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Amnesia: A Machine for Pigs

परिचय

Amnesia: A Machine for Pigs सर्वाइवल हॉरर को एक नए स्तर पर ले जाता है। 1899 के बैकड्रॉप पर बनी यह गेम एक पिता, उसके लापता बच्चों और एक भयानक मशीन की कहानी है। The Chinese Room द्वारा विकसित और Frictional Games द्वारा प्रकाशित, यह गेम आपको अपनी डरावनी और गहरी कहानी से अंत तक बांधे रखेगा।

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Overview

Amnesia: A Machine for Pigs आपको Oswald Mandus के किरदार में डाल देता है, जो एक अमीर उद्योगपति है। वह 1899 की न्यू ईयर ईव पर अपने लंदन वाले मेंशन में बुरे सपनों से जागता है। उसके बच्चे गायब हैं। फर्श के नीचे कुछ यांत्रिक (mechanical) और जीवित हलचल हो रही है। गेम अपना टोन सेट करने में बिल्कुल भी समय बर्बाद नहीं करता: यह कोई 'haunted house' वाली कहानी नहीं है, बल्कि यह इंडस्ट्रियलिज्म, उपनिवेशवाद और बिना लगाम वाली महत्वाकांक्षा की कीमत का हिसाब-किताब है।

Dear Esther बनाने वाले स्टूडियो, The Chinese Room ने Frictional Games से डेवलपमेंट की कमान संभाली और गेम के DNA पर अपनी एक अलग छाप छोड़ी। जहाँ Amnesia: The Dark Descent में रिसोर्स मैनेजमेंट और सैनिटी मैकेनिक्स पर जोर था, वहीं A Machine for Pigs ने उन सिस्टम्स को काफी हद तक हटा दिया है। यहाँ न तो तेल इकट्ठा करना है और न ही तिनके (tinderboxes) जमा करने हैं। पूरा फोकस एटमॉस्फियर और कहानी पर शिफ्ट हो गया है, जो कि इस बात पर निर्भर करता है कि आप गेम से क्या उम्मीद लेकर आए थे—यह आपके लिए राहत भी हो सकती है और निराशा भी।

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Gameplay and mechanics

यहाँ का कोर 'survival horror loop' एक्सप्लोरेशन और दुश्मनों से बचने (evasion) पर आधारित है। Mandus के पास एक लालटेन है, वह अंधेरे विक्टोरियन गलियारों में घूमता है, और कभी-कभी उन भयानक पिग-ह्यूमन हाइब्रिड्स का सामना करता है जो मशीन की गहराइयों में छिपे हैं। कॉम्बैट का कोई ऑप्शन नहीं है। छिपना और भागना ही आपके पास एकमात्र टूल है।

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Key mechanics एक नज़र में:

  • विजिबिलिटी के लिए लालटेन मैनेजमेंट
  • एनवायर्नमेंटल पज़ल-सॉल्विंग
  • कहानी के कॉन्टेक्स्ट के लिए डॉक्यूमेंट और नोट्स इकट्ठा करना
  • इवेजन-बेस्ड मॉन्स्टर एनकाउंटर्स
  • कोई ट्रेडिशनल इन्वेंट्री सिस्टम नहीं

इसके पिछले गेम की तुलना में पज़ल डिज़ाइन काफी हल्का है। ज़्यादातर बाधाएं लीवर खींचने या चाबी मिलने से ही हल हो जाती हैं, इसके लिए आपको बहुत ज़्यादा दिमाग नहीं खपाना पड़ता। जो प्लेयर्स मैकेनिकल डेप्थ चाहते हैं, उन्हें शायद यह थोड़ा कम लगे, लेकिन कम फ्रिक्शन की वजह से कहानी की रफ्तार (narrative momentum) बनी रहती है।

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World and setting

1899 की सेटिंग यहाँ बहुत बड़ा रोल प्ले करती है। गैस की रोशनी वाले गलियारे, इंडस्ट्रियल मशीनरी और बूचड़खाने जैसी इमेजरी मिलकर एक ऐसा माहौल बनाती है जो वाकई में दम घोंटने वाला लगता है। मशीन खुद, जो एक विशाल अंडरग्राउंड कॉम्प्लेक्स है, एक खतरे के साथ-साथ साम्राज्य की अमानवीय मशीनरी का एक मेटाफर भी है। The Chinese Room ने साफ तौर पर काफी रिसर्च की है: पीरियड की डिटेल्स इतनी सटीक हैं कि वे सजावटी लगने के बजाय असली लगती हैं।

Oswald की कहानी जर्नल एंट्रीज, फोनोग्राफ रिकॉर्डिंग्स और एनवायर्नमेंटल स्टोरीटेलिंग के जरिए सामने आती है। राइटिंग काफी गहरी और साहित्यिक (literary) है, जो कि The Chinese Room के नैरेटिव-फोकस्ड गेम्स के बैकग्राउंड को देखते हुए सही भी है। कुछ प्लेयर्स को यह प्रोज़ थोड़ी ज़्यादा भारी लग सकती है; वहीं दूसरों के लिए यह गेम की सबसे बड़ी खूबी है। दोनों ही रिएक्शन जायज हैं।

Visual and audio design

Frictional Games का HPL Engine 2 अंडरग्राउंड एनवायरनमेंट को रेंडर करने में अच्छा काम करता है। लाइटिंग मॉडल खास तौर पर तारीफ के काबिल है, जहाँ लालटेन पत्थर की दीवारों और जंग लगी मशीनों पर बहुत ही रियलिस्टिक परछाइयां डालती है। तकनीकी रूप से यह गेम आज के स्टैंडर्ड्स के हिसाब से बहुत इंप्रेसिव नहीं है, लेकिन आर्ट डायरेक्शन इंजन की कमियों को पूरा कर देता है।

साउंड डिज़ाइन के मामले में A Machine for Pigs वाकई में कमाल का है। Jessica Curry का स्कोर बहुत ही कम और उदास है, जिसमें पियानो और स्ट्रिंग्स का इस्तेमाल सही समय पर किया गया है। एम्बिएंट ऑडियो, दूर से आती मशीनों की आवाज, जानवरों की दबी हुई आवाजें और पाइपों के चरमराने की आवाजें खाली कमरों में भी टेंशन को बनाए रखती हैं। यह उस दौर के हॉरर साउंडट्रैक में से एक बेहतरीन काम है।

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Impact and legacy

सितंबर 2013 में रिलीज हुआ A Machine for Pigs को मिले-जुले लेकिन सम्मानजनक रिव्यूज मिले। जो प्लेयर्स The Dark Descent का सीधा सीक्वल चाहते थे, वे इसके बदले हुए मैकेनिक्स से काफी निराश हुए। लेकिन जिन प्लेयर्स ने इसे एक नैरेटिव हॉरर एक्सपीरियंस के तौर पर लिया, उन्हें यह काफी असरदार लगा। इसी बंटवारे ने गेम की रेपुटेशन तय की है: यह उन हॉरर गेम्स की लिस्ट में आराम से फिट बैठता है जो सिस्टम से ज्यादा कहानी को प्राथमिकता देते हैं, जैसे कि SOMA और Layers of Fear।

PC, Mac, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, iOS, Steam और Epic Games Store पर उपलब्ध, इस गेम ने सालों में काफी बड़ा ऑडियंस बेस बनाया है। इसका लगभग 5 से 6 घंटे का रनटाइम इसे एक सिंगल-सेशन एक्सपीरियंस के तौर पर पूरा करने के लिए परफेक्ट बनाता है। साहित्यिक महत्वाकांक्षा वाले एटमॉस्फेरिक फर्स्ट-पर्सन हॉरर के फैंस के लिए, A Machine for Pigs एक वर्थ-इट एंट्री है जो The Chinese Room की बेस्ट खूबियों को दिखाती है।

RequirementMinimumRecommended
ProcessorHigh-range Intel Core i3 / AMD A6 CPU या समकक्ष।High-range Intel Core i5 / AMD FX CPU या समकक्ष।
Memory2 GB RAM4 GB RAM
GraphicsMid-range NVIDIA GeForce 200 / AMD Radeon HD 5000। इंटीग्रेटेड Intel HD Graphics काम करना चाहिए लेकिन यह सपोर्टेड नहीं है; समस्याएं आमतौर पर ड्राइवर अपडेट से हल हो जाती हैं।High-range NVIDIA GeForce 400 / AMD Radeon HD 6000। इंटीग्रेटेड Intel HD Graphics काम करना चाहिए लेकिन यह सपोर्टेड नहीं है; समस्याएं आमतौर पर ड्राइवर अपडेट से हल हो जाती हैं।

सिस्टम आवश्यकताएँ

न्यूनतम
Processor
High-range Intel Core i3 / AMD A6 CPU or equivalent.
Memory
2 GB RAM
Graphics
Mid-range NVIDIA GeForce 200 / AMD Radeon HD 5000. Integrated Intel HD Graphics should work but is not supported; problems are generally solved with a driver update.
अनुशंसित
Processor
High-range Intel Core i5 / AMD FX CPU or equivalent.
Memory
4 GB RAM
Graphics
High-range NVIDIA GeForce 400 / AMD Radeon HD 6000. Integrated Intel HD Graphics should work but is not supported; problems are generally solved with a driver update.

Amnesia: A Machine for Pigs के बारे में

स्टूडियो

The Chinese Room

वेबसाइट

www.aamfp.com

रिलीज़ की तारीख

September 10th 2013

Amnesia: A Machine for Pigs

विक्टोरियन लंदन में सेट एक डरावना हॉरर एडवेंचर। Amnesia: A Machine for Pigs में लालच और पागलपन की एक रोंगटे खड़े कर देने वाली कहानी का अनुभव करें!

डेवलपर

The Chinese Room

रिलीज़ की तारीख

September 10th 2013

प्लेटफ़ॉर्म

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