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Arknights: Endfield Si Build Guide: Best Weapons, Gear, and Teams

Arknights: Endfield Si बिल्ड गाइड: बेहतरीन हथियार, गियर और टीमें

Arknights: Endfield में Si के लिए बेस्ट वेपन्स, गियर, टीम कॉम्बिनेशन और स्किल प्रायोरिटी के साथ Cryo और Heat बिल्ड में महारत हासिल करें।

लेखक
Abdalla
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11 मिनट
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मध्यवर्ती
Si कौन है और उसे बिल्ड करना क्यों फायदेमंद है?

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"Arknights: Endfield Si बिल्ड गाइड: बेहतरीन हथियार, गियर और टीमें"

Si एक साधारण Supporter नहीं है। वह जबरदस्त real damage देती है, rotation logic को पूरी तरह बदल देती है, और उन टीमों के लिए combat को एकदम अलग बना देती है जो उसे अपनी टीम में शामिल करने के लिए लकी हैं। Arknights: Endfield में Sanctuary of Ink वर्ज़न अपडेट के साथ रिलीज़ हुई Si, अपने elemental Inflictions को आपकी टीम के लीडर के हिसाब से ढाल लेती है और एक stationary Inksoul बनाती है, जिससे आपकी पूरी टीम को भागते हुए टारगेट का पीछा नहीं करना पड़ता। यह गाइड आपको Si का बेस्ट इस्तेमाल करने के लिए ज़रूरी हर जानकारी देगी।

Si कौन है और उसे बिल्ड करना क्यों फायदेमंद है?

Si एक 6-star Cryo Supporter है जो Greatsword का इस्तेमाल करती है। वह मुख्य रूप से Intellect पर स्केल करती है, और Strength उसका secondary attribute है। वह damage dealer और enabler के बीच का एक बेहतरीन कॉम्बिनेशन है: उसका पर्सनल Combo Skill आउटपुट काफी हाई है, लेकिन उसकी असली वैल्यू Cryo और Heat amplification में है, जो वह अपने Ultimate और Inksoul मैकेनिक के ज़रिए देती है। यह दुश्मनों को एक जगह लॉक कर देता है ताकि आपका carry उन पर हमला कर सके।

उसका Artful Intent debuff मार्क किए गए टारगेट पर होने वाले डैमेज के एक हिस्से को रिकॉर्ड करता है और इफ़ेक्ट खत्म होने पर एक बड़े एरिया में Fixed DMG के रूप में रिलीज़ करता है। इसे उसके Inksoul (दुश्मन की एक स्थिर कॉपी जो सारे डैमेज और इफ़ेक्ट्स को ओरिजिनल टारगेट पर भेजती है) के साथ जोड़ें, तो आपकी टीम का रोटेशन कभी खराब नहीं होगा, भले ही बॉस एरिना में कहीं भी टेलीपोर्ट हो जाए।

Si operator profile showing Intellect main stat and Cryo element in Arknights Endfield

Si ऑपरेटर प्रोफाइल ओवरव्यू

Si की स्किल्स क्या हैं और वे कैसे काम करती हैं?

Basic Attack: Artistic Urge

इसमें 5 अटैक सीक्वेंस तक होते हैं जो Cryo DMG देते हैं। कंट्रोल होने पर, आखिरी हिट 18 Stagger अप्लाई करता है। एक Staggered दुश्मन के पास फिनिशर एक्टिवेट होने पर भारी Cryo DMG और SP रिकवरी मिलती है। इसमें हवा में अटैक करने के लिए एक dive attack वेरिएंट भी है। Basic attacks आपकी उम्मीद से कहीं ज़्यादा ज़रूरी हैं क्योंकि जब Si ऑफ-फील्ड होती है, तब भी ये ऑटोमैटिकली चलते हैं।

Battle Skill: Brushwork Realm

यह Si का सेटअप टूल है और उसकी टीम के डैमेज विंडो की चाबी है। इसे कास्ट करने पर Cryo DMG मिलता है, Immobilization अप्लाई होता है, टारगेट पर Artful Intent मार्क होता है, और Team Position 01 में मौजूद ऑपरेटर के एलिमेंट के आधार पर Cryo या Heat Infliction अप्लाई होता है।

शुरुआती कास्ट के बाद, Battle Skill बदल जाता है:

  • Initial Stroke (15 SP खर्च): Artful Intent टारगेट से एक Inksoul खींचता है। Inksoul पर दिया गया सारा डैमेज और इफ़ेक्ट होस्ट पर ट्रांसफर हो जाता है।
  • Final Stroke (कोई SP खर्च नहीं): Inksoul को जल्दी नष्ट कर देता है, जिससे Artful Intent के एक्सपायर होने जैसा ही एक बर्स्ट ट्रिगर होता है।

अगर Inksoul एक्टिव रहते हुए होस्ट मर जाता है, तो यह दूसरे दुश्मन से जुड़ जाता है और Artful Intent की बची हुई ड्यूरेशन को बिना रिसेट किए आगे बढ़ा देता है।

Combo Skill: Fully Envisioned

यह तब ट्रिगर होता है जब किसी दुश्मन का Cryo या Heat Infliction कंज्यूम या एब्जॉर्ब होता है। Si एक Ink Lung समन करती है जो एक ही टारगेट से कंज्यूम या एब्जॉर्ब किए गए Infliction स्टैक्स की संख्या के आधार पर Cryo DMG देता है। यह उसका मुख्य डैमेज सोर्स है और वह स्किल है जिसे आप बार-बार इस्तेमाल करना चाहेंगे।

Si इसे खुद ट्रिगर नहीं कर सकती। उसे ऐसे टीममेट्स की ज़रूरत होती है जो एलिमेंटल Inflictions को कंज्यूम या एब्जॉर्ब करें, इसीलिए टीम सिलेक्शन बहुत मायने रखता है।

Ultimate: No One Spoils the Fun

यह एक एरिया में Cryo DMG देता है, पूरी टीम को अस्थायी Cryo Amp और Heat Amp देता है, और Team Position 01 में मौजूद ऑपरेटर के Combo Skill cooldown को 20 सेकंड कम कर देता है (उसके Talent 1: Proxy's Patronage के ज़रिए)। यह cooldown reduction ही उन रोटेशन्स को मुमकिन बनाता है जो Si के बिना संभव नहीं हैं।

Talent 2: Unsoiled Brush

जब Inksoul गायब होता है, तो सभी सहयोगी ऑपरेटरों को 5 सेकंड के लिए 30% Haste मिलती है। यह एक उपयोगी पैसिव है जो आपको पूरा Brushwork Realm सीक्वेंस पूरा करने पर इनाम देता है।

Si casting Brushwork Realm and summoning Inksoul in Arknights Endfield

Brushwork Realm Inksoul सेटअप

Si के लिए बेस्ट स्किल प्रायोरिटी क्या है?

Combo Skill > Ultimate > Battle Skill >= Basic Attack

SkillTarget LevelWhy
Fully Envisioned (Combo)12प्राइमरी बर्स्ट डैमेज, Infliction स्टैक्स के साथ स्केल करता है
No One Spoils the Fun (Ultimate)12टीम Amp और Combo cooldown रिडक्शन
Brushwork Realm (Battle)9Artful Intent सेटअप और Inksoul यूटिलिटी
Artistic Urge (Basic)9ऑफ-फील्ड ऑटो-अटैक, फिर भी योगदान देता है

Combo Skill सबसे बड़ी प्रायोरिटी है। हर लेवल Si के सबसे पावरफुल मूव के डैमेज को बढ़ाता है। Ultimate उसके ठीक पीछे है क्योंकि यह पूरी टीम के डैमेज को मल्टीप्लाई करता है। जब तक आप दूसरे ऑपरेटरों को लेवल अप कर रहे हैं, तब तक Battle Skill को लेवल 7-9 पर रखें और टॉप दो स्किल्स के मैक्स होने के बाद इसे वापस लेवल अप करें।

Si के कौन से Potentials अनलॉक करना फायदेमंद है?

  • Potential 1: Artful Intent के डैमेज और AoE रेंज को बेहतर बनाता है।
  • Potential 2: Combo Skill कास्ट करते समय ATK% बफ देता है, जिसका मतलब है कि Combo Skill खुद बढ़े हुए ATK से फायदा उठाता है। यह डैमेज में एक बड़ा उछाल है।
  • Potential 3: उसके Ultimate के डैमेज और Amp इफ़ेक्ट में 20% की बढ़ोतरी, जिससे M3 पर Cryo/Heat Amp 43% तक पहुँच जाता है।
  • Potential 4: कुछ नए रोटेशन्स को इनेबल करता है, लेकिन अगर आप प्योर सपोर्ट कॉन्फ़िगरेशन नहीं चला रहे हैं, तो यह आपके गियर सेटअप को बदलने की संभावना कम रखता है।
  • Potential 5: सबसे मजबूत इंडिविजुअल Potential। एक एक्स्ट्रा Infliction स्टैक कंज्यूम होने का मतलब है लगभग 8.7% डैमेज में बढ़ोतरी, और वह एक्स्ट्रा स्टैक फाइनल 1.15x मल्टीप्लायर से भी फायदा उठाता है। 4-स्टैक Combo के लिए, Potential 5 एक 25% डैमेज बढ़ोतरी है, साथ ही कम cooldown का मतलब है कि आप इसे और ज़्यादा बार इस्तेमाल कर पाएंगे। Potential 2 भी यहाँ और मजबूत हो जाता है क्योंकि आपको उससे ज़्यादा ATK% मिलता है।

Potentials 2 और 5 ऐसे हैं जो Si के खेलने के तरीके को बदल देते हैं। अगर आप लंबे समय के लिए उसमें इन्वेस्ट कर रहे हैं, तो ये आपके टारगेट होने चाहिए।

Si के लिए बेस्ट हथियार कौन से हैं?

Si एक Intellect Greatsword ऑपरेटर है जिसके पास सीमित हथियार विकल्प हैं। Khravengger तकनीकी रूप से काम करता है लेकिन Intellect के बजाय Strength देता है, जिससे फाइनल डैमेज में काफी नुकसान होता है। जब तक संसाधन मजबूर न करें, नीचे दिए गए दो विकल्पों पर ही टिके रहें।

WeaponRarityTypeBest For
Jade Vessel6-starSignatureसभी बिल्ड्स के लिए बेस्ट-इन-स्लॉट
Long Heritage6-starBattle Passबेस्ट F2P/बजट विकल्प
Khravengger6-starStandardकंडीशनल, अनुशंसित नहीं

Jade Vessel (बेस्ट-इन-स्लॉट)

Si का सिग्नेचर हथियार। बेस ATK 500, Intellect +156, Cryo DMG Dealt +43.3%, ATK +25.6%। जब Si Immobilization अप्लाई करती है, तो टारगेट को 30 सेकंड के लिए DMG Taken +12% मिलता है। Immobilization अप्लाई करने या अपना Ultimate कास्ट करने के बाद, 20 सेकंड के भीतर उसका अगला Combo Skill DMG Dealt +40% प्राप्त करता है। दोनों इफ़ेक्ट अलग-अलग लागू होते हैं।

Immobilization उसके Battle Skill से आता है, जिसका मतलब है कि हर Brushwork Realm कास्ट इस हथियार के दोनों हिस्सों को एक्टिवेट करता है। DMG Taken debuff से पूरी टीम को फायदा होता है, न कि सिर्फ Si को, जो इसे उसके पर्सनल गेन्स के अलावा एक टीम-वाइड डैमेज एम्पलीफायर बनाता है।

Long Heritage (बैटल पास विकल्प)

बेस ATK 485, Intellect +156, Cryo DMG Dealt +43.3%, Main Attribute +11.2%। जब उसका Battle Skill Cryo या Heat Infliction अप्लाई करता है, तो Si को 20 सेकंड के लिए Cryo DMG Dealt +9.6% मिलता है। जब वह किसी टीममेट को Arts Amp देती है, तो पूरी टीम को 20 सेकंड के लिए Arts DMG Dealt +6.4% मिलता है।

Arts Amp की स्थिति उसके Ultimate के ज़रिए एक्टिवेट होती है, इसलिए दोनों इफ़ेक्ट लगातार ऑनलाइन रहते हैं। टीम Arts DMG बफ Jade Vessel के DMG Taken debuff से छोटा है, लेकिन Long Heritage फिर भी एक मजबूत विकल्प है और उन खिलाड़ियों के लिए सही चुनाव है जिन्होंने Si का सिग्नेचर हथियार नहीं निकाला है।

Jade Vessel greatsword weapon details and passive effects in Arknights Endfield

Jade Vessel हथियार के आँकड़े

Si के लिए बेस्ट गियर क्या है?

डैमेज-फोक्स्ड बिल्ड (ज़्यादातर खिलाड़ियों के लिए अनुशंसित)

Gear Set: Type 50 Yinglung (3-piece)

3-piece बोनस ATK +15% देता है और जब भी कोई टीममेट Battle Skill कास्ट करता है, तो Yinglung's Edge बनाता है, जो 3 बार तक स्टैक होता है। हर स्टैक Si के अगले Combo Skill में DMG +20% जोड़ता है। ऐसी टीम में जो Inflictions बनाने के लिए नियमित रूप से Battle Skills कास्ट करती है, ये स्टैक्स जल्दी भर जाते हैं और भारी डैमेज देते हैं।

SlotPieceKey Stat
ArmorType 50 Yinglung Soft ArmorIntellect + Combo Skill DMG%
GlovesType 50 Yinglung Gloves v2Intellect + Combo Skill DMG%
Kit 1Type 50 Yinglung BeaconIntellect + Combo Skill DMG%
Kit 2LYNX SlabMain Attribute bonus

अगर आपको रोटेशन ब्रेकपॉइंट तक पहुँचने के लिए अधिक Ultimate Gain Efficiency की आवश्यकता है, तो LYNX Slab को Redeemer Seal से बदलें।

सपोर्ट-फोक्स्ड बिल्ड

अगर आपकी टीम का कोई दूसरा ऑपरेटर पहले से ही Type 50 Yinglung का सेट इफ़ेक्ट इस्तेमाल कर रहा है, तो आप Si पर मिक्स्ड Eternal Xiranite सेटअप चला सकते हैं। उसका Ultimate सेट के टीम DMG बफ को एक्टिवेट करता है, और Channeling Gloves और Rangefinder जैसे पीस इंडिविजुअल स्लॉट्स पर Combo Skill DMG बनाए रखते हैं। Intellect और Ultimate Gain Efficiency के लिए बॉडी स्लॉट में Redeemer Armor का उपयोग करें।

यह सेटअप बेहतर टीम सपोर्ट के लिए कुछ पर्सनल डैमेज का त्याग करता है। इसे केवल तभी चलाएं जब आपकी टीम का कोई carry Si की तुलना में Yinglung सेट से ज़्यादा फायदा उठाता हो।

Si के लिए बेस्ट टीमें कौन सी हैं?

Si की टीम बिल्डिंग का नियम सरल है: Team Position 01 में जो भी है, वह तय करता है कि उसका Battle Skill कौन सा एलिमेंट अप्लाई करेगा। एक Cryo ऑपरेटर को पहले रखें और वह Cryo Inflictions अप्लाई करेगी। एक Heat ऑपरेटर को पहले रखें और वह Heat Inflictions अप्लाई करेगी। यह लचीलापन ही उसे अपने गियर को फिर से बनाए बिना कई टीम आर्किटेक्चर में फिट होने देता है।

Si मुख्य DPS के रूप में: Si + Tangtang + Arcane + Xaihi

Si पहला स्लॉट लेती है और प्राइमरी डैमेज डीलर के रूप में काम करती है। Tangtang और Arcane दोनों Cryo Inflictions अप्लाई करते हैं, और Arcane अपने Battle Skill से Corrosion ट्रिगर कर सकती है, जो Cryo स्टैक्स को कंज्यूम करता है और एक बड़े डैमेज विंडो के लिए Si के Combo Skill को एक्टिवेट करता है। Xaihi हीलिंग और अतिरिक्त एम्प्लीफिकेशन प्रदान करती है। यह लाइनअप उन खिलाड़ियों के लिए अच्छा काम करता है जो चाहते हैं कि Si सपोर्ट पीस के बजाय रोटेशन का केंद्र हो।

Si के Cryo carry रोल के बारे में अधिक जानकारी के लिए, Arknights: Endfield में बेस्ट F2P टीमें गाइड उन सुलभ विकल्पों को कवर करती है जो इस संरचना के साथ अच्छी तरह से मेल खाते हैं।

Si, Laevatain के साथ: Laevatain + Si + Camille + Wulfgard (या Ardelia)

Laevatain Team Position 01 में जाता है, इसलिए Si का Battle Skill Heat Inflictions अप्लाई करता है। Laevatain का एब्जॉर्प्शन टैलेंट Heat स्टैक्स को कंज्यूम करता है, जो Si के Combo Skill को ट्रिगर करता है। Camille और Wulfgard (या कठिन कंटेंट के लिए Ardelia) रोटेशन को पूरा करते हैं। Si का Ultimate Laevatain के Combo Skill cooldown को कम करता है, जिससे Laevatain उसके बिना की तुलना में तेज़ बर्स्ट साइकिल हासिल कर सकता है।

Si, Yvonne के साथ: Yvonne + Tangtang + Si + Xaihi

Yvonne को Inksoul से बहुत फायदा होता है। उसके Ultimate के लिए उसे टारगेट पर बने रहने की ज़रूरत होती है, और Inksoul का मतलब है कि उसे अपने डैमेज विंडो के दौरान किसी चलते हुए दुश्मन का पीछा नहीं करना पड़ता। Si, Yvonne के कंजम्पशन ट्रिगर्स को उपलब्ध रखने के लिए Cryo Inflictions अप्लाई करती है, जबकि Tangtang अतिरिक्त Cryo स्टैक करती है और Arts Susceptibility प्रदान करती है। Xaihi हीलिंग संभालती है। यदि आपको अधिक Cryo एप्लीकेशन की आवश्यकता है और आप बिना हीलिंग के जीवित रह सकते हैं, तो Xaihi को Tangtang से बदलें।

Si, Last Rite के साथ: Last Rite + Tangtang + Si + Xaihi

Last Rite का Combo Skill तब सभी Cryo Inflictions को कंज्यूम करता है जब टारगेट पर कम से कम 3 स्टैक हों, जो Si के Combo Skill को एक्टिवेट करता है। Last Rite में सीमित AoE भी है, और Si का Artful Intent एक्सपायर होने पर आस-पास के दुश्मनों को रिकॉर्ड किया गया डैमेज फैलाकर उस कमजोरी की भरपाई करता है। यह मौजूदा रोस्टर में सबसे अधिक सिनर्जिस्टिक जोड़ियों में से एक है। रोटेशन के पूर्ण विवरण के लिए Last Rite बिल्ड गाइड देखें।

कॉम्बैट में Si को कैसे खेलें?

Si का रोटेशन उसकी भूमिका के आधार पर बदलता है, लेकिन कुछ सिद्धांत सभी सेटअपों पर लागू होते हैं।

  1. अपने मुख्य डैमेज विंडो से पहले Ultimate का उपयोग करें। इसके द्वारा दिया जाने वाला Cryo और Heat Amp तब एक्टिव होना चाहिए जब आपका carry अपना बड़ा हिट फायर करे, और Position 01 ऑपरेटर के लिए Combo cooldown रिडक्शन उन रोटेशन्स को खोलता है जो अन्यथा असंभव होते।
  2. Artful Intent को चलाने के लिए रोटेशन में जल्दी Brushwork Realm कास्ट करें। यह जितनी देर डैमेज रिकॉर्ड करेगा, एक्सपायर होने पर बर्स्ट उतना ही बड़ा होगा।
  3. जब आपको Inksoul की ज़रूरत हो, तो Brushwork Realm के तुरंत बाद Initial Stroke कास्ट करें। स्थिर टारगेट आपकी टीम के डैमेज को एक जगह लॉक कर देता है, जो उच्च गतिशीलता वाले बॉस के खिलाफ विशेष रूप से मूल्यवान है।
  4. जब भी शर्त पूरी हो, Si के Combo Skill को ट्रिगर करें, लेकिन इसे पाने के लिए अपनी टीम के रोटेशन को न तोड़ें। यदि Laevatain बीच-कॉम्बो में है और इसे ट्रिगर करने से उसका सीक्वेंस बाधित होगा, तो विंडो को जाने दें।
  5. Final Stroke के लिए, जब आपको मांग पर बर्स्ट डैमेज की आवश्यकता हो, तो प्राकृतिक समाप्ति की प्रतीक्षा करने के बजाय इसका उपयोग जल्दी Artful Intent बर्स्ट को ट्रिगर करने के लिए करें।

Si के साथ खिलाड़ी अक्सर क्या गलतियाँ करते हैं?

  • टीम पोजीशन को पूरी तरह से अनदेखा करना। Si का Battle Skill एलिमेंट और उसके Ultimate का cooldown रिडक्शन दोनों इस बात पर निर्भर करते हैं कि Position 01 में कौन है। इसके बारे में सोचे बिना उसे टीम में शामिल करना उसकी आधी किट बर्बाद कर देता है।
  • Khravengger का उपयोग करना और Jade Vessel जैसे नंबरों की उम्मीद करना। Strength सबस्टेट और कंडीशनल दूसरा पैसिव इसे काफी कमजोर विकल्प बनाता है। यदि आपके पास Jade Vessel नहीं है, तो Long Heritage एक बेहतर डिफॉल्ट है।
  • DPS बिल्ड चलाते समय Ultimate Gain Efficiency को स्टैक करना। जब तक आप विशेष रूप से प्योर सपोर्ट कॉन्फ़िगरेशन नहीं बना रहे हैं, LYNX Slab के साथ Type 50 Yinglung उन गियर सेटअपों से बेहतर प्रदर्शन करता है जो अधिक बार Ultimates के लिए Combo Skill DMG का त्याग करते हैं।
  • यह भूल जाना कि Potential 5 गणित को काफी बदल देता है। 4-स्टैक Combo पर एक अतिरिक्त Infliction स्टैक 25% डैमेज की बढ़ोतरी है। यदि आप Potentials का हिसाब किए बिना Si के डैमेज की तुलना अन्य ऑपरेटरों से कर रहे हैं, तो तुलना सटीक नहीं है।
Si Fully Envisioned combo skill summoning Ink Lung in Arknights Endfield

Fully Envisioned कॉम्बो स्किल बर्स्ट

Si के बारे में अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

क्या Si को Team Position 01 में होना चाहिए या नहीं?

यह टीम पर निर्भर करता है। Si-केंद्रित Cryo लाइनअप में, उसे पहले रखने से उसका Ultimate उसके अपने Combo cooldown को कम कर देता है, जिससे लगातार बर्स्ट विंडो सक्षम हो जाती है। Laevatain या Yvonne टीम में, carry पहले जाता है ताकि Si का Battle Skill सही एलिमेंट अप्लाई करे और cooldown रिडक्शन उस ऑपरेटर को फायदा पहुँचाए जिसे इसकी सबसे ज़्यादा ज़रूरत है।

क्या Si F2P अकाउंट्स में काम कर सकती है?

हाँ, सही रोस्टर के साथ। Long Heritage उसके सिग्नेचर के बिना हथियार स्लॉट को कवर करता है, और Type 50 Yinglung गियर फार्म करने योग्य है। जो टीमें Si के साथ सबसे अच्छा काम करती हैं (Last Rite, Arcane, Tangtang, Xaihi) उनमें अधिकांश अकाउंट्स के लिए उपलब्ध ऑपरेटर शामिल हैं। Jade Vessel और उच्च Potentials के बिना सीलिंग कम है, लेकिन मुख्य किट काम करती है।

क्या Si का Combo Skill Cryo टीममेट्स के बिना काम करता है?

नहीं। Combo Skill केवल तभी ट्रिगर होता है जब Cryo या Heat Inflictions कंज्यूम या एब्जॉर्ब होते हैं। यदि आपकी टीम उन Inflictions को अप्लाई नहीं कर सकती है, तो Si का Combo Skill कभी फायर नहीं होगा। उसे चलाते समय टीम-बिल्डिंग की यह सबसे महत्वपूर्ण बाधा है।

यदि होस्ट मर जाता है तो Inksoul का क्या होता है?

यदि Inksoul के एक्टिव रहते हुए होस्ट मर जाता है, तो यह स्वचालित रूप से कॉम्बैट में किसी अन्य दुश्मन से जुड़ जाता है और Artful Intent की बची हुई ड्यूरेशन को बिना रिसेट किए आगे बढ़ा देता है। यदि Inksoul के समन होने से पहले होस्ट मर जाता है, तो पराजित टारगेट अपने स्थान पर एक Inksoul छोड़ देता है।

Si मौजूदा रोस्टर में कैसे फिट बैठती है, इस पर व्यापक नज़र डालने के लिए, पूर्ण Arknights: Endfield स्ट्रैटेजी गाइड्स हर प्रमुख आर्किटेक्चर में हथियार टियर लिस्ट, ऑपरेटर बिल्ड्स और टीम कंपोजिशन को कवर करती हैं।

Abdalla

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