Overview
Rare द्वारा विकसित और नवंबर 1995 में Nintendo द्वारा पब्लिश किया गया, Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest वहीं से शुरू होता है जहाँ इसका पिछला गेम खत्म हुआ था, और तुरंत ही दांव (stakes) को बढ़ा देता है। Kaptain K. Rool ने Donkey Kong को किडनैप कर लिया है और उसे The Flying Krock पर ले गया है, जिससे Diddy Kong और उसकी गर्लफ्रेंड Dixie Kong को Crocodile Isle पर हमला करके उसे वापस घर लाने की जिम्मेदारी निभानी है। इसका premise बहुत सिंपल है, लेकिन इसका execution बिल्कुल भी नहीं।
यह गेम Super Nintendo के सबसे ज्यादा बिकने वाले टाइटल्स में से एक बन गया, और तब से इसकी reputation और भी बढ़ गई है। अब Nintendo Switch Online के जरिए Nintendo Switch पर उपलब्ध, यह गेम अपने ओरिजिनल कैरेक्टर के एक पिक्सेल को खोए बिना नए जनरेशन के प्लेयर्स तक पहुँच रहा है। Switch वर्जन बिल्कुल वैसे ही चलता है जैसे SNES ओरिजिनल, एकदम frame-perfect और पूरी तरह से intact।

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Gameplay and mechanics
इसका कोर लूप एक टू-कैरेक्टर प्लैटफ़ॉर्मर है जहाँ Diddy और Dixie हर स्टेज में अपनी अलग-अलग abilities लाते हैं। Diddy तेज़ी से मूव करता है और अपने cartwheel attack से ज़ोरदार हिट करता है, जबकि Dixie का ponytail spin उसे गैप्स के ऊपर ग्लाइड करने और खराब जंप्स से रिकवर करने में मदद करता है। रन के बीच में उनके बीच स्विच करना सिर्फ कॉस्मेटिक नहीं है; यह एक्टिवली बदल देता है कि आप हर obstacle को कैसे अप्रोच करते हैं।

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Key mechanics में शामिल हैं:
- मोमेंटम के लिए Diddy का cartwheel attack
- एरियल रिकवरी के लिए Dixie का helicopter spin
- Rambi, Enguarde, और Squawks जैसे Animal buddies
- बोनस वर्ल्ड एक्सेस के लिए Kremkoin इकट्ठा करना
- कंप्लीशनिस्ट रन के लिए DK Coin हंटिंग
बोनस स्टेजेस फेलियर को पनिश करने के बजाय एक्सप्लोरेशन को रिवॉर्ड देती हैं, और जो Kremkoins आप कलेक्ट करते हैं, वे Lost World को अनलॉक करते हैं—यह एक्स्ट्रा लेवल्स का एक बेहद कठिन सेट है जिसे ज़्यादातर प्लेयर्स कभी पूरा नहीं कर पाते। चैलेंज की यह छुपी हुई लेयर गेम को उसकी पहले से ही शानदार मेन कैंपेन से कहीं ज़्यादा गहराई देती है।

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World and setting
Crocodile Isle प्लैटफ़ॉर्मर हिस्ट्री के सबसे डिस्टिंक्टली थीम्ड वर्ल्ड्स में से एक है। Gangplank Galleon, Krem Quay, Gloomy Gulch, और K. Rool's Keep—हर एक में एक कंसिस्टेंट पायरेट एटमॉस्फियर है, जो कभी भी बोरिंग या रिपीटिटिव नहीं लगता। बीहाइव्स (beehives), डरावने जंगल, काँटों से भरी चट्टानें और डूबे हुए जहाज़, ये सब एक ही दुनिया का हिस्सा लगते हैं, जबकि हर जगह प्लेयर को बिल्कुल अलग तरीके से खेलना पड़ता है।

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स्टोरीटेलिंग जानबूझकर बहुत सिंपल रखी गई है। एक फिरौती का नोट, Cranky Kong की अपने घुटनों को लेकर कुछ शिकायतें, और Kaptain K. Rool के कभी-कभार आने वाले ताने—बस इतनी ही नैरेटिव स्कैफोल्डिंग की इस गेम को ज़रूरत है। बाकी का काम लेवल्स खुद कर देते हैं।
Visual and audio design
Rare के प्री-रेंडर्ड ग्राफिक्स 1995 में SNES पर काम कर रहे ज़्यादातर डेवलपर्स से काफी आगे थे, और इसका आर्ट उस दौर के कई गेम्स के मुकाबले आज भी बहुत अच्छा लगता है। कैरेक्टर्स के एनिमेशन में वेट और पर्सनैलिटी है, और बैकग्राउंड्स में डेप्थ इस तरह से लेयर की गई है कि वो आज भी मॉडर्न और सोची-समझी लगती है, न कि पुरानी।
David Wise ने इसका साउंडट्रैक कंपोज़ किया था, और यह गेमिंग के सबसे सेलिब्रेटेड स्कोर्स में से एक बना हुआ है। Stickerbrush Symphony, Haunted Chase, और Lockjaw's Saga सिर्फ पुरानी यादें नहीं हैं। ये वाकई में बेहतरीन म्यूज़िक पीसेज हैं जो गेम के बिना भी सुनने में कमाल लगते हैं। पूरे गेम का ऑडियो डिज़ाइन इसी स्टैंडर्ड को मैच करता है, जिसके साउंड इफेक्ट्स हर एनिमी पर बाउंस करने पर काफी पंच और सेटिस्फाइंग लगते हैं।
Impact and legacy
Donkey Kong Country 2 ने कई मार्केट्स में अपने पिछले गेम से ज़्यादा बिक्री की और बेस्ट SNES गेम्स की रैंकिंग लिस्ट में अक्सर टॉप पर रहता है। प्लैटफ़ॉर्मर जॉनर पर इसका इन्फ्लुएंस साफ़ दिखता है कि कैसे बाद के गेम्स ने डुअल-कैरेक्टर मैकेनिक्स, हिडन कलेक्टिबल्स और लेवल थीमिंग के जरिए एनवायर्नमेंटल स्टोरीटेलिंग को हैंडल किया। इसका डिफिकल्टी कर्व काफी स्टीप है लेकिन फेयर है, जो एक हार्ड गेम और फ्रस्ट्रेटिंग गेम के बीच का असली अंतर है। आज Nintendo Switch पर इसे खेलते हुए, वह बैलेंस आज भी एकदम सही लगता है।








