Overview
God of War: Ascension, Sony Santa Monica की लॉन्ग-रनिंग सीरीज का सातवां गेम है और यह पहला ऐसा टाइटल है जो क्रोनोलॉजिकल तौर पर पीछे जाता है। इसमें Kratos की कहानी उसके परिवार की हत्या के सालों बाद नहीं, बल्कि कुछ महीनों बाद शुरू होती है। गेम की शुरुआत में Kratos को Aegaeon the Hecatonchires की बॉडी के अंदर कैद दिखाया गया है—जो पहले 'ओथ-ब्रेकर' (oath-breaker) की लाश से बनी एक विशाल पत्थर की जेल है। पूरी कहानी इसी के इर्द-गिर्द घूमती है कि कैसे वह वहां से लड़कर बाहर निकलता है। यह फ्रेमिंग डिवाइस सीरीज के बाद के वर्ल्ड-एंडिंग स्पेक्टेकल्स के मुकाबले एक डार्कर और ज्यादा पर्सनल टोन सेट करता है।
इसकी नैरेटिव Furies पर फोकस्ड है, जो आदिम युद्ध (primordial war) की अराजकता से पैदा हुई तीन प्राचीन गार्डियंस हैं, जिनका काम ओथ-ब्रेकर्स को सजा देना है। Kratos ने Ares के साथ अपना ब्लड बॉन्ड तोड़ दिया था, और Furies उसे वापस चाहती हैं। इसकी कहानी God of War III की तुलना में ज्यादा टाइट और माइथोलॉजिकली ग्राउंडेड है, जो एपोकैलिप्टिक स्केल को छोड़कर ग्रीक मिथ पर बेस्ड एक साइकोलॉजिकल प्रिजन ब्रेक जैसा अनुभव देती है।

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Gameplay and mechanics
इसका कोर कॉम्बैट लूप सीरीज के सेटिस्फाइंग Blades of Chaos फाउंडेशन पर ही टिका है, लेकिन Ascension इसमें कुछ बेहतरीन लेयर्स जोड़ता है। 'World Weapon' सिस्टम की मदद से Kratos कॉम्बैट के दौरान दुश्मनों के हथियार (जैसे भाले या क्लब) उठा सकता है और इस्तेमाल कर सकता है, और फिर उन्हें बदलकर कुछ नया ले सकता है। ये पिकअप्स सिर्फ कॉस्मेटिक नहीं हैं, बल्कि हर हथियार लड़ाई के रिदम को बदल देता है।

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Ascension के मुख्य मैकेनिक्स:
- मिड-कॉम्बैट पिकअप्स के लिए World Weapon सिस्टम
- ग्रीक गॉड्स से जुड़ी चार एलिमेंटल मैजिक डिसिप्लिन
- रेज मीटर जो एक्टिवेशन पर ऑटो-डिपलीट होता है
- टाइम मैनिपुलेशन, शैडो डुप्लीकेशन और इल्यूजन डिस्पेलिंग के लिए तीन रिलिक्स
- Blades of Chaos जो एक परसिस्टेंट कोर वेपन है
चार जादुई डिसिप्लिन—Fires of Ares, Ice of Poseidon, Lightning of Zeus, और Soul of Hades—हर एक Kratos के हथियारों के बर्ताव को बदल देती है और सिचुएशनल एबिलिटीज खोलती है। उदाहरण के लिए, Ice of Poseidon पानी के अंदर सांस लेने की सुविधा देता है, जो सिर्फ कॉम्बैट स्टेट्स के बजाय एनवायर्नमेंटल ट्रैवर्सल में भी काम आता है। रेज सिस्टम को भी रिवर्क किया गया है; अब मैनुअल एक्टिवेशन के बजाय, मीटर हमलों से भरता है और ऑटोमैटिकली रिलीज होता है, जो पैसिव गेमप्ले को पनिश करता है।

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What does the multiplayer mode offer?
God of War: Ascension सीरीज का पहला गेम है जिसमें ऑनलाइन मल्टीप्लेयर शामिल है, और यह इस कॉन्सेप्ट के इर्द-गिर्द एक सरप्राइजिंगली कंप्लीट सिस्टम बनाता है। मैच शुरू करने से पहले, प्लेयर्स को चार गॉड्स में से किसी एक के प्रति निष्ठा (allegiance) लेनी होती है: Ares, Hades, Zeus, या Poseidon। हर एलाइनमेंट प्लेयर के लेवल अप होने पर उनकी एबिलिटीज, आर्मर सेट्स और हथियारों को शेप देता है।
चार मल्टीप्लेयर मोड्स अलग-अलग कॉम्पिटिटिव स्ट्रक्चर्स को कवर करते हैं। 'Team Favor of the Gods' एक टीम-बेस्ड स्कोरिंग मोड है, 'Match of Champions' इंडिविजुअल ग्लोरी पर फोकस्ड है, 'Trial of the Gods' प्लेयर्स को वेव-बेस्ड कॉम्बैट में डालता है, और 'Capture the Flag' क्लासिक मोड को Ascension के एरिना कॉम्बैट में बदल देता है। प्रोग्रेशन सिस्टम सभी मोड्स में मिलने वाले एक्सपीरियंस से गियर अनलॉक करता है, जिससे प्लेयर्स के पास गेम खेलते रहने की एक ठोस वजह बनी रहती है।
Innovation and unique features
Ascension मार्च 2013 में PS3 एक्सक्लूसिव के तौर पर आया था, और उस हार्डवेयर पर इसकी टेक्निकल एम्बिशन आज भी काबिले तारीफ है। Furies खुद सीरीज के सबसे दिलचस्प एंटागोनिस्ट्स में से हैं, जो ऐसी जटिल इल्यूजन्स बनाने में सक्षम हैं जो Kratos की धारणा और हकीकत के बीच की लाइन को धुंधला कर देती हैं। इन इल्यूजन्स को काउंटर करने के लिए डिजाइन किए गए तीन रिलिक्स गेम को एक पजल-कॉम्बैट हाइब्रिड क्वालिटी देते हैं, जिसे मेन सीरीज में बहुत कम एक्सप्लोर किया गया था।

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प्रीक्वल होने के नाते, Ascension हमें एक ऐसा Kratos दिखाता है जो गुस्से में है और खतरनाक है, लेकिन बाद के गेम्स के उस 'माइथोलॉजिकल डिस्ट्रॉयर' के लेवल तक नहीं पहुंचा है। कैरेक्टर का यह वर्जन, जिसे अभी भी कैद किया जा सकता है और मैनिपुलेट किया जा सकता है, इसके हैक-एंड-स्लैश एक्शन को एक ऐसी गहराई देता है जिसकी जरूरत सीक्वल में कभी नहीं पड़ी।













