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Gears of War

Gears of War के बारे में

स्टूडियो

Epic Games

वेबसाइट

gearsofwar.xbox.com

रिलीज़ की तारीख

November 7th 2006

Gears of War Logo
Gears of War
शूटर

Xbox पर Gears of War के साथ मानवता को बचाएं! इस रोमांचक थर्ड-पर्सन शूटर में कवर-बेस्ड कॉम्बैट और जबरदस्त को-ऑप एक्शन का अनुभव लें।

डेवलपर

Epic Games

रिलीज़ की तारीख

November 7th 2006

प्लेटफ़ॉर्म

परिचय

Gears of War ने नवंबर 2006 में आकर थर्ड-पर्सन शूटर्स की परिभाषा बदल दी। Unreal Engine 3 पर आधारित यह गेम अपने बेहतरीन कवर-बेस्ड कॉम्बैट और शानदार को-ऑप प्ले के लिए जाना जाता है। अगर आप आधुनिक टैक्टिकल शूटर्स की शुरुआत को समझना चाहते हैं, तो यह गेम आपके लिए एकदम सही है!

Gears of War Gallery 1
Gears of War Gallery 2
Gears of War Gallery 3
Gears of War Gallery 4
Gears of War Gallery 5

Overview

Gears of War एक third-person tactical shooter है जिसे Epic Games ने डेवलप किया है और Microsoft Game Studios ने पब्लिश किया है। यह गेम 7 नवंबर, 2006 को खास तौर पर Xbox के लिए रिलीज हुआ था। Sera ग्रह पर सेट, यह गेम Marcus Fenix और Delta Squad की कहानी है, जो Locust Horde के खिलाफ लड़ते हैं। Locust Horde एक subterranean दुश्मन है जिसने लगभग पूरी इंसानियत को खत्म कर दिया है। गेम का टोन बेहद grim है, stakes बहुत ऊंचे हैं, और इसका cover system, जो इसके combat को डिफाइन करता है, उस समय मार्केट में मौजूद किसी भी गेम से बिल्कुल अलग था।

Unreal Engine 3 पर चलने वाला यह गेम 2006 में एक technical statement था। Character models में एक अलग ही weight और detail थी, environments गोलियों की बौछार में टूट जाते थे, और lighting ने हर underground corridor को एक genuinely oppressive feel दी थी। इसका art direction browns और grays की तरफ ज्यादा झुका हुआ था, जिसकी वजह से कुछ लोगों ने इसे क्रिटिसाइज भी किया, लेकिन यह उस war-torn world के लिए बिल्कुल सही था।

Gameplay and mechanics

Gears of War में सब कुछ इसके cover system पर टिका है। Cover में छिपना, कोनों से blind-firing करना, और अपनी मूवमेंट को सही समय पर मैनेज करना ही हर encounter का core loop है। यह cover इस्तेमाल करने वाला पहला गेम नहीं था, लेकिन यह पहला ऐसा गेम था जिसने इसे इतना physical और consequential बनाया।

गेम के कुछ key mechanics जो इसे खास बनाते हैं:

  • Timed weapon bonuses के लिए Active Reload system
  • Lancer assault rifle पर chainsaw bayonet executions
  • तेज और crouched मूवमेंट के लिए Roadie Run
  • पूरी तरह एलिमिनेट होने से पहले DBNO (Down But Not Out) स्टेट
  • Curb stomp और अन्य melee finishers

Active Reload mechanic पर खास ध्यान देने की जरूरत है। Reload के दौरान सही समय पर बटन दबाने से damage boost मिलता है और chamber time तेज हो जाता है। अगर आप सही timing मिस कर गए, तो आपकी gun jam हो जाएगी। यह सुनने में आसान लगता है, लेकिन यह firefights में एक ऐसा rhythm जोड़ता है जो routine encounters को भी मजेदार बनाए रखता है।

Co-op and multiplayer

Epic ने हर campaign level को शुरू से ही two-player co-op को ध्यान में रखकर डिजाइन किया था। AI partner, Dom Santiago, के behavior patterns बहुत अलग हैं और वह flanks को ऐसे कवर करता है जो scripted नहीं बल्कि natural लगता है। अगर आप एक दूसरे human player को जोड़ते हैं, तो गेम का dynamic पूरी तरह बदल जाता है, जहाँ communication ही clean runs और chaotic retreats के बीच का फर्क तय करता है।

Xbox Live पर online multiplayer में co-op campaign के साथ-साथ competitive modes भी शामिल हैं। Matchmaking system, player statistics tracking, और achievement integration 2006 के स्टैंडर्ड्स के हिसाब से बहुत बेहतरीन थे। इसमें voice recognition का फीचर भी था, जिससे प्लेयर्स बिना बटन छुए कमांड्स दे सकते थे।

World and setting

Sera एक ऐसा ग्रह है जो पहले ही सब कुछ हार चुका है। Locust Horde के खिलाफ युद्ध, जिसे Emergence Day कहा जाता है, गेम शुरू होने से सालों पहले हो चुका था और civilization कभी संभल नहीं पाई। Marcus Fenix एक convicted soldier के तौर पर कहानी में आता है जिसे जेल से निकाला गया है क्योंकि COG (Coalition of Ordered Governments) को किसी की भी जरूरत है। यह context हर टूटी हुई इमारत और वीरान सड़क में साफ झलकता है।

Locust Horde सिर्फ एक faceless दुश्मन नहीं है। अलग-अलग तरह के दुश्मनों के लिए अलग tactical responses चाहिए होते हैं, जैसे grenade launchers लिए हुए भारी-भरकम Boomers से लेकर तेजी से हमला करने वाले Wretches तक। दुश्मन के roster को समझना गेम में मास्टर बनने का हिस्सा है।

Impact and legacy

Gears of War ने third-person shooter डिजाइन को पूरी तरह बदल दिया, जिसका असर आज भी दिखता है। इसके popular किए गए cover-based combat loop ने इसके बाद आने वाले ढेरों गेम्स को प्रभावित किया। Lancer का chainsaw bayonet गेमिंग की सबसे पहचाने जाने वाली हथियारों में से एक बन गया, और Active Reload system को कई franchises ने अपनाया और अडॉप्ट किया है।

2006 में रिलीज होने के बावजूद, इसकी campaign आज भी एक tight, well-paced tactical shooter के तौर पर खड़ी है, जिसका co-op structure coordination को वाकई रिवॉर्ड देता है। Locust Horde के encounters की difficulty नेचुरल तरीके से बढ़ती है, और final act पूरे गेम के दौरान बनी tension को बखूबी पूरा करता है। एक long-running franchise की नींव के तौर पर, यह आज भी उस चीज का सबसे बेहतरीन उदाहरण है जो यह सीरीज सबसे अच्छे से करती है।