Overview
Citizen Conflict एक थर्ड-पर्सन शूटर है जो प्रभावशाली ग्राफिक्स और एक आकर्षक माहौल का दावा करता है, जिसमें अपनी शैली में एक उत्कृष्ट गेम बनने की क्षमता है। अफसोस की बात है कि ये ताकतें तब फीकी पड़ जाती हैं जब अधिकांश पहलू किसी अन्य क्रिएटिव प्रोजेक्ट से लिए गए लगते हैं। गेम का कॉम्पिटिटिव शूटिंग का प्रयास मौलिकता की कमी और फ्लुइड गनप्ले के कारण सेल्फ-इम्पोज्ड लिमिटेशंस के कारण विफल हो जाता है, जो कई ब्राउज़र गेम्स से भी पीछे है। गेम के कम कस्टमाइज़ेशन ऑप्शन्स, संदिग्ध हिट रजिस्ट्रेशन, अनबैलेंस्ड कैरेक्टर्स और गेम-ब्रेकिंग ग्लिचेस अनुभव को मनोरंजक से अधिक निराशाजनक बनाते हैं।
Gameplay
गेम लॉन्च करने पर, आपको एक स्क्रीन दिखाई देती है जो आपको हीरोज़ की अपनी क्लास चुनने की अनुमति देती है, प्रत्येक अद्वितीय स्किल्स से लैस होता है, जिसमें शील्ड्स से लेकर इनविजिबिलिटी, शॉक ग्रेनेड और बेहतर मूवमेंट के लिए डैश फंक्शन शामिल हैं। मेनू डिज़ाइन The Finals के समान प्रतीत होता है, जिसमें इसका क्रिमसन कलर स्कीम और टाइपोग्राफी दोनों साझा किए गए हैं। यह संभवतः एक संयोग हो सकता है, तो चलिए गेम के इन-मैप ग्राफिक्स पर चलते हैं।
गेम के एस्थेटिक्स निस्संदेह सुंदर हैं, प्रत्येक मैप एक इमर्सिव माहौल प्रस्तुत करता है। एयर फील्ड मैप से शुरू होकर, यह एक मिलिट्री बेस जैसा दिखता है जिसमें एक सेंट्रल बिल्डिंग और दो अलग-अलग स्पॉन पॉइंट हैं। बीच का हैंगर विभिन्न वाहनों और एयरक्राफ्ट से भरा है, जबकि जमीन रेत, कंक्रीट और मेटल लेजेज के बीच बदलती रहती है। हालांकि, मैप का आकर्षण खराब लैडर्स और अनियमित जंप पैड्स से जुड़े ग्लिचेस से खराब हो जाता है।
नया जोड़ा गया Poseidon मैप, जो पहले खेले गए एक मैप से अजीब तरह से परिचित है, में D स्पॉन के रूप में नामित एक सेंट्रल ग्लास बॉक्स लोकेशन है। यह मैप आमतौर पर रात में सेट होता है, एक ऐसी सुविधा जो आश्चर्यजनक रूप से अधिकांश खिलाड़ियों के लिए विजिबिलिटी से समझौता नहीं करती है। हालांकि, मेरे गेमप्ले के दौरान, इस मैप में ग्लिचेस दिखाई दिए। एक अतिरिक्त निराशा सेंट्रल ग्लास बॉक्स को देखने वाले प्लेटफॉर्म थे, जिनके माध्यम से आप शूट नहीं कर सकते थे, जिससे आपको फ्लैग को फिर से कैप्चर करने के लिए जगह बदलनी पड़ती थी। धीरे-धीरे, मैप का लेआउट और रात का कलर पैलेट The Finals मैप सियोल के समान लगने लगा। जबकि Poseidon के बेजान इंडोर पूल जैसे मामूली अंतर थे, समानता अजीब थी।

ग्राफिक्स से हटकर, गेमप्ले विजुअल्स द्वारा निर्धारित उच्च मानक से मेल नहीं खाता है, जिसमें फ्लुइड गनप्ले और मोबिलिटी की काफी कमी है। मूवमेंट काफी अनाड़ी लगता है, और स्ट्रैफिंग में सटीकता अतिरंजित मूवमेंट्स से समझौता करती है। कभी-कभी खराब होने वाले डैश फंक्शन्स और वेपन बैलेंसिंग इश्यूज की एक भीड़ के साथ—कुछ इतने गंभीर थे कि टूर्नामेंट के दौरान वेपन बैन हो गए—गेमप्ले बहुत कुछ वांछित छोड़ देता है। कमजोर गन इम्पैक्ट, खराब हिट रजिस्ट्रेशन और एक विशिष्ट कैरेक्टर से लगातार फ्लैशबैंग स्पैम जैसी समस्याएं लगातार इक्विपमेंट स्पैम और मिस किए गए शॉट्स का अनुभव कराती हैं।
अधिकांश स्पैम थंडर नामक शॉकवेव कैरेक्टर से उत्पन्न हुआ। चूंकि कितने खिलाड़ी एक ही कैरेक्टर का चयन कर सकते हैं इसकी कोई सीमा नहीं है, अधिकांश टीमें थंडर का चयन करती हैं, जिसके परिणामस्वरूप फ्लैशबैंग स्पैम की भारी मात्रा होती है। इससे आमतौर पर अंधा कर देने वाली सफेद स्क्रीन होती हैं, जिसके बाद अपरिहार्य हार होती है। इसके अलावा, एक ग्लिच जो कैरेक्टर्स को नीचे होने पर इक्विपमेंट का उपयोग करने की अनुमति देता है, अनुचित मौतों में योगदान देता है।
बाकी कैरेक्टर्स तुलनात्मक रूप से कमजोर हैं। Tunkas दुश्मनों को मात देने के लिए एक डैश प्रदान करता है, लेकिन जब आप अंधे होते हैं तो यह अप्रभावी होता है। Sakura की इनविजिबिलिटी केवल दूर से अच्छी तरह से काम करती है, क्लोज कॉम्बैट के लिए अपर्याप्त साबित होती है। Min Hae की शील्ड उपयोगी लगती है, लेकिन इसका ग्लिच जो दुश्मनों को इसके ऊपर से शूट करने की अनुमति देता है, इसकी दक्षता को कम करता है। रुक-रुक कर होने वाले गन ग्लिचेस के साथ, गेमप्ले का अनुभव निराशाजनक और मनोरंजक से बहुत दूर था, खासकर जब नुकसान एक टूटे हुए इन-गेम आइटम के कारण होता है।
गेमप्ले गेम की प्रतिबंधात्मक सेटिंग्स से लगातार खराब होता रहता है, जो कुछ संशोधनों की अनुमति नहीं देता है। यह एक यूनिवर्सल सेंसिटिविटी लगाता है और, सबसे महत्वपूर्ण बात, मोशन ब्लर को डिसेबल करने का विकल्प प्रदान नहीं करता है—एक विकल्प जिसे मैं शूटर गेम्स में व्यक्तिगत रूप से प्राथमिकता देता हूं। हालांकि, एक redeeming फीचर है: प्राथमिक मोड जिसका परीक्षण किया गया था, जो Domination की याद दिलाता है।

इस मोड में, टीमें 1500 के अधिकतम सेट स्कोर तक पहुंचने के लिए पांच अलग-अलग कैप्चर पॉइंट्स पर लड़ाई करती हैं। अन्य डोमिनेशन-स्टाइल गेम्स के विपरीत जो मैंने खेले हैं, किल्स भी टीम के स्कोर में योगदान करते हैं—गेम में एक सुखद अतिरिक्त। पांच फ्लैग पॉइंट्स होने से गेम तीन के मुकाबले अधिक अराजक लगता है, लेकिन इसे दोनों मैप्स पर टीम के आकार को एक या दो खिलाड़ियों से बढ़ाकर कम किया जा सकता है। क्लासिक गेम मोड पर यह इनोवेटिव ट्विस्ट एक ताज़ा फीचर है जो गेमप्ले में एक अद्वितीय पहलू जोड़ता है। हालांकि, गेम के दोषपूर्ण मैकेनिक्स के कारण, यह नवीनता क्षणभंगुर लगती है।
Review
निष्कर्ष में, Citizen Conflict एक ऐसा गेम है जिसका उद्देश्य एक उत्कृष्ट शूटर बनना था, जो एक समय-परीक्षित गेम मोड में एक नया दृष्टिकोण लाता है। हालांकि, यह हिट रजिस्ट्रेशन और वेपन बैलेंसिंग जैसे महत्वपूर्ण क्षेत्रों में कम पड़ता है, वर्तमान में कोई महत्वपूर्ण redeeming फीचर्स प्रदान नहीं करता है।
सौभाग्य से, परीक्षण किया गया वर्जन एक अल्फा था, अंतिम वर्जन नहीं, और गेम को इन-गेम अनुभव को बढ़ाने के उद्देश्य से कई अपडेट पहले ही मिल चुके हैं। यदि डेवलपर्स गेमप्ले के मुद्दों को ठीक से संबोधित कर सकते हैं, तो Citizen Conflict में एक असाधारण गेम बनने की क्षमता है। हालांकि, जैसा कि यह है, सभी ग्लिचेस और ब्राउज़र गेम्स की तुलना में सबपार गेमप्ले मैकेनिक्स के साथ, इसने उन अवधियों के दौरान मेरी रुचि को जगाने में विफल रहा जब मैंने इसे खेला था।


