En iyi başlangıç dizilimi Gothic 1 Remake'te Güç odaklı tek elli yakın dövüş üzerine kurulu, Firebolt desteği ve Eski Kamp ilerleme rotasıdır.
Kullanışlı silahları donatacak kadar Güç kasın, erken tek elli dövüşü öğrenin ve ilk büyü dersiniz için beş Öğrenme Puanı ayırın. Bu, ana yatırımınızı yakın dövüşte tutarken tehlikeli yaklaşımlar için menzilli bir saldırı ekler. Daha sonra karakterinizi kılıcınızdan vazgeçmeden bir Ateş Büyücüsü hibritine geliştirebilirsiniz. Aşağıdaki erken ve geç kurulumlar bu harcamaları ayrı tutar, bu nedenle isteğe bağlı büyü eğitimi bir sonraki dövüşünüzde hayatta kalmanız için gereken puanları yutmaz.
Güç dizilimini en iyi seçenek yapan nedir?
Güç, size basit bir ekipman planı sunar: kullanışlı bir yakın dövüş silahı bulun, gereksinimini karşılayın ve silah eğitimiyle destekleyin. Saf bir büyücü de rün erişimi, Mana ve iyileşme malzemelerine ihtiyaç duyar. Bir yay karakteri mühimmat, Beceri yatırımı ve ateş etmeye devam etmek için alana ihtiyaç duyar.
Firebolt, yakın dövüş karşılaşmasının riskli kısmını kapsar: saldırmak için yeterince yaklaşmak. Bir düşmanı silahınızı çekmeden önce zayıflatabilir veya onun hemen erişiminin dışından saldırabilirsiniz. Ateş direnci, bazı düşmanlara karşı bu yaklaşımı sınırlar, bu nedenle fiziksel hasar dizilimin bir parçası olmaya devam eder.
Erken uzmanlaşmak bu zorlu RPG'ye uygundur. Yakın dövüş becerilerinizi oluştururken Beceriyi bir kenara bırakın. Geçici bir sorun için yay satın almak, başka bir hasar istatistiğini finanse etmeye başlamanız gerektiği anlamına gelmez.
Ulaşılacak tam dizilim
Başlangıç kurulumu, ucuz dövüş erişimine odaklanır. Geç kurulum, tek elli yakın dövüşü korurken zırh ve isteğe bağlı büyü genişletme için Ateş Büyücüsü yolunu izler. Bunlar ilerleme hedefleridir, her şeyi tek bir karakter seviyesinde elde etme gerekliliği değildir.
| Bileşen | Erken kurulum | Geç hibrit kurulum |
|---|---|---|
| Ana silah | Çiftçi Savunması, ardından mevcut olduğunda Gürz | Scar'ın Kılıcı |
| Zırh | Eski Kamp kabulünden sonra Gölge Elbisesi | Ateş Denemesi'nden sonra Ateş Cübbesi |
| Güç | Bir sonraki kullanılabilir silahınızın gereksinimini karşılayın | Geç silah hedefi için 70'e ulaşın, ardından puanlar izin verdikçe 100'e doğru ilerleyin |
| Silah becerisi | Tek elli seviye 1 | Tek elli seviye 2 |
| Rün eğitimi | Acemi Büyücü | Firebolt için acemi eğitimini sürdürün; daha yüksek daireler isteğe bağlıdır |
| Menzilli saldırı | Firebolt | Büyüyü genişletirseniz daha güçlü büyülerle Firebolt desteği |
| Mana | Ara sıra menzilli destek için yeterince ekleyin | Yararlı büyüler rezervinizi tekrar tekrar tüketirse artırın |
| Destekleyici beceriler | Temel dövüş eğitiminden sonra Kilit Açma | Ateş Büyücüsü kabulü için Yazma ve Simya; uygun olduğunda avlanma |
Ateş Büyücüsü dalı kabul gereksinimleri ekler. O dal için ödeme yapmadan önce silahınızı ve dövüş becerinizi geliştirmeye devam edebilirsiniz.
İstatistiklerinizi ve becerilerinizi nasıl oluşturursunuz
Önce Güç, sonra her şey
Gerçekten elde edebileceğiniz bir silaha doğru Güç puanları harcayın. Uzak bir gereksinim için eğitim alırken zayıf bir başlangıç silahı taşımak, daha acil bir iyileştirme için puanlarınızın yetersiz kalmasına neden olabilir.
Tek elli seviye 1 10 Öğrenme Puanı tutar. İkinci seviye 20 daha tutar. İlk seviyeyi erken oluşturun, ardından bir sonraki dersi mevcut silah gereksiniminiz ve büyü erişimiyle dengeleyin.
Bu harcama sırasını kullanın:
- Sahip olduğunuz veya karşılayabileceğiniz kullanışlı bir silahın Güç gereksinimini karşılayın.
- Tek elli dövüşün ilk seviyesini öğrenin.
- Acemi büyü için beş Öğrenme Puanı ayırın.
- Menzilli destek çabuk tükenirse Mana ekleyin.
- Tek elli eğitimi geliştirin ve daha güçlü silahlar peşinde koşun.
- Temel bir dövüş yükseltmesini geciktirmeyecekleri zaman yardımcı dersler satın alın.
Diego, Eski Kamp'ta Güç öğretir. Eğitim, cevher bütçenizden de pay alır, bu nedenle son malzemelerinizi ekipman için harcamadan önce her iki maliyeti de kontrol edin.
Firebolt'u Torrez aracılığıyla nasıl açarsınız
Büyünün Bedeli'ni başlatmak için Eski Kamp'taki Torrez ile konuşun. Bir Boş Parşömen ve iki Kurt Pençesi'ne ihtiyacı var. Pençeleri satın almak, önce zorlu bir kurt dövüşünü kazanmadan bu adımı tamamlamanıza olanak tanır.
- Haritacı Graham'dan, Diego'nun yakınındaki Boş Parşömen'i satın alın.
- Mordrag'dan iki Kurt Pençesi satın alın. Gerekli çıkarma becerisine zaten sahipseniz avlanma başka bir seçenektir.
- Malzemeleri Torrez'e iade edin.
- Acemi Büyücü eğitimini satın alın.
- İlk rününüz olarak İyileştirme yerine Firebolt'u seçin.
Yiyecek ve yataklar sağlık kurtarmanın başka yollarını sunar. Saldırgan bir rün, bu yakın dövüş odaklı kurulumun sahip olmadığı bir şeye sahip olmasını sağlar: silah menziline girmeden önce bir düşmana hasar verme yolu.
Yakın dövüş silahınız ve aktif rününüz arasında geçiş yapmanız gerekir. Bu hibrit, kılıcı aracılığıyla büyü yapmaz.

İlk saldırı rününü öğrenin
Dövüş stabil hale geldikten sonra eklenecek yardımcı beceriler
Fingers, Eski Kamp'taki Arena yakınındaki kulübesinden kilit açma ve yankesicilik öğretir. Fingers'ın eğitim sunmasından önce Diego ile konuşmanız ve hırsızlıkla ilgili bir görev tamamlamanız gerekebilir. Kilit açma, sandık malzemelerine ve değerli eşyalara erişim için daha doğrudan bir satın almadır.
Drax, başlangıç alanı ile Eski Kamp arasındaki yolda avlanma öğretir. Eğitim sohbetini açmak için ona bir Bira getirin. Takas yerinden giden yol boyunca açık bir sandık bir tane içerir.
Avlanma becerileri, diş, kürk, pençe ve deri gibi kupaları çıkarmanıza olanak tanır. Dersler cevher tutar, bu nedenle bir sonraki dövüş yükseltmenizi geciktirmeden ödeyebilene kadar erteleyin. Bir avdan daha fazla eşya almak, pahalı bir dersi anında kâr haline getirmez.
| Yatırım | Eğitmen | Ne zaman alınır |
|---|---|---|
| Güç | Diego | Kullanışlı bir silahı açtığında |
| Tek elli dövüş | Tek elli silah eğitmenleri | Birkaç yardımcı beceri toplama önce, erken |
| Acemi büyü | Torrez | Görev malzemeleri hazır olduğunda |
| Mana | Torrez | Sınırlı büyü kapasitesi kullanışlı menzilli saldırıları kesintiye uğrattığında |
| Kilit Açma | Fingers | Sandık ganimetleri daha fazla ilerlemeyi finanse etmeye yardımcı olabileceğinde |
| Avlanma | Drax | Dövüş harcamalarından sonra boş cevheriniz olduğunda |
Mana eğitimi puan başına bir Öğrenme Puanı tutar. Daha çok büyü odaklı bir karaktere dönüşmeye karar vermediğiniz sürece onu destekleyici bir harcama olarak tutun.
Başka bir ders için deneyime ihtiyacınız varsa, Mordrag sizi Yeni Kamp'a kadar eşlik edebilir. Dövüşler sırasında onun arkasında kalın, onun öldürdüklerinden deneyim alın ve malzemeler veya satılık silahlar için yenilen düşmanların ganimetlerini toplayın.
Her aşama için en iyi silahlar nelerdir?
Silahınızı değiştirmeden önce hasarı ve Güç gereksinimlerini karşılaştırın. Gothic 1 Remake erken silah konumları rehberi, başka bir satın alma için cevher harcamadan önce başlangıç ekipmanını bulmanıza yardımcı olur.
Erken silahlar: gereksiz satın alımları atlayın
Çiftçi Savunması, Güç gereksinimini artırmadan Paslı Kılıç'ı geliştirir. Kısa Kılıç kullanılabilir bir alternatif olmaya devam eder, ancak zaten daha güçlü seçeneğe sahipseniz onu satın almak gereksizdir.
Gürz pratik bir ilk ana hedeftir. Lurker's Bite başka bir erken seçenektir, Yeni Kamp'ın gölü karşısındaki küçük mağaranın içindeki bir sandıkta bulunur. Bu ilerlemede zorunlu bir adım değildir çünkü Gürz daha yüksek listelenmiş hasara ve daha düşük bir gereksinime sahiptir.

Satın almadan önce gereksinimleri kontrol edin
| Aşama | Silah | Hasar | Gereken Güç | Dizilim önerisi |
|---|---|---|---|---|
| Başlangıç | Paslı Kılıç | 10 | 5 | Daha güçlü bir seçenek bulana kadar kullanın |
| Başlangıç | Kısa Kılıç | 12 | 6 | Bir yedek, zorunlu bir satın alma değil |
| Başlangıç | Çiftçi Savunması | 14 | 5 | Düşük gereksinimde verimli hasar |
| Erken | Gürz | 23 | 10 | Pratik bir ilk ekipman hedefi |
| Erken alternatif | Lurker's Bite | 21 | 15 | Mevcut silahınız daha güçlüyse atlayın |
| Oyun ortası | Muhafızın Eli | 59 | 49 | Bir tüccardan alınan yükseltme |
| Oyun ortası | Kasap | 64 | 51 | Aynı Güç hedefine yakın bir alternatif |
| Oyun ortası | Cellat | 65 | 53 | Daha sonraki ekipmanlara daha güçlü bir köprü |
| Geç | Scar'ın Kılıcı | 85 | 70 | Bu kurulum için geç silah hedefi |
Geç silahlar: anlamlı bir yükseltme seçin
Eski Kamp'taki Scorpio, Warder's Hand, Butcher ve Executioner satar. Gereksinimleri birbirine yakındır, bu nedenle donatabileceğiniz ve karşılayabileceğiniz en güçlü olanı satın alın. Üçünü de art arda satın almak, kısa sürede değiştirebileceğiniz küçük iyileştirmeler için cevher harcamaktır.
Önerilen rota için tek elli silahları saklayın. İki elli dövüşe geçmek başka bir ders seti ekler ve daha ağır gereksinimler onu pahalı bir erken sapma haline getirir. Mevcut kurulumunuzu zayıflatmadan eğitimini finanse edebildiğinizde bu değişikliği düşünün.
Hangi kampa katılmalısınız?
Eski Kamp, bu dizilim için en uygun başlangıç seçeneğidir. Güç ve acemi büyü eğitmenlerinizi aynı kampta bulundurur ve daha sonra bir Ateş Büyücüsü yolu sunar. Gomez, kabul gereksinimlerini karşıladığınızda sizi 5. seviyeden itibaren işe alır.
Yeni Kamp, paralı asker veya Su Büyücüsü yönü için uygundur. Bataklık Kampı da Tapınacılar aracılığıyla gerçek bir yakın dövüş-büyü rotasını destekler, bu nedenle rol yapma alternatifinden daha fazlasıdır.
Bir kampa katılmadan önce manuel bir kayıt alın. Kabul, diğer kamplarla ilgili görevleri kapatabilir veya başarısızlığa uğratabilir ve sonradan bunu geri alamazsınız.
| Kamp | Bu dizilim için uygun | İlerleme yönü |
|---|---|---|
| Eski Kamp | Önerilen başlangıç rotası | Acemi büyü ve daha sonraki bir Ateş Büyücüsü seçeneği ile Güç yakın dövüşü |
| Yeni Kamp | Alternatif | Paralı asker veya Su Büyücüsü gelişimi |
| Bataklık Kampı | Alternatif hibrit rota | Tapınacı yakın dövüşü ve Kardeşlik rün eğitimi |
Erken ve geç zırh setlerini nasıl alırsınız
Eski Kamp kabulü Gölge Elbisesi'ni sağlar. 10 bıçak koruması, 10 küt koruması ve 0 delme koruması vardır. İlk dövüş becerilerinizi ve ekipmanınızı oluştururken onu giyin.
Daha sonraki Ateş Cübbesi için üçüncü bölümde Ateş Büyücüsü yolunu izleyin. Corristo, Ateş Denemesi'nden önce Yazma ve Simya gerektirir. Torrez, Yazma'yı 10 Öğrenme Puanı ve 100 cevher karşılığında öğretirken, Damarok Simya'yı aynı maliyetle öğretir.
Ateş Denemesi'ni tamamlamak, 25 bıçak koruması, 25 küt koruması ve 5 delme koruması olan Ateş Cübbesi'ni sağlar. Daha yüksek büyü daireleri, başlangıç Firebolt rününüzü kullanmaya devam etmek için gerekli değildir.
Ateş Yüksek Cübbesi, daha gelişmiş bir büyü dalı için isteğe bağlı bir yükseltmedir. Corristo, 4. Daire'yi öğrendiğinizde size 1.700 cevher karşılığında satar. Bu satın alma ve daire eğitimi, temel Güç ve Firebolt dövüşü için zorunlu harcamalar değildir.
Tapınmacı alternatifi için Cor Angar, Kardeşlik üyeliği ve tek elli seviye 2 gerektirir, ardından iki elli dövüş öğretir. Tapınacılar 4. Daire aracılığıyla büyü öğrenebilirler, ancak bu ek silah dersleri bu tek elli kurulumdan ayrı bir bütçeye aittir.
Dizilimi aslında nasıl oynarsınız
Ekipmanınız ve eğitiminiz sınırlıyken tek seferde bir düşmanla savaşın. Bir hedefi ayırana kadar gruplardan geri çekilin. Yollar, arazi ve dost NPC'ler kuşatılmaktan kaçınmanıza yardımcı olabilir.
Menzil ve zamanlama hala yakın dövüş değişimlerini belirler. Silahınızın Güç gereksinimini karşılamanıza rağmen hasar almaya devam ediyorsanız, Gothic 1 Remake dövüş rehberi'ni kullanın.
Pratik bir karşılaşma dizisi
- Yaklaşımı kontrol edin. Birkaç düşman zaten saldırı mesafesindeyken başlamaktan kaçının.
- Açılışınızı seçin. Yönetilebilir hedeflere karşı yakın dövüş kullanın veya hemen yaklaşmak riskli olduğunda Firebolt kullanın.
- Kasıtlı olarak geçiş yapın. Zayıflamış düşmanı güvenli bir şekilde bitirebildiğinizde tek elli silahınızı çekin.
- Kaybedilen bir dövüşten ayrılın. Ne saldırı seçeneği etkili olmazsa daha iyi ekipman veya eğitimle geri dönün.
Silahınız bir hedefi rahatça hallettiğinde Mana'yı saklayın. Ateşe dayanıklı düşmanlara karşı, etkisiz büyüler için rezervinizi tekrar tekrar harcamak yerine fiziksel saldırılar kullanın veya geri çekilin.
İsteğe bağlı dersler satın almadan önce ekipman, eğitim ve malzemeler için cevher saklayın. Görevler, güvenli ganimet toplama, kilit açma, pişmiş yiyecekler ve istenmeyen silahları satmak, ilerlemeyi tehlikeli bir av zorlamadan finanse edebilir. Mevcut sorununuzu çözen iyileştirmeyi satın alın: güvenilmez yakın dövüş için silah eğitimi, bir ekipman gereksinimi için Güç veya kullanışlı menzilli saldırılar rezervinizi sürekli boşalttığında Mana.





