant 12s |
| Hormone Punk | ATQ +10% | En entrant en combat ou en changeant de personnage, ATQ +25% pendant 10s (une fois toutes les 20s) |
| Shockstar Disco | Impact +6% | Les Attaques de base, Attaques de ruée et Contre-attaques d'esquive infligent 20% de Daze supplémentaires à la cible principale |
| Dawn's Bloom | DGT Attaque de base +15% | DGT Attaque de base +20% ; après une Attaque spéciale EX ou une Ultime, DGT Attaque de base +20% supplémentaires pendant 25s |
| Shadow Harmony | DGT Après-coup et Attaque de ruée +15% | Toucher avec un Après-coup ou une Attaque de ruée correspondant à votre attribut octroie des cumuls : chaque cumul donne ATQ +4% et Taux de CRIT +4%, jusqu'à 3 cumuls pendant 15s |
Sets d'anomalie et de condition
| Nom du set | Bonus 2 pièces | Bonus 4 pièces |
|---|---|---|
| Freedom Blues | Maîtrise d'anomalie +30 | Les coups d'Attaque spéciale EX réduisent la RÉS de cumul d'anomalie de la cible de 20% pendant 8s |
| Chaos Jazz | Maîtrise d'anomalie +30 | DGT Feu et Électriques +15% ; DGT d'Attaque spéciale EX hors terrain et Attaque d'assistance +20% |
| Phaethon's Melody | Maîtrise d'anomalie +8% | Toute Attaque spéciale EX de l'escouade augmente la Maîtrise d'anomalie de l'équipementier de 45 pendant 8s ; si le lanceur n'est pas l'équipementier, DGT Éther +25% |
| Notes from the Chained | DGT Glace +10% | Déclencher Éclosion augmente la Maîtrise d'anomalie de 48 pendant 30s ; déclencher Gel augmente les DGT d'anomalie d'attribut et les DGT de Désordre de 16% pendant 30s |
Sets de soutien et utilitaires
| Nom du set | Bonus 2 pièces | Bonus 4 pièces |
|---|---|---|
| Swing Jazz | Récupération d'énergie +20% | Attaque en chaîne ou Ultime augmente tous les DGT de l'escouade de 15% pendant 12s |
| Moonlight Lullaby | Récupération d'énergie +20% | L'Attaque spéciale EX ou l'Ultime d'un personnage de soutien augmente tous les DGT de l'escouade de 18% pendant 25s |
| Proto Punk | Effet de bouclier +15% | L'Assistance défensive ou l'Assistance évasive par n'importe quel membre de l'escouade augmente tous les DGT de l'escouade de 15% pendant 10s |
| Astral Voice | ATQ +10% | L'entrée en Assistance rapide octroie 1 cumul Astral (max 3, 15s) ; chaque cumul augmente les DGT du personnage en Assistance rapide de 8% |
| King of the Summit | Daze +6% | L'Attaque spéciale EX ou l'Attaque en chaîne d'un personnage d'Étourdissement augmente tous les DGT CRIT de l'escouade de 15% ; si le Taux de CRIT est de 50%+, ajoute 15% supplémentaires pendant 15s |
| Bunny in Wonderland | PV +10% | L'Attaque spéciale EX d'un personnage de défense ou toute Assistance défensive/évasive de l'escouade augmente tous les DGT de l'escouade de 6% (jusqu'à 3 cumuls, 25s) |
Autres sets
| Nom du set | Bonus 2 pièces | Bonus 4 pièces |
|---|---|---|
| Branch and Blade Song | DGT CRIT +16% | Maîtrise d'anomalie 115+ augmente les DGT CRIT de l'équipementier de 30% ; Gel ou Briser augmente le Taux de CRIT de 12% pendant 15s |
| Yunkui Tales | PV +10% | L'Attaque spéciale EX, l'Attaque en chaîne ou l'Ultime octroie Taux de CRIT +4% par cumul (max 3, 15s) ; à 3 cumuls, DGT Purs +10% |
| Soul Rock | DÉF +16% | Subir des dégâts et perdre des PV réduit les DGT entrants de 40% pendant 2.5s (une fois toutes les 15s) |
| White Water Ballad | DGT Physiques +10% | À l'intérieur du Voile d'éther, Taux de CRIT +10% ; après avoir quitté, le buff dure 15s ; les personnages d'Attaque activant le Voile d'éther gagnent Taux de CRIT +10% et ATQ +10% pendant 30s |
| Shining Aria | DGT Éther +10% | Les coups d'Attaque de base augmentent la Maîtrise d'anomalie de 36 pendant 8s ; tout ennemi Étourdi sur le terrain augmente les DGT de l'équipementier de 25% pendant 18s |
Qui devrait utiliser Notes from the Chained ?
Miyabi est le choix idéal pour Notes from the Chained. Le set est conçu pour les Agents d'anomalie de Glace qui déclenchent régulièrement Éclosion et Gel. Le bonus 4 pièces est particulièrement puissant car les deux conditions, Éclosion et Gel, ont chacune leur propre fenêtre de buff de 30 secondes, et les déclenchements répétés réinitialisent la durée au lieu de se cumuler séparément. Un Agent capable d'atteindre les deux conditions de manière cohérente bénéficie simultanément d'une Maîtrise d'anomalie +48 et de 16% de DGT d'anomalie d'attribut et de DGT de Désordre augmentés.
Conseils pour une efficacité de farm optimale
Quelques points qui font une réelle différence lors du farm du Nettoyage de routine :
- Vérifiez les buffs d'étape avant de composer votre équipe. Chaque étape de Nettoyage de routine favorise des attributs et des types de dégâts spécifiques. Utiliser une équipe alignée sur les mécaniques de l'étape signifie des victoires plus rapides et plus de runs par Batterie.
- Démantelez sans hésiter. Les disques avec de mauvaises statistiques principales sur les emplacements 4-6 devraient aller directement à Bardic Needle pour obtenir des Agents de placage. Les conserver encombre votre inventaire et retarde l'obtention des disques dont vous avez réellement besoin.
- Priorisez les Agents de placage rang S pour la Syntonisation avancée. Le Battle Pass du Fonds de la ville de New Eridu récompense avec des Agents de placage rang S à certains paliers. C'est votre chemin le plus efficace vers des tirages de disques rang S en dehors du farm direct en étape.
- Définissez votre Orientation de syntonisation avant de dépenser. Le boost d'orientation à Bardic Needle augmente le taux d'obtention de votre set cible. Définissez-le toujours avant d'échanger, pas après.
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