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Deep Rock Galactic: Rogue Core Negotiations Guide

Deep Rock Galactic: Rogue Core के नेगोशिएशन सिस्टम में महारत हासिल करें, गलतियों से बचें और बेहतर अपग्रेड्स के साथ अपनी रन को मजबूत बनाएं।

लेखक
Nuwel
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6 मिनट
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मध्यवर्ती
Rogue Core में अपग्रेड नेगोशिएशन असल में कैसे काम करता है
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Rogue Core में अपग्रेड नेगोशिएशन असल में कैसे काम करता है

Deep Rock Galactic: Rogue Core शेयर किए गए अपग्रेड कॉन्सेप्ट को बाकी को-ऑप roguelikes के मुकाबले काफी आगे ले जाता है। हर बार जब टीम अपग्रेड ड्राफ्ट पर पहुँचती है, तो चारों Reclaimers एक ही पूल से ऑप्शंस चुनते हैं। एक प्लेयर पिक करता है, स्लॉट नए ऑप्शन के साथ रिफ्रेश होता है, और फिर अगला प्लेयर अपनी बारी लेता है। आईडिया यह है कि हर किसी को कुछ न कुछ मिले, लेकिन आप किस ऑर्डर में पिक करते हैं और पहले पिक्स के बाद क्या बचता है, यह आपकी पूरी रन बना या बिगाड़ सकता है।

यह सिस्टम सुनने में काफी सीधा लगता है। लेकिन असल में, यह गेम के किसी भी दूसरे मैकेनिक से ज्यादा फ्रिक्शन पैदा करता है। असली टेंशन यह है: अगर किसी टीममेट ने वह अपग्रेड ले लिया जिसके लिए आप बिल्ड बना रहे थे, तो आप जो बचा है उसी में फंस जाते हैं। यह कोई हाइपोथेटिकल बात नहीं है। ऐसा अक्सर होता है, खासकर Depth 4 रन में जहाँ हर अपग्रेड पॉइंट मायने रखता है।

Ellis upgrade draft screen

Ellis upgrade draft screen

Update 1 रीवर्क में क्या बदलाव आए हैं?

Ghost Ship Games ने इस फ्रिक्शन को माना है और Update 1 में एक रीवर्क का ऐलान किया है। मुख्य बदलाव ये हैं:

  • जब कोई प्लेयर अपग्रेड सेलेक्ट करता है, तो वह स्लॉट तुरंत एक नए ऑप्शन से रिप्लेस हो जाता है, ताकि प्लेयर्स के पिक करने पर पूल छोटा न हो
  • "Skip for Health" ऑप्शन को पूरी तरह हटा दिया गया है
  • हेल्थ अपग्रेड्स अब अलग कैटेगरी के बजाय बाकी सभी अपग्रेड ऑप्शंस के साथ दिखाई देंगे
  • एक सिंगल ड्राफ्ट के सभी अपग्रेड्स अब एक ही rarity tier के होंगे, जिससे वह स्थिति खत्म हो जाएगी जहाँ एक legendary ऑप्शन पूरे पूल पर हावी हो जाता है और सब उसके लिए लड़ते हैं
  • डेवलपमेंट टीम ने लगातार रीबैलेंसिंग का वादा किया है ताकि हर अपग्रेड चॉइस लेने लायक लगे

पब्लिक लॉबी के लिए rarity-parity वाला बदलाव सबसे ज्यादा मायने रखता है। नेगोशिएशन फ्रिक्शन का एक बड़ा हिस्सा तब आता है जब एक हाई-rarity अपग्रेड तीन साधारण ऑप्शंस के बगल में होता है। जब ड्राफ्ट में हर ऑप्शन एक ही टियर का होता है, तो हर पिक की अहमियत काफी कम हो जाती है, और प्लेयर्स के सिर्फ इसलिए कुछ भी उठा लेने की संभावना कम हो जाती है क्योंकि वह बाकी सब से बेहतर दिख रहा है।

नेगोशिएशन बाकी को-ऑप roguelikes से बुरा क्यों लगता है?

सच यह है कि ज्यादातर सफल को-ऑप roguelikes इस समस्या को पूरी तरह से टाल देते हैं क्योंकि वे हर प्लेयर को उनका अपना instanced लूट देते हैं। Gunfire Reborn, Ember Knights, और Slay the Spire 2 सभी अपग्रेड्स को पर-प्लेयर हैंडल करते हैं, जिसका मतलब है कि आपका बिल्ड आपका है और कोई और उसे गलती से या जानबूझकर खराब नहीं कर सकता। Rogue Core का शेयर किया गया ड्राफ्ट एक जेन्युइन डिज़ाइन आउटलायर है।

Risk of Rain 2 के साथ जो तुलना अक्सर कम्युनिटी डिस्कशंस में आती है, वह आंशिक रूप से सही है लेकिन अधूरी है। Risk of Rain 2 में, चेस्ट एक नॉन-instanced आइटम ड्रॉप करते हैं, और हाँ, प्लेयर्स अनजाने में ही सही पर नेगोशिएट करते हैं कि कौन उसे लेगा। फर्क यह है कि Risk of Rain 2 एक रन के दौरान बहुत ज्यादा मात्रा में आइटम्स देता है, इसलिए एक मिस होने से शायद ही कभी बिल्ड खराब होता है। Rogue Core में प्रति रन अपग्रेड काउंट कम है, जिसका मतलब है कि हर ड्राफ्ट का वजन ज्यादा है और एक बुरा आउटकम ज्यादा चुभता है।

Ellis अपग्रेड्स ही रन में पावर का एकमात्र जरिया नहीं हैं, यह याद रखना जरूरी है। Bio Boosters और Workbenches दोनों ही काफी सुधार देते हैं जो हर इंडिविजुअल प्लेयर के लिए यूनिक होते हैं, न कि शेयर किए हुए। Bio-Booster को हैक करना सीखना और उन इंटरेक्शन्स को प्राथमिकता देना आपको एक ऐसा पावर फ्लोर देता है जिसे कोई टीममेट नहीं छू सकता।

Bio-Booster personal upgrade path

Bio-Booster personal upgrade path

रैंडम प्लेयर्स के साथ इफेक्टिवली नेगोशिएट कैसे करें

पब्लिक लॉबी में ही यह सिस्टम अपनी रेपुटेशन कमाता है। यहाँ कुछ तरीके हैं जो फ्रिक्शन को कम करते हैं:

हार्ट/फेवरेट सिस्टम का इस्तेमाल करें। किसी के पिक करने से पहले, उन अपग्रेड्स को मार्क करें जो आपको चाहिए। ज्यादातर प्लेयर्स इन सिग्नल्स को पढ़ते हैं और उनका सम्मान करते हैं। पब्लिक लॉबी के ज्यादातर ड्राफ्ट्स बिना किसी झगड़े के सुलझ जाते हैं क्योंकि प्लेयर्स सिर्फ उठाने के बजाय UI के जरिए कम्युनिकेट करते हैं।

उन अपग्रेड्स पर जल्दी पिक करें जिनकी आपको परवाह नहीं है। अगर ड्राफ्ट में आपकी कोई खास पसंद नहीं है, तो जल्दी पिक करें और रास्ता साफ करें। एक साधारण चॉइस पर बैठे रहने से सिर्फ रन स्लो होती है और दूसरों में नाराजगी बढ़ती है।

स्वीकार करें कि कुछ रन आपकी नहीं होतीं। चार-प्लेयर वाली टीम में, कभी-कभी आप ड्राफ्ट में चौथे नंबर पर होंगे जहाँ तीन बेस्ट ऑप्शंस जा चुके होंगे। यह फेलियर स्टेट नहीं है। Bio Boosters, Workbenches, और Expenite अपग्रेड्स एक कमजोर Ellis ड्राफ्ट की भरपाई कर सकते हैं। अपनी पर्सनल पावर ऑप्शंस को समझने के लिए Expenite अपग्रेड्स लिस्ट पूरी चेक करें।

रन शुरू होने से पहले रोल्स कोऑर्डिनेट करें। जो टीमें ड्रॉप करने से पहले क्लास रोल्स पर सहमत हो जाती हैं, वे बहुत स्मूथली नेगोशिएट करती हैं क्योंकि हर कोई समझता है कि कौन से अपग्रेड टाइप किस प्लेयर के लिए हैं। एक डेडिकेटेड सपोर्ट Guardian को डैमेज अपग्रेड्स के लिए लड़ने की जरूरत नहीं है।

को-ऑप roguelikes में अपग्रेड नेगोशिएशन की तुलना

गेमअपग्रेड डिस्ट्रीब्यूशनक्या आपको अपग्रेड लेने से रोका जा सकता है?
Deep Rock Galactic: Rogue Coreशेयर ड्राफ्ट, सीक्वेंशियल पिक्सहाँ, अगर किसी और प्लेयर ने पहले पिक कर लिया
Risk of Rain 2नॉन-instanced चेस्ट, पहले आओ पहले पाओहाँ, लेकिन ज्यादा आइटम वॉल्यूम असर कम कर देता है
Gunfire Rebornपूरी तरह से पर-प्लेयर instancedनहीं
Slay the Spire 2साइमल्टेनियस वोटिंग के साथ शेयर रेलिक्सरैंडमाइज्ड टाई-ब्रेक, पहले आओ पहले पाओ नहीं
Ember Knightsमिक्स्ड (गोल्ड शेयर, रेलिक्स instanced)रेलिक्स के लिए नहीं

टेबल साफ दिखाती है कि Rogue Core का सीक्वेंशियल पिक सिस्टम काफी अनकॉमन है। ज्यादातर गेम्स या तो लूट को पूरी तरह instance करते हैं या फेयर टाई-ब्रेक के साथ साइमल्टेनियस सिलेक्शन का इस्तेमाल करते हैं। Update 1 का रीवर्क हर पिक के बाद स्लॉट्स को रिफ्रेश करके एक फेयर आउटकम की तरफ बढ़ता है, लेकिन सीक्वेंशियल ऑर्डर बना रहता है।

क्या नेगोशिएशन से बचने के लिए सोलो खेलना चाहिए?

सोलो प्ले शेयर किए गए ड्राफ्ट के फ्रिक्शन को पूरी तरह बायपास करता है, और अगर मल्टीप्लेयर सिस्टम आपको परेशान करता है तो यह एक अच्छा ऑप्शन है। ट्रेड-ऑफ यह है कि सोलो रन कठिन होते हैं और गेम का को-ऑपरेटिव डिज़ाइन ऐसा है कि कुछ मैकेनिक्स बिना टीम के चमकते नहीं हैं।

जो प्लेयर्स बिना फ्रिक्शन के पूरा एक्सपीरियंस चाहते हैं, उनके लिए एक कोऑर्डिनेटेड चार-प्लेयर स्क्वाड सबसे मजबूत सेटअप है। टीम कंपोजिशन गाइड कवर करती है कि कौन से क्लास कॉम्बिनेशन सबसे क्लियर अपग्रेड लेन बनाते हैं, जिससे इस बात की संभावना कम हो जाती है कि दो प्लेयर्स एक ही ड्राफ्ट ऑप्शंस के लिए कॉम्पिटिशन कर रहे हों।

Squad class selection screen

Squad class selection screen

ज्यादातर प्लेयर्स सिस्टम के बारे में क्या मिस कर देते हैं

नेगोशिएशन ड्राफ्ट ही एकमात्र अपग्रेड वेक्टर नहीं है, और इसे रन स्ट्रेंथ का प्राइमरी पैमाना मानना गलत फैसले की तरफ ले जाता है। एक प्लेयर जो दो Ellis ड्राफ्ट हार जाता है लेकिन हर Bio-Booster और Workbench को हिट करता है, वह भी अपनी टीम को कैरी कर सकता है। यह सिस्टम उन प्लेयर्स को रिवॉर्ड देता है जो सिंगल सोर्स पर फिक्स होने के बजाय पूरे अपग्रेड पिक्चर को समझते हैं।

डेव्स ने यह भी संकेत दिया है कि अपग्रेड बैलेंस एक ऑनगोइंग प्रोसेस है। कई अपग्रेड्स अभी इम्पैक्ट के मामले में अपने टियर से नीचे हैं, और Update 1 नोट्स में लगातार रीबैलेंसिंग का जिक्र है। जो अपग्रेड्स आज बेकार लगते हैं, वे अगले बैलेंस पास के बाद काफी मजबूत हो सकते हैं।

गेम के हर सिस्टम के फुल ब्रेकडाउन के लिए, Rogue Core स्ट्रेटेजी गाइड्स कलेक्शन ग्राफिक्स ऑप्टिमाइजेशन से लेकर को-ऑप सेटअप तक सब कुछ कवर करता है, ताकि आप हर रन में हर संभव एडवांटेज के साथ जा सकें।

Workbench personal upgrade menu

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