Gothic 1 Remake Modkit BETA rehberi, içerik üreticilerinin oyunun tam betiklerini (scripts), dokümantasyonunu ve araçlarını kullanarak Steam veya oyun çalıştırılabilir dosyası üzerinden modifikasyonlar geliştirmesine olanak tanıyor.
29 Ekim 2026'da yayınlanan bu ilk resmi mod desteği aşaması, içerik üreticilerine hazır betikleri, dokümantasyonu ve 14 adet örnek modu sunuyor. Oyuncular ise Steam Atölye (Workshop) desteğine sahip özel bir mod yöneticisine kavuşuyor. Başlangıç için en pratik yol, fikrinize yakın bir örnek bulmak, remake'in betik yapısını öğrenmek ve çalışmanızı paylaşmadan önce yayınlama şartlarını kontrol etmektir.
Mod oluşturmak için hangi betik araçlarını ve kaynaklarını kullanabilirsiniz?
Modkit BETA, remake'in betik dilini açığa çıkarıyor ve oyunla birlikte gelen tüm betik kaynaklarını sağlıyor. Yapay zeka, hikaye, karakterler ve diyaloglar dahil olmak üzere çoğu oynanış mantığı betiklerle yazılmıştır. Bu da bir değişiklik planlarken oyunun mevcut uygulamasını incelemenize olanak tanır.
Remake, özelleştirilmiş bir Unreal Engine 5.4.3 üzerinde çalışır ve Hazelight'ın AngelScript entegrasyonunu kullanır. Oynanış mantığı mümkün olan her yerde betiklerde veya yapılandırılabilir sınıflarda uygulanırken, Blueprints görsel yapılandırmayı yönetir.

Yerel betik türlerini kontrol edin
Bir mod oyunu nasıl değiştirebilir?
Bir mod, başlangıçta uygulanan küçük yamalar aracılığıyla betikler ekleyebilir veya orijinal betikleri değiştirebilir. Bu betik yamaları, birden fazla modun aynı dosyalar üzerinde çalışmasına izin verir. Unreal Engine'e aşina olan içerik üreticileri, modelleri, dokuları ve diğer oyun içeriklerini değiştirmek için özel paketler de kullanabilir.
Oyun içi geliştirme araçları, bir seviyedeki nesnelerin ve özelliklerinin genel bir görünümünü içerir. Mod geliştiricileri, bu araçları özel panellerle genişleterek betik projelerine oyun nesnelerini incelemeleri için yeni bir yol sunabilir.
Oyunu oynamak için Modkit BETA'yı yapılandırmanız gerekmez. Bir sonraki göreviniz betik yazmak değil de açılışta hayatta kalmaksa, Gothic 1 Remake başlangıç rehberi ilk saat önceliklerini, kampları ve grupları kapsar.
Mod oluşturma dokümantasyonunu nerede bulabilirsiniz?
Oyunun Steam haber akışındaki 29 Ekim tarihli Modkit BETA duyurusunu açın ve dokümantasyon bağlantısını takip edin. Bu bağlantı, İngilizce olarak sunulan Alkimia Interactive'in G1R-Modkit dokümantasyonuna yönlendirir.
Araç zinciri kurulumu, mod paketleri ve ilk mod eğitimi ile başlayın. Betik dokümantasyonu; diyalogları, betik kancalarını (script hooks), betik yamalarını, Blueprint uzantılarını ve etkileşim noktalarını kapsar. Yerel tür referansı, betiklere sunulan türleri açıklarken, tam betik kaynakları bunların oyunda nasıl kullanıldığını incelemenizi sağlar.
Hangi örnekle başlamalısınız?
Kit, 14 adet örnek mod içerir. İlgisiz bir sistemle başlamak yerine, yapmak istediğiniz değişiklik türüyle eşleşen birini seçin.
| Proje hedefiniz | İlgili örnek veya dokümantasyon | Neden oradan başlamalı? |
|---|---|---|
| Temel oluşturma sürecini öğrenmek | İlk mod eğitimi ve Hello World örneği | Mod iş akışını tanıtır |
| Eşyalarla çalışmak | Eşya oluşturucu, yeni kılıç veya sandık içeriği örnekleri | Eşya ile ilgili değişikliklere odaklanır |
| Karakterlerle çalışmak | Karakter oluşturucu ve karakter modeli rehberliği | Karakter oluşturma konularını kapsar |
| Diyalog içeriği eklemek | Diego diyalog örneği | Diyalog odaklı bir başlangıç noktası sağlar |
| Yapılandırılabilir seçenekler eklemek | Özel oyun menüsü ayarları örneği | Ayarlar entegrasyonunu gösterir |
| Çeviri eklemek | Yeni dil örneği ve yerelleştirme dokümantasyonu | Başka bir dilin oyuna nasıl girdiğini gösterir |
Kılıçla ilgili bir proje için yeni kılıç örneği, teknik açıdan ilgili başlangıç noktasıdır. Ayrıca temel oyunun dövüşlerini, istatistiklerini ve eğitmenlerini anlamanız gerekiyorsa, Gothic 1 Remake dövüş rehberi, değişikliklerinizi planlamadan önce bu sistemleri kapsar.
Çeviri ve özel seslendirme ekleyebilir misiniz?
Yerelleştirme, metinler için YAML dosyalarını kullanır. Bir mod, oyuncuların oyun ayarlarında resmi dillerin yanı sıra seçebilecekleri yeni bir dil sunabilir. Yeni dil örneği bu entegrasyonu gösterir.
Özel seslendirmeler OGG veya WAV dosyalarını kullanabilir. Projeniz çevrilmiş metin ve kaydedilmiş diyalog içeriyorsa, yerelleştirme dokümantasyonunu ve dil örneğini birlikte kullanın.

Seçilebilir bir oyun dili ekleyin
Mod yönetimini nasıl açarsınız?
Gothic 1 Remake, mod yönetimine iki giriş yolu sunar: özel bir Steam başlatma seçeneği ve çalıştırılabilir dosya parametresi. Her ikisi de mod yönetimi arayüzünü açar.
Steam üzerinden mod yönetimini açın
Steam'de oyunun özel mod yönetimi başlatma seçeneğini kullanın. Bu, Modkit BETA ile sunulan Steam yoludur; yöneticiye erişmek için bir mod yazmanıza gerek yoktur.
Çalıştırılabilir dosya üzerinden mod yönetimini açın
Oyunun çalıştırılabilir dosyasını tam olarak şu parametreyle başlatın:
G1R-Win64-Shipping.exe -ModManagementUI
Çalıştırılabilir dosya adı ve parametre bir bütündür. Bu, Steam başlatma seçeneğine güvenmek yerine mod yönetimini doğrudan başlatır.
Steam Atölye üzerinden alınan modlar otomatik olarak algılanır. Manuel olarak indirilen modlar ise G1R/Mods klasörüne yerleştirilmelidir. Bir modu yöneticiye dahil ederken akılda tutulması gereken iki desteklenen yol bunlardır.
Marvin Mode da 29 Ekim'deki ilk ücretsiz özellik güncellemesiyle geldi. Eğer asıl hedefiniz hile yapmaksa, Gothic 1 Remake hileleri ve konsol komutları rehberi bu kurulumu ayrı olarak kapsar.
G1R Steam Atölyesi'nde modları nereye gönderebilirsiniz?
Çalışmalarınızı resmi G1R Steam Atölyesi sayfasında yayınlayın. Yazarlar bir modu doğrudan oyunun mod yöneticisi aracılığıyla yükleyebilir ve oyuncular Gothic 1 Remake'in Steam'deki Workshop sayfasından çalışmaları inceleyebilir.
Yayınlama iş akışı nasıldır?
Dokümantasyonu ve yöneticiyi birlikte kullanın:
- Projeniz için araç zinciri ve mod paketi rehberliğini takip edin.
- Yayınlamadan önce modlama şartlarını ve lisansı kontrol edin.
- Steam veya çalıştırılabilir dosya parametresi üzerinden mod yönetimini açın.
- Modunuzu göndermek için yöneticinin Atölye yükleme işlevini kullanın.
Dokümantasyon, Atölye yüklemesini oluşturma rehberliğinin bir parçası olarak kapsar. Paket gereksinimlerini tahmin etmek yerine yayınlama prosedürü için bu bölümü kullanın.
Hangi modlama şartlarını ve lisansı kontrol etmelisiniz?
Modkit BETA Steam duyurusu bir modlama şartları ve lisans bağlantısı içerir. Özellikle modunuz düzenlenmiş oyun varlıkları, yeni diyaloglar veya Gothic dünyasından türetilmiş materyaller içeriyorsa, bir proje oluşturmadan veya yayınlamadan önce bunu okuyun.
Şartlar, dağıtabileceklerinizi etkileyen çeşitli kısıtlamaları kapsar:
- Yasal oyun sahipliği: Bir mod, yüklü ve yasal olarak sahip olunan bir Gothic 1 Remake kopyası gerektirmelidir.
- Orijinal varlıklar: Oyundan alınan modeller, dokular, müzikler ve sesler çıkarılmamalı ve tek başlarına dağıtılmamalıdır.
- Yapay zeka kısıtlamaları: Oyun ve içeriği yapay zekayı eğitmek için kullanılmamalı ve yapay zeka seslendirme sanatçılarını taklit etmemelidir.
- Yayın bildirimi: Yayınlanan her mod, kendisini THQ Nordic tarafından desteklenmeyen resmi olmayan bir modifikasyon olarak tanımlamalıdır.
- Sahiplik: Düzenlenmiş betikler, metinler, görevler ve Gothic karakterleri dahil olmak üzere oyundan türetilen içerikler THQ Nordic'e aittir. Yazarlar, tamamen sıfırdan oluşturulan materyallerin sahipliğini korurlar.
Gönüllü destek kabul edebilir misiniz?
Gönüllü destek kabul edilebilir, ancak bu destek ekstra mod içeriği veya erken erişim satın alamaz. Bu kısıtlama, ödeme bir satıştan ziyade destek olarak sunulduğunda bile geçerlidir.
Modkit BETA için ek araçlara dair duyurulmuş bir takvim bulunmuyor. 4 Kasım 2026'da yayınlanan PC Sürümü 1.1 düzeltme eki, modkit düzeltmeleri ve iyileştirmeleri içeriyor, bu nedenle beta geliştikçe dokümantasyonu tekrar kontrol edin. İlk projeniz için mevcut örnekleri ve hazır betikleri başlangıç noktası olarak kullanın, ardından yayınlamaya hazır olduğunuzda yöneticinin Atölye iş akışını takip edin.





