Overview
God of War: Ascension, Sony Santa Monica की लॉन्ग-रनिंग सीरीज का सातवां गेम है और यह पहला ऐसा टाइटल है जो क्रोनोलॉजिकल तौर पर पीछे जाकर कहानी दिखाता है। इसमें Kratos को अपनी फैमिली के मर्डर के कुछ महीनों बाद दिखाया गया है, न कि सालों बाद। गेम की शुरुआत में Kratos, Aegaeon the Hecatonchires की बॉडी के अंदर कैद है—जो एक विशालकाय पत्थर की जेल है और इसे पहले 'ओथ-ब्रेकर' (oath-breaker) की लाश से बनाया गया है। पूरी कहानी इसी के इर्द-गिर्द घूमती है कि कैसे वह वहां से लड़कर बाहर निकलता है। यह फ्रेमिंग डिवाइस सीरीज के बाद के वर्ल्ड-एंडिंग स्पेक्टेकल्स के मुकाबले एक डार्कर और ज्यादा पर्सनल टोन सेट करता है।
इसकी नैरेटिव Furies पर फोकस्ड है, जो प्रिमॉर्डियल वॉर के शोर से पैदा हुई तीन प्राचीन गार्डियंस हैं, जिनका काम ओथ-ब्रेकर्स को सजा देना है। Kratos ने Ares के साथ अपना ब्लड बॉन्ड तोड़ दिया था, और Furies उसे वापस चाहती हैं। इसकी कहानी God of War III के मुकाबले ज्यादा टाइट और माइथोलॉजिकली ग्राउंडेड है, जो एपोकैलिप्टिक स्केल को छोड़कर ग्रीक मिथ पर बेस्ड एक साइकोलॉजिकल प्रिजन ब्रेक जैसा एक्सपीरियंस देती है।

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Gameplay and mechanics
इसका कोर कॉम्बैट लूप सीरीज के सेटिस्फाइंग Blades of Chaos फाउंडेशन पर ही टिका है, लेकिन Ascension इसमें कुछ बेहतरीन लेयर्स जोड़ता है। 'World Weapon' सिस्टम की मदद से Kratos कॉम्बैट के दौरान ही दुश्मनों के हथियार जैसे कि भाले (spears) या क्लब उठा सकता है और बाद में उन्हें बदलकर कुछ नया ट्राई कर सकता है। ये पिकअप्स सिर्फ कॉस्मेटिक नहीं हैं, बल्कि हर हथियार लड़ाई के रिदम को पूरी तरह बदल देता है।

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Ascension के की-मैकेनिक्स:
- मिड-कॉम्बैट पिकअप्स के लिए World Weapon सिस्टम
- ग्रीक गॉड्स से जुड़ी चार एलिमेंटल मैजिक डिसिप्लिन्स
- रेज मीटर जो एक्टिवेशन पर ऑटो-डिपलीट (auto-deplete) हो जाता है
- टाइम मैनिपुलेशन, शैडो डुप्लीकेशन और इल्यूजन को हटाने के लिए तीन रिलिक्स
- Blades of Chaos जो एक परसिस्टेंट कोर वेपन है
चार जादुई डिसिप्लिन्स—Fires of Ares, Ice of Poseidon, Lightning of Zeus, और Soul of Hades—हर एक Kratos के हथियारों के बर्ताव को बदल देती है और नई सिचुएशनल एबिलिटीज खोलती है। उदाहरण के लिए, Ice of Poseidon पानी के अंदर सांस लेने की पावर देता है, जो सिर्फ कॉम्बैट स्टैट्स ही नहीं बल्कि एनवायरनमेंटल ट्रैवर्सल में भी काम आता है। रेज सिस्टम को भी रीवर्क किया गया है; अब इसे मैन्युअली एक्टिवेट करने के बजाय, यह अटैक करने से भरता है और ऑटोमैटिकली रिलीज होता है, जो पैसिव गेमप्ले को पनिश करता है।

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मल्टीप्लेयर मोड क्या ऑफर करता है?
God of War: Ascension सीरीज का पहला गेम है जिसमें ऑनलाइन मल्टीप्लेयर शामिल है, और यह इस कॉन्सेप्ट के चारों ओर एक सरप्राइजिंगली कंप्लीट सिस्टम बनाता है। मैच में जाने से पहले, प्लेयर्स को चार गॉड्स में से किसी एक के प्रति निष्ठा (allegiance) लेनी होती है: Ares, Hades, Zeus, या Poseidon। जैसे-जैसे प्लेयर अपने वॉरियर का लेवल बढ़ाता है, यह एलाइनमेंट उनकी एबिलिटीज, आर्मर सेट्स और हथियारों को शेप देता है।
चार मल्टीप्लेयर मोड्स अलग-अलग कॉम्पिटिटिव स्ट्रक्चर्स को कवर करते हैं। 'Team Favor of the Gods' एक टीम-बेस्ड स्कोरिंग मोड है, 'Match of Champions' इंडिविजुअल ग्लोरी पर फोकस्ड है, 'Trial of the Gods' प्लेयर्स को वेव-बेस्ड कॉम्बैट में डालता है, और 'Capture the Flag' क्लासिक मोड को Ascension के एरिना कॉम्बैट में बदल देता है। प्रोग्रेशन सिस्टम सभी मोड्स में मिलने वाले एक्सपीरियंस से गियर अनलॉक करता है, जिससे प्लेयर्स के पास गेम खेलते रहने की ठोस वजह बनी रहती है।
इनोवेशन और यूनिक फीचर्स
Ascension मार्च 2013 में PS3 एक्सक्लूसिव के तौर पर आया था, और उस हार्डवेयर पर इसकी टेक्निकल एम्बिशन आज भी काबिले तारीफ है। Furies खुद सीरीज के सबसे दिलचस्प एंटागोनिस्ट्स में से एक हैं, जो ऐसी इलेबोरेट इल्यूजन्स बनाने में माहिर हैं कि Kratos के लिए यह फर्क करना मुश्किल हो जाता है कि क्या सच है और क्या सिर्फ भ्रम। इन इल्यूजन्स को काउंटर करने के लिए जो तीन रिलिक्स दिए गए हैं, वे गेम को एक पजल-कॉम्बैट हाइब्रिड क्वालिटी देते हैं, जिसे मेन सीरीज में बहुत कम एक्सप्लोर किया गया था।

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प्रीक्वल होने की वजह से Ascension हमें एक ऐसा Kratos दिखाता है जो गुस्से में है और खतरनाक है, लेकिन अभी तक वह बाद के गेम्स जैसा माइथोलॉजिकल डिस्ट्रॉयर नहीं बना है। कैरेक्टर का यह वर्जन, जिसे अभी भी कैद किया जा सकता है और मैनिपुलेट किया जा सकता है, हैक-एंड-स्लैश एक्शन को एक ऐसी गहराई देता है जिसकी जरूरत सीक्वेल्स में कभी नहीं पड़ी।



