Overview
Batman: Arkham Origins, जिसे WB Games Montreal ने डेवलप किया है और 25 अक्टूबर, 2013 को रिलीज़ किया गया था, एक third-person action-adventure गेम है जो Gotham City के एक बड़े वर्शन में सेट है। यह गेम Arkham Asylum और Arkham City की घटनाओं से कई साल पहले की कहानी दिखाता है, जो इसे एक narrative prequel और फ्रैंचाइज़ी के कई अहम किरदारों के origin story के रूप में पेश करता है। गेम का सेंट्रल प्रमिस बहुत ही जबरदस्त है: Black Mask ने Christmas Eve पर Batman के सिर पर $50 million का इनाम रखा है, जिसके चलते DC Universe के आठ सबसे खतरनाक assassins एक साथ उसके पीछे पड़ जाते हैं।
यह Rocksteady गेम्स वाले Batman से काफी छोटा और रफ वर्शन है। वह गलतियां करता है, खतरों का गलत अंदाजा लगाता है, और उसे अभी तक वह रिस्पेक्ट या डर नहीं मिला है जो बाद के वर्शन्स में देखने को मिलता है। यह फ्रेमिंग कहानी को उस तरह से डेवलप होने का मौका देती है जो एक mid-career Batman स्टोरी में मुमकिन नहीं था, और इसी वजह से Joker और Deathstroke जैसे किरदारों के साथ पहली मुलाकात काफी इम्पैक्टफुल लगती है।
Gameplay and mechanics
Arkham City से लिया गया core FreeFlow combat system अभी भी Origins की जान है, लेकिन WB Games Montreal ने इसे नए enemy types के साथ और बेहतर बनाया है जो प्लेयर्स को fight के बीच में ही अपनी स्ट्रेटेजी बदलने पर मजबूर करते हैं। कॉम्बैट रोस्टर में कुछ मुख्य additions ये हैं:

- Armored Enforcers जिन्हें हराने के लिए gadget-based counters की जरूरत होती है
- Martial Artists जो Batman के standard attacks को काउंटर कर देते हैं
- Remote Claw जिसका इस्तेमाल tightropes बनाने या दुश्मनों को vantage points से लटकाने के लिए किया जाता है
- Concussion Detonator जो भीड़भाड़ वाले एनकाउंटर्स में crowd control के काम आता है
- तेजी से ट्रेवल करने के लिए Expanded Batclaw zip mechanics
दुश्मनों की वैरायटी पूरे कैंपेन के दौरान कॉम्बैट को बोरिंग नहीं होने देती। Armored Enforcers को आप नॉर्मल पंच से नहीं गिरा सकते, Martial Artists आपके standard counter chains के रिदम को तोड़ देते हैं, और एक साथ कई elite types के दुश्मनों से लड़ते समय आपको अपनी पोजीशनिंग पर पूरा ध्यान देना पड़ता है।

Gotham खुद Arkham City से काफी बड़ा है, जो अलग-अलग डिस्ट्रिक्ट्स में बंटा हुआ है। इंडस्ट्रियल वॉटरफ्रंट से लेकर अमीर uptown इलाकों तक, हर जगह का अपना अलग विजुअल स्टाइल है। ओपन वर्ल्ड में Gotham's Most Wanted बैनर के तहत कई side missions हैं, जो अलग-अलग क्रिमिनल्स और उनके रिवॉर्ड्स से जुड़े हैं।
What does the detective mode add?
Case File सिस्टम Origins का सबसे बेहतरीन मैकेनिकल एडिशन है। सिर्फ क्राइम सीन को स्कैन करने के बजाय, प्लेयर्स Batman के cowl sensors और Batcomputer का इस्तेमाल करके रियल टाइम में घटनाओं को रिकंस्ट्रक्ट करते हैं। क्राइम सीन एक डिजिटल प्लेबैक बन जाता है, जहाँ सिमुलेशन उन डिटेल्स को भी दिखा देता है जो नॉर्मल स्कैनिंग में छूट जाती थीं। यह सीरीज के पिछले गेम्स के मुकाबले डिटेक्टिव वर्क का ज्यादा एक्टिव वर्शन है, और कहानी के पहले एक्ट में जो मर्डर इन्वेस्टिगेशन है, वह काफी अच्छी तरह से डिज़ाइन की गई है।

यह सिस्टम धैर्य रखने वालों को रिवॉर्ड देता है। बिना पूरा डेटा इकट्ठा किए रिकंस्ट्रक्शन को जल्दीबाजी में पूरा करने पर आपको अधूरी जानकारी मिलती है, और गेम इस कमी का इस्तेमाल कहानी के कुछ यादगार मोमेंट्स में करता है, जहाँ Batman के शुरुआती करियर के गलत अनुमान उसे गलत दिशा में ले जाते हैं।
World and setting
कहानी को Christmas Eve पर सेट करना एक बहुत ही स्मार्ट चॉइस थी। बर्फ से ढका Gotham, गलियों में सजी हुई लाइट्स और उनके बीच घूमते क्रिमिनल्स, Origins को अपने पिछले गेम्स से बिल्कुल अलग एटमॉस्फियर देते हैं। शहर एक क्वारंटाइन ज़ोन के बजाय एक जीता-जागता शहर लगता है, जिससे दांव पर लगी चीजें ज्यादा रियल लगती हैं।

किरदारों की लिस्ट काफी लंबी है। Deathstroke, Bane, Deadshot, Firefly, Copperhead और बाकी सभी को स्क्रीन पर अच्छा टाइम मिलता है, और Joker के इंट्रोडक्शन को भी काफी सलीके से हैंडल किया गया है। Captain Gordon का एक दोस्त के बजाय एक शक करने वाले इंसान के तौर पर दिखना कहानी में वो फ्रिक्शन पैदा करता है जो बाद के गेम्स में नहीं था।
ऑनलाइन मल्टीप्लेयर को 4 दिसंबर, 2016 को बंद कर दिया गया था, लेकिन सिंगल-प्लेयर कैंपेन अभी भी पूरी तरह से ऑफलाइन खेला जा सकता है। एक ऐसी कहानी के लिए जो पहचान बनाने और पहली मुलाकातों के बारे में है, यह कैंपेन अपने आप में Batman: Arkham Origins खेलने की सबसे बड़ी वजह है।











