Overview
Dino Crisis 2 को Capcom Production Studio 4 द्वारा September 2000 में लॉन्च किया गया था, और यह एक क्लियर डिज़ाइन फिलॉसफी के साथ आया था: ज़्यादा डायनासोर, ज़्यादा गन्स, और ज़्यादा स्पीड। जहाँ पहला Dino Crisis काफी हद तक Resident Evil के स्लो-बर्न टेंशन से प्रेरित था, वहीं इसका सीक्वल पूरी तरह से एक्शन पर फोकस करता है। इसने Regina के दूसरे आउटिंग को एक टाइम-ट्रैवल थ्रिलर में लिपटे हुए रन-एंड-गन आर्केड शूटर जैसा बना दिया है।
इसकी कहानी Edward City के इर्द-गिर्द घूमती है, जो एक रिसर्च सेटलमेंट है। एक टेम्पोरल एनोमली (temporal anomaly) के कारण यह पूरा शहर अपने निवासियों के साथ Cretaceous period में पहुँच जाता है। Regina को Dylan Morton के साथ एक रेस्क्यू मिशन पर भेजा जाता है, जो एक सोल्जर है और इस क्राइसिस से उसका पर्सनल कनेक्शन है। पूरी कैंपेन के दौरान ये दोनों कैरेक्टर्स आपस में स्विच होते रहते हैं, और हर कोई अपने साथ अलग वेपन्स और स्टोरी कॉन्टेक्स्ट लेकर आता है।

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Gameplay and mechanics
पहले गेम से सबसे बड़ा और तुरंत दिखने वाला बदलाव मूवमेंट का है। Regina और Dylan अब हमेशा दौड़ते हैं, जिससे Dino Crisis 1 का टॉगल पूरी तरह हट गया है। कॉम्बैट पूरी तरह से मोमेंटम पर बेस्ड है, और गेम आक्रामकता (aggression) को रिवॉर्ड देता है। इसमें एक कॉम्बो पॉइंट सिस्टम है, जहाँ बिना डैमेज खाए लगातार किल्स करने पर हर डायनासोर को मारने के पॉइंट्स मल्टीप्लाई हो जाते हैं। ये पॉइंट्स गेम में मौजूद आइटम शॉप्स पर करेंसी की तरह काम करते हैं, जिससे आप वेपन अपग्रेड्स और हेल्थ सप्लाइज खरीद सकते हैं।

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Key mechanics एक नज़र में:
- डुअल-वेपन कैरी सिस्टम
- किल-कॉम्बो पॉइंट मल्टीप्लायर
- स्टेजेस के बीच शेयर्ड करेंसी शॉप
- Regina और Dylan के बीच स्क्रिप्टेड कैरेक्टर स्वैप
- नए डायनासोर और बड़े छिपकलियों के साथ एक्सपेंडेड रोस्टर
डुअल-वेपन सिस्टम प्लेयर्स को एक साथ प्राइमरी और सेकेंडरी फायरआर्म कैरी करने की सुविधा देता है, और गेम के दौरान आपका आर्सेनल काफी बढ़ जाता है। शॉटगन्स, मशीन गन्स, रॉकेट लॉन्चर्स और कुछ और एक्ज़ोटिक ऑप्शंस कॉम्बैट में जबरदस्त वैरायटी जोड़ते हैं।

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World and setting
Edward City का पास्ट में पहुँच जाना एक ऐसा सेटिंग बनाता है जो ब्रूटलिस्ट रिसर्च फैसिलिटी के गलियारों को घने जंगलों और खुले प्रीहिस्टोरिक इलाकों के साथ मिक्स करता है। यह टोनल कॉन्ट्रास्ट बहुत बढ़िया काम करता है। फ्लोरोसेंट लाइट वाली लैब्स के बाद अचानक आप नदी के किनारे पहुँच जाते हैं जहाँ Velociraptors और Pteranodons घूम रहे होते हैं, और गेम आपको कभी भी बोर नहीं होने देता।
डायनासोर की वैरायटी ओरिजिनल गेम के मुकाबले काफी ज़्यादा है। Therizinosaurus, Inostrancevia, और Mosasaurus अब Velociraptors और T-Rex के साथ शामिल हो गए हैं, और हर स्पीशीज़ का बिहेवियर अलग है जिसके लिए आपको अपनी टैक्टिक्स बदलनी पड़ती है। पानी के अंदर Mosasaurus का सामना करना, गलियारों में छोटे प्रीडेटर्स के झुंड से लड़ने जैसा बिल्कुल नहीं है।
Innovation and unique features
कॉम्बो-किल इकोनॉमी ही वह डिज़ाइन डिसीजन है जो Dino Crisis 2 को अपने दौर के बाकी गेम्स से अलग बनाता है। उस समय के सर्वाइवल हॉरर गेम्स आक्रामकता के लिए सजा देते थे; यह गेम उसे मोनेटाइज़ करता है। जो प्लेयर्स संभलकर खेलते हैं, वे क्रिटिकल अपग्रेड मोमेंट्स पर फंड्स की कमी महसूस करेंगे, जबकि जो प्लेयर्स एफिशिएंटली किल्स चेन करते हैं, वे बॉस फाइट्स में काफी बेहतर तरीके से तैयार होकर जा सकते हैं।
डुअल-प्रोटागोनिस्ट स्ट्रक्चर भी इसमें रीप्ले वैल्यू जोड़ता है जो ओरिजिनल गेम में नहीं थी। Dylan के कैंपेन सेक्शंस नए वेपन सेट्स और दुश्मन कॉन्फ़िगरेशन लाते हैं, और कहानी तभी पूरी तरह समझ आती है जब आप दोनों पर्सपेक्टिव्स को एक्सपीरियंस कर लेते हैं। PS1-एरा के एक्शन-एडवेंचर गेम के लिए, यह स्ट्रक्चरल चॉइस आज भी कमाल की है।

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Impact and legacy
Dino Crisis 2 PlayStation पर इतना बिका कि Capcom ने इसे Windows पर भी पोर्ट किया, और Dino Crisis 3 के साथ फ्रैंचाइज़ के पूरी तरह से sci-fi डायरेक्शन में शिफ्ट होने के बावजूद, यह फैंस का सबसे पसंदीदा गेम बना हुआ है। इसका कॉम्बो सिस्टम, डुअल-कैरेक्टर डिज़ाइन, और थर्ड-पर्सन शूटिंग की तेज़ रफ़्तार ने इसे उन एक्शन-एडवेंचर गेम्स के लिए एक बेंचमार्क बना दिया जो आक्रामक गेमप्ले को रिवॉर्ड देते हैं। जब से यह सीरीज़ शांत हुई है, तब से इसकी रेपुटेशन और बढ़ गई है, और इसका एक्शन-शूटर फॉर्मूला 2000 के रिलीज़ के हिसाब से अपने समय से काफी आगे लगता है।













