Overview
Final Fantasy XIII प्लेयर्स को Cocoon की दुनिया में ले जाता है, जो Gran Pulse के खतरनाक जंगलों के ऊपर हवा में तैरता हुआ एक एडवांस्ड टेक्नोलॉजिकल शेल है। जब कुछ आम नागरिक fal'Cie के संपर्क में आते हैं—जो दोनों दुनियाओं पर राज करने वाले प्राचीन मशीन-गॉड्स हैं—तो उन्हें l'Cie का ब्रांड दे दिया जाता है। अब उन्हें एक रहस्यमयी Focus पूरा करना होगा, वरना वे बेजान मॉन्स्टर्स में बदल जाएंगे। रातों-रात देश के दुश्मन बन चुके हमारे हीरोज़ के पास सर्वाइव करने के लिए मिलिट्री फोर्सेज, अजीबोगरीब क्रिएचर्स और अपनी ही टूटती वफादारियों से लड़ने के अलावा कोई चारा नहीं है।
इस गेम की कास्ट ही इसकी जान है। Lightning इस सीरीज के सबसे बेहतरीन प्रोटैगनिस्ट्स में से एक है, एक ऐसी सोल्जर जो अपने दुख को अपनी ताकत बनाकर आगे बढ़ती है। उसके आसपास, Square Enix ने ऐसे किरदारों को बुना है जिनमें आपस में काफी घर्षण है: प्रोटेक्टिव Snow, डरी हुई Vanille, हिचकिचाता हुआ Sazh, और बाकी ऐसे लोग जिनके पास आगे बढ़ते रहने की अपनी वजह है। कहानी को समझने में थोड़ा समय लगता है, लेकिन इसका जो रिजल्ट मिलता है, वह एक बहुत ही दमदार माइथोलॉजी है।

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Paradigm Shift सिस्टम कैसे काम करता है?
Paradigm Shift, Final Fantasy XIII का मैकेनिकल कोर है, और जो प्लेयर्स इसे अच्छे से समझते हैं, उन्हें इसका भरपूर मज़ा मिलता है। बैटल में हर कैरेक्टर छह में से एक रोल निभा सकता है: Commando, Ravager, Medic, Sentinel, Synergist, या Saboteur। एक Paradigm एक्टिव पार्टी के इन रोल्स का पहले से सेट किया हुआ कॉम्बिनेशन होता है, और लड़ाई के बीच में Paradigms को स्विच करना ही वह मुख्य स्किल है जिसकी गेम डिमांड करता है।

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मुख्य कॉम्बैट रोल्स:
- Commando: फिजिकल डैमेज देता है, चेन गेज को बनाए रखता है
- Ravager: एलिमेंटल अटैक्स के साथ चेन गेज को तेजी से बढ़ाता है
- Medic: हील करता है और स्टेटस इफेक्ट्स को हटाता है
- Sentinel: दुश्मन का ध्यान अपनी ओर खींचता है और आने वाले डैमेज को कम करता है
- Synergist: पार्टी पर बफ्स (buffs) अप्लाई करता है
- Saboteur: दुश्मनों पर डीबफ्स (debuffs) अप्लाई करता है
स्टैगर (stagger) मैकेनिक सब कुछ जोड़ता है। दुश्मन के चेन गेज को भरें और वह स्टैगर हो जाएगा, जिससे वह थोड़े समय के लिए बहुत ज्यादा डैमेज लेगा। सही Paradigm मैनेजमेंट का मतलब है उस गेज को एफिशिएंटली भरना और फिर सही समय पर Commandos के साथ हमला करना। यह सुनने में आसान लगता है, लेकिन मुश्किल दुश्मनों के खिलाफ यह काफी चैलेंजिंग हो जाता है।

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वर्ल्ड और सेटिंग
Cocoon एक बंद समाज है जो निर्भरता पर टिका है। fal'Cie खाना, बिजली और सुरक्षा प्रदान करते हैं, और इंसान बिना सवाल किए इस व्यवस्था को मानते हैं, जब तक कि कहानी इसे धीरे-धीरे खोलना शुरू नहीं करती। Cocoon के चमकते शहरों और Gran Pulse के खतरनाक इलाकों के बीच का अंतर इस दुनिया को एक ऐसा स्केल देता है जिसे गेम धीरे-धीरे बिल्ड करता है।
Crystarium, जो गेम का प्रोग्रेशन सिस्टम है, इस वर्ल्ड-बिल्डिंग के साथ बहुत अच्छे से फिट बैठता है। कैरेक्टर्स बैटल में कमाए गए Crystogen Points का इस्तेमाल करके क्रिस्टल लैटिस पर नोड्स अनलॉक करते हैं, जिससे उन्हें स्टेट बूस्ट, नई एबिलिटीज, या नए रोल्स मिलते हैं। यह सिस्टम Final Fantasy X के Sphere Grid से ज्यादा लीनियर है, लेकिन यह कैरेक्टर के मजबूत होने का एक बहुत ही सेटिस्फाइंग विजुअल अनुभव देता है।
टेक्निकल अचीवमेंट और PC वर्जन
अक्टूबर 2014 में Steam पर रिलीज हुआ PC वर्जन 60 फ्रेम्स पर सेकंड पर चलता है और इसमें फुल-स्क्रीन सपोर्ट भी है, जो बाद में गेम खेलने वाले प्लेयर्स के लिए कंसोल एक्सपीरियंस से एक बड़ा अपग्रेड है। इसमें इंग्लिश और जापानी दोनों वॉइस ट्रैक्स शामिल हैं, जो इतनी सिनेमैटिक गेम के लिए बहुत जरूरी है। जापानी ट्रैक खास तौर पर उन इमोशनल सीन्स के लिए बहुत अच्छा है जहाँ स्क्रिप्ट को थोड़ी गहराई की जरूरत होती है।

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इसका विजुअल डायरेक्शन आज भी शानदार है। Square Enix ने Final Fantasy XIII को Crystal Tools इंजन पर बनाया था, और इसके कैरेक्टर मॉडल्स और एनवायरनमेंट डिजाइन की आज भी अपनी एक अलग पहचान है। प्री-रेंडर्ड सिनेमैटिक्स अपने समय के हिसाब से लाजवाब थे और आज भी कहानी सुनाने के मामले में काफी प्रभावशाली हैं। 2009 में रिलीज हुई और पांच साल बाद PC पर पोर्ट की गई इस RPG का प्रेजेंटेशन आज भी खेलने लायक है।







