ओवरव्यू
Curse of Resthaven एक सिंगल-प्लेयर नैरेटिव रोगुलाइट आरपीजी है जो एक लापता व्यक्ति की जांच को छह-दिवसीय तबाही की उलटी गिनती में रखता है। हिलटॉप स्टूडियो द्वारा विकसित और डिजिटल बैंडिडोस द्वारा प्रकाशित, यह डेक-बिल्डिंग एक्सपेडिशन के साथ एक द्वीप कॉलोनी को चलाने को जोड़ता है। नायक की भतीजी, अमेलिया को ढूंढने का मतलब है कि शहर की समस्याओं और उसके रहस्यों से निपटना होगा।
रेस्टहेवन की हैंड-ड्रॉन, ग्राफिक नॉवेल आर्ट गोथिक साज़िश और एल्ड्रिच हॉरर की कहानी को फ्रेम करती है। कॉलोनी के निवासियों के अपने-अपने मकसद हैं, जबकि बाहरी ताकतें द्वीप की शक्ति पर नियंत्रण चाहती हैं। अमेलिया की खोज उस बड़े संघर्ष को एक पारिवारिक रहस्य से जोड़ती है, जिससे जांच को कॉलोनी को बचाने से परे व्यक्तिगत दांव मिलते हैं।
रेस्टहेवन का शासन कैसे काम करता है?
Curse of Resthaven में टाउन मैनेजमेंट संसाधनों के आवंटन, व्यवसायों में सुधार और आने वाले व्यापारियों के साथ बातचीत के इर्द-गिर्द घूमता है। ये निर्णय कॉलोनी की समृद्धि को प्रभावित करते हैं और जांच के सुराग खोलते हैं, इसलिए खर्च करने के निर्णय अमेलिया की खोज को आकार देने में भी मदद करते हैं। मुख्य जिम्मेदारियों में शामिल हैं:

- संसाधन आवंटन
- व्यापारी मोलभाव
- व्यवसाय उन्नयन
- निवासियों से पूछताछ
रेस्टहेवन के चार टाउन ज़ोन में, 25 से अधिक पूरी तरह से वॉयस्ड कैरेक्टर्स अपनी रुचियों के माध्यम से फ़िल्टर की गई जानकारी प्रदान करते हैं। पूछताछ जांच का एक हिस्सा विश्वास बनाती है: एक निवासी के मकसद और बदलते गठबंधन उस व्यक्ति के बारे में व्यावहारिक प्रश्न के साथ-साथ अमेलिया के बारे में क्या जानता है, यह मायने रखता है। कॉलोनी चलाने से उन लोगों से जुड़ने के कारण मिलते हैं जो उसके रहस्यों की रक्षा करते हैं।

दीवारों के पार कार्ड-आधारित अभियान
अभियान शाखाओं वाले, कार्ड-संचालित मुठभेड़ों के माध्यम से रेस्टहेवन से परे जांच को आगे बढ़ाते हैं। खिलाड़ी संसाधनों और साथियों वाले डेक को असेंबल करते हैं, जिससे तैयारी क्या लाना है और किसे यात्रा पर साथ ले जाना है, इसका निर्णय बन जाता है। वे विकल्प अभियान को कैसे आकार देते हैं, यह खोज अमेलिया के निशान का द्वीप के जंगली इलाकों में पीछा करती है।
रेस्टहेवन के यादृच्छिक अभियान उस खोज में एल्ड्रिच खतरों को लाते हैं। शाखाओं वाले मुठभेड़ बार-बार की यात्राओं में विभिन्न स्थितियां बनाते हैं, जिससे डेक संरचना को केवल अधिक कार्ड इकट्ठा करने से परे भूमिका मिलती है। तैयारी मायने रखती है क्योंकि चयनित संसाधन और साथी प्रत्येक अभियान के विकास को प्रभावित करते हैं।

छह-दिवसीय लूप से क्या बचता है?
जब छह दिनों के बाद तबाही आती है, तो रेस्टहेवन का कमजोर संरक्षक नायक को उनके आगमन पर वापस भेज देता है। यादें और अनुभव रीसेट से बच जाते हैं, जबकि स्थायी कौशल उन्नयन प्रयासों में प्रगति प्रदान करते हैं। द्वीप की देवी से अस्थायी आशीर्वाद एक और निर्णय पेश करते हैं, जो लाभकारी प्रभावों को दंड के साथ जोड़ते हैं जो उनकी अपील को जटिल बनाते हैं।
Curse of Resthaven डेमो में एक पूरा छह-दिवसीय चक्र और अगले लूप का पहला दिन शामिल है। यह सभी चार टाउन ज़ोन को कवर करता है, और सेव पूर्ण गेम में ट्रांसफर हो जाते हैं। उस दायरे में रीसेट स्वयं शामिल है, जिससे स्थायी प्रगति को बाद में पेश की जाने वाली चीज़ के बजाय शुरुआती अध्याय का हिस्सा बनाया जाता है।

तीन मुख्य कथा पथ जांच को अलग-अलग दिशाएं देते हैं, जिसमें क्रमिक लूप अमेलिया और द्वीप की शक्ति का पीछा करने वाली ताकतों के बारे में अधिक जानकारी प्रकट करते हैं। यादृच्छिक अभियान यात्रा को बदलते हैं, जबकि बरकरार ज्ञान परिचित बातचीत के संदर्भ को बदलता है। कथा रोगुलाइट संरचना रेस्टहेवन को समझना स्थायी कौशल उन्नयन के साथ प्रगति का एक रूप बनाती है, बार-बार के प्रयासों को केंद्रीय रहस्य से जोड़ती है।


















