Overview
Deus Ex प्लेयर्स को 2052 के एक ऐसे दौर में ले जाता है, जो Gray Death नाम की एक रहस्यमयी महामारी और उसके इकलौते वैक्सीन को लेकर मची राजनीतिक अफरा-तफरी के बोझ तले दबा हुआ है। JC Denton, जो UNATCO का एक नया-नया एजेंट बना है, Liberty Island पर आतंकवादियों से लड़ते हुए अपनी शुरुआत करता है, लेकिन अंत में उसे यह सोचने पर मजबूर होना पड़ता है कि जिस ऑर्गनाइजेशन के लिए वह काम कर रहा है, क्या वह उन लोगों से बेहतर है जिनका वह शिकार कर रहा है। Warren Spector की लीडरशिप में Ion Storm ने इस गेम को एक सिंगल डिजाइन फिलॉसफी पर बनाया है: हर सिचुएशन को कैसे हैंडल करना है, यह फैसला प्लेयर पर छोड़ दो।
यह गेम immersive sim डिजाइन प्रिंसिपल्स पर आधारित है, जिसका मतलब है कि इसका एनवायरनमेंट ही एक पहेली है। एयर वेंट्स, लॉक किए हुए दरवाजे, सिक्योरिटी टर्मिनल्स और पेट्रोलिंग करते गार्ड्स—ये सब ऐसी प्रॉब्लम्स हैं जिनके कई सही जवाब हो सकते हैं। आप लड़ते हुए आगे बढ़ें, छुपकर निकल जाएं, कैमरा हैक करें या फिर बातचीत करके रास्ता निकालें। इनमें से कोई भी अप्रोच गलत नहीं है, और गेम शायद ही कभी आपको किसी एक तरीके को चुनने के लिए पनिश करता है।

Deus Ex आज भी इतना शानदार क्यों लगता है, इसका कारण इसके सिस्टम्स की गहराई है। स्किल पॉइंट्स आपको कंप्यूटर्स, वेपन्स या लॉकपिकिंग जैसे एरियाज में स्पेशलाइज करने का मौका देते हैं। Nano-augmentations, जिन्हें बॉडी के स्पेसिफिक स्लॉट्स में इंस्टॉल किया जाता है, JC को थर्मल विजन से लेकर बुलेट-टाइम रिफ्लेक्सिस तक की पैसिव और एक्टिव एबिलिटीज देते हैं। स्किल्स और augs का कॉम्बिनेशन यह पक्का करता है कि दो प्लेयर्स एक ही मिशन को पूरी तरह से अलग टूलकिट के साथ खत्म कर सकते हैं और उनके तरीके शायद ही कभी एक जैसे हों।
Gameplay and mechanics
Deus Ex का कोर लूप प्रिपरेशन और एक्सपेरिमेंटेशन को रिवॉर्ड देता है। गेम के एक्सपीरियंस को डिफाइन करने वाले मुख्य फीचर्स:

- वेपन्स, टेक और स्टील्थ में स्किल-बेस्ड प्रोग्रेशन
- स्लॉटेड बॉडी-पार्ट कस्टमाइजेशन के साथ Nano-augmentations
- मल्टी-पाथ लेवल डिजाइन और एनवायरनमेंटल प्रॉब्लम सॉल्विंग
- ब्रांचिंग डायलॉग जो मिशन के आउटकम्स को प्रभावित करते हैं
- पूरे गेम में नॉन-लीथल और लीथल प्लेस्टाइल का सपोर्ट
शुरुआत में कॉम्बैट जानबूझकर थोड़ा इम्पर्फेक्ट रखा गया है। अगर आपका निशाना चूकता है, तो बुलेट स्प्रेड आपको याद दिलाता है कि JC एक इंसान है, कोई वीडियो गेम अवतार नहीं। जैसे-जैसे स्किल्स बेहतर होती हैं, एक्यूरेसी बढ़ती जाती है। यह एक ऐसा सिस्टम है जो उन प्लेयर्स को पनिश करता है जो Deus Ex को एक स्टैंडर्ड शूटर की तरह खेलते हैं, और यही इस गेम की खासियत है।

World and setting
Ion Storm द्वारा बनाया गया यह डिस्टोपियन फ्यूचर साइंस फिक्शन से ज्यादा असल जिंदगी की चिंताओं का एक बड़ा रूप लगता है। इकोनॉमिक कोलैप्स, सर्विलांस स्टेट्स, प्राइवेटाइज्ड मेडिसिन और पर्दे के पीछे से सरकारें चलाने वाली सीक्रेट सोसाइटीज। Gray Death महामारी और उसके कंट्रोल्ड वैक्सीन की सप्लाई हर चीज के केंद्र में है, और JC जिस कॉन्स्पिरसी का खुलासा करता है, वह NSF आतंकवादियों, एक शैडोई ग्लोबल एलीट और ऐसी ऑर्गनाइजेशन्स को जोड़ती है जो मॉडर्न सरकारों से भी पुरानी हैं।
लोकेशन्स में बाढ़ से जूझते New York City की गलियों से लेकर Hong Kong की तंग गलियां और कर्फ्यू में डूबा Paris शामिल है। हर एरिया पढ़ने लायक टेक्स्ट, सुनी गई बातों और एनवायरनमेंटल स्टोरीटेलिंग से भरा हुआ है। यह दुनिया उन प्लेयर्स को रिवॉर्ड देती है जो हर टर्मिनल पर ईमेल पढ़ते हैं और हर NPC से दो बार बात करते हैं।
Impact and legacy
Deus Ex ने 2000 में कई 'Game of the Year' अवॉर्ड्स जीते और इसे अब तक के सबसे प्रभावशाली PC गेम्स में से एक माना जाता है। इसने immersive sim जॉनर को सही मायने में डिफाइन किया और एक ऐसा टेम्पलेट सेट किया जिस पर Dishonored और Prey जैसे गेम्स ने दशकों तक काम किया है। फर्स्ट-पर्सन एक्शन फ्रेमवर्क पर लेयर की गई RPG मैकेनिक्स ने साबित कर दिया कि इन दोनों जॉनर्स को एक-दूसरे के साथ समझौता करने की जरूरत नहीं है।

यह गेम PC और macOS पर चलता है, और अपनी उम्र के बावजूद यह आज भी उतना ही बेहतरीन है। इसकी राइटिंग शार्प है, कॉन्स्पिरसी बहुत ही दिलचस्प तरीके से अजीब होती जाती है, और हर एनकाउंटर को अपनी शर्तों पर हैंडल करने की आजादी आज भी दुर्लभ लगती है। जो कोई भी रियल सिस्टमिक डेप्थ वाले नैरेटिव-ड्रिवन RPG गेम्स में दिलचस्पी रखता है, उसके लिए Deus Ex आज भी वह स्टैंडर्ड है जिससे बाकी गेम्स को मापा जाता है।






