Overview
Batman: Arkham Origins, जिसे WB Games Montreal ने डेवलप किया है और 25 अक्टूबर, 2013 को रिलीज़ किया गया था, एक third-person action-adventure गेम है जो Gotham City के एक बड़े वर्शन में सेट है। यह गेम Arkham Asylum और Arkham City की घटनाओं से कई साल पहले की कहानी है, जो इसे एक narrative prequel और इस फ्रैंचाइज़ी के कई अहम किरदारों के बीच के रिश्तों की origin story बनाता है। इसका central premise एकदम जबरदस्त है: Black Mask ने Christmas Eve पर Batman के सिर पर $50 million का इनाम रखा है, जिसके चलते DC Universe के आठ सबसे खतरनाक assassins एक साथ उसके पीछे पड़ गए हैं।
यह Rocksteady गेम्स वाले Batman से काफी छोटा और rough वर्शन है। वह गलतियां करता है, खतरों का गलत अंदाज़ा लगाता है, और उसे अभी तक वह respect या डर नहीं मिला है जो बाद के वर्शन्स में देखने को मिलता है। यह फ्रेमिंग कहानी को उस तरह से डेवलप होने का मौका देती है जो एक mid-career Batman की कहानी में मुमकिन नहीं था, और इसी वजह से Joker और Deathstroke जैसे किरदारों के साथ पहली मुलाकात काफी दमदार लगती है।
Gameplay and mechanics
Arkham City से लिया गया core FreeFlow combat system अभी भी Origins की जान है, लेकिन WB Games Montreal ने इसे नए enemy types के साथ और बेहतर बनाया है जो प्लेयर्स को fight के दौरान अपनी strategy बदलने पर मजबूर करते हैं। कॉम्बैट रोस्टर में कुछ मुख्य additions ये हैं:

- Armored Enforcers जिन्हें हराने के लिए gadget-based counters की ज़रूरत होती है
- Martial Artists जो Batman के standard attacks को counter करते हैं
- Remote Claw जिससे tightropes बनाए जा सकते हैं या दुश्मनों को vantage points से लटकाया जा सकता है
- Concussion Detonator जो भीड़ को कंट्रोल करने के लिए काम आता है
- तेज़ी से मूव करने के लिए expanded Batclaw zip mechanics
दुश्मनों की यह variety पूरे campaign के दौरान कॉम्बैट को बोरिंग नहीं होने देती। Armored Enforcers को नॉर्मल पंच से नहीं गिराया जा सकता, Martial Artists स्टैंडर्ड काउंटर चेन के रिदम को तोड़ देते हैं, और जब कई elite दुश्मन एक साथ आते हैं, तो आपको अपनी positioning पर पूरा ध्यान देना पड़ता है।

Gotham खुद Arkham City से काफी बड़ा है, जो अलग-अलग डिस्ट्रिक्ट्स में बंटा हुआ है। इंडस्ट्रियल वॉटरफ्रंट से लेकर अमीर uptown इलाकों तक, हर जगह का अपना अलग लुक है। ओपन वर्ल्ड में Gotham's Most Wanted के तहत कई side missions हैं, जो अलग-अलग क्रिमिनल्स और उनके रिवॉर्ड्स से जुड़े हैं।
What does the detective mode add?
Case File system, Origins का सबसे बेहतरीन mechanical addition है। सिर्फ क्राइम सीन स्कैन करने के बजाय, प्लेयर्स Batman के cowl sensors और Batcomputer का इस्तेमाल करके घटनाओं को रियल टाइम में रीकंस्ट्रक्ट करते हैं। क्राइम सीन एक डिजिटल प्लेबैक बन जाता है, जहाँ सिमुलेशन उन डिटेल्स को भी दिखा देता है जो नॉर्मल स्कैनिंग में मिस हो जाती थीं। यह सीरीज़ के पिछले गेम्स के मुकाबले detective work का एक ज़्यादा active वर्शन है, और कहानी के पहले एक्ट में जो मर्डर इन्वेस्टिगेशन है, वह काफी शानदार तरीके से बनाई गई है।

यह सिस्टम धैर्य रखने वालों को रिवॉर्ड देता है। अगर आप बिना पूरा डेटा इकट्ठा किए जल्दी में रीकंस्ट्रक्शन करेंगे, तो आपको अधूरी जानकारी मिलेगी। गेम इस incompleteness का इस्तेमाल कहानी में कुछ ऐसे यादगार पलों के लिए करता है जहाँ Batman के शुरुआती करियर के अंदाज़े उसे गलत रास्ते पर ले जाते हैं।
World and setting
कहानी को Christmas Eve पर सेट करना एक बहुत ही स्मार्ट चॉइस थी। बर्फ से ढका Gotham, सड़कों पर सजी हुई क्रिसमस लाइट्स और उनके नीचे घूमते क्रिमिनल्स, Origins को बाकी गेम्स से बिल्कुल अलग माहौल देते हैं। शहर ऐसा लगता है जैसे इसमें लोग रह रहे हैं, न कि सिर्फ एक क्वारंटाइन ज़ोन, जिससे दांव पर लगी चीज़ें ज़्यादा रियल लगती हैं।

किरदारों की लिस्ट काफी लंबी है। Deathstroke, Bane, Deadshot, Firefly, Copperhead, और बाकी सबको स्क्रीन पर काफी अहमियत दी गई है, और Joker की एंट्री को भी बहुत ही सलीके से दिखाया गया है। Captain Gordon का एक ally के बजाय एक skeptic के तौर पर होना कहानी में वो तनाव पैदा करता है जो बाद के गेम्स में देखने को नहीं मिलता।
ऑनलाइन मल्टीप्लेयर को 4 दिसंबर, 2016 को बंद कर दिया गया था, लेकिन सिंगल-प्लेयर कैंपेन अभी भी पूरी तरह से ऑफलाइन खेला जा सकता है। अपनी पहचान बनाने और पहली मुलाकातों की कहानी के लिए, Batman: Arkham Origins का कैंपेन इसे खेलने की सबसे बड़ी वजह है।





















