Overview
God of War Laufey, SIE Santa Monica Studio की लॉन्ग-रनिंग एक्शन फ्रैंचाइज़ी का अगला गेम है। यह गेम एक ऐसे कैरेक्टर पर बेस्ड है जो 2018 के रीबूट के बाद से ही कहानी का एक अहम हिस्सा रही है, लेकिन कभी भी मुख्य किरदार नहीं बनी। Faye, जिन्हें Norse gods Laufey के नाम से जानते थे, उनकी मौत उस गेम के इवेंट्स से पहले ही हो चुकी थी। उनकी गैर-मौजूदगी ने Kratos और Atreus के हर फैसले को प्रभावित किया। God of War Laufey पूरी तरह से नज़रिया बदल देता है, जहाँ प्लेयर्स खुद इस वॉरियर को कंट्रोल करते हैं, जो एक अजीब सी दुनिया (realm) में जागती है और सब कुछ ठीक करने के लिए लड़ती है।
इसका प्रीमाइस काफी दमदार है। मौत को अंत माना गया था, लेकिन Faye खुद को Everywhen में पाती हैं, जो देवताओं का आफ्टरलाइफ (afterlife) है। अपने परिवार को बचाने के लिए उन्होंने जो प्लान बनाए थे, वे अब खतरे में हैं, और उन्हें बचाने का एकमात्र तरीका है एक ऐसी जगह पर लड़ना जहाँ अलग-अलग माइथोलॉजी के देवता पावर और टेरिटरी के लिए आपस में भिड़ते हैं। Santa Monica Studio ने सालों God of War यूनिवर्स को बनाने में बिताए हैं, और यह अब तक की सबसे डायरेक्ट Lore एक्सपेंशन है।
Faye कौन हैं, और उनकी कहानी क्यों मायने रखती है?
Faye सीरीज़ के फैंस के लिए कोई नया कैरेक्टर नहीं हैं, लेकिन उनकी पूरी हिस्ट्री अब तक टुकड़ों में ही बताई गई है। God of War Laufey उन सवालों के जवाब देता है जो पिछले दो गेम्स में उठे थे। Jötnar की गार्जियन, Aesir के खिलाफ विद्रोही, और Wildwoods की अकेली रक्षक, Faye Kratos की पत्नी और Atreus की माँ बनने से पहले ही एक लेजेंडरी वॉरियर थीं। उनकी टैक्टिकल सोच ने 2018 के गेम और Ragnarök में प्लेयर्स की पूरी जर्नी को शेप दिया, पेड़ों पर बने रून्स से लेकर उस रास्ते तक जिस पर Atreus आगे चलकर चलने वाला था।
Faye के तौर पर खेलने का मतलब है उस हिस्ट्री को गहराई से महसूस करना और उन गैप्स को भरना जिसने उन्हें इतना जबरदस्त बैकग्राउंड फिगर बनाया था।

God of War Laufey
Gameplay and mechanics
God of War Laufey का कॉम्बैट सिस्टम एक अलग फील देता है जो Faye को Kratos से अलग बनाता है। जहाँ Kratos का फाइटिंग स्टाइल भारी और ब्रूटल है, वहीं Faye का स्टाइल स्पीड, कंट्रोल और रिलेंटलेसनेस पर जोर देता है। Santa Monica Studio उनके अप्रोच को डिसाइसिव और डेडली बताता है, जो यह इशारा करता है कि उनका प्लेस्टाइल ब्रूट फोर्स के बजाय प्रिसिजन (precision) पर बेस्ड है।

God of War Laufey
अब तक कन्फर्म हुई मुख्य विशेषताएं:
- स्पीड-फोक्स्ड मीली कॉम्बैट
- पावरफुल Giant मैजिक पर कंट्रोल
- Everywhen आफ्टरलाइफ रीयल्म में फाइटिंग
- अलग-अलग माइथोलॉजी के देवताओं से बने दुश्मन
- फ्लुइड और अग्रेसिव कॉम्बैट रिदम
Everywhen सेटिंग डेवलपर्स को Norse माइथोलॉजी से बाहर निकलकर अन्य पैन्थियन्स को शामिल करने की आजादी देती है। अलग-अलग माइथोलॉजिकल ट्रेडिशन्स के देवता दुश्मन के तौर पर सामने आते हैं, जिससे वही वैरायटी मिलती है जिसने God of War Ragnarök को पूरे गेमप्ले के दौरान फ्रेश रखा था।
World and setting
Everywhen वह सबसे दिलचस्प नैरेटिव डिवाइस है जिसे God of War Laufey इंट्रोड्यूस करता है। एक ऐसी जगह जहाँ समय और माइथोलॉजी ओवरलैप होते हैं, यह उन एनकाउंटर्स के लिए जगह बनाता है जो किसी नॉर्मल सेटिंग में मुमकिन नहीं थे। अलग-अलग ट्रेडिशन्स के खतरनाक देवता यहाँ डोमिनेंस के लिए लड़ते हैं, और Faye को अपने अपनों तक वापस पहुँचने के लिए इन सबके बीच से रास्ता बनाना होगा।
Santa Monica Studio ने अभी तक रिलीज़ डेट अनाउंस नहीं की है, और गेम फिलहाल ESRB Rating Pending कैटेगरी में है। यह PS5 के लिए कन्फर्म है, और Steam रिलीज़ की भी प्लानिंग है। अभी जो ट्रेलर उपलब्ध है, वह एक दमदार टोन सेट करता है: Everywhen दिखने में Midgard और Ragnarök के रीयल्म्स से काफी अलग है, और इसका एटमॉस्फियर काफी एलियन (alien) लगता है, फिर भी यह सीरीज़ की विजुअल आइडेंटिटी से जुड़ा हुआ है।

God of War Laufey
God of War Laufey बाकी फ्रैंचाइज़ी से अलग क्यों है?
God of War सीरीज़ हमेशा से पिता-पुत्र, देवताओं और राक्षसों, और विरासत व उसके नतीजों के बारे में रही है। God of War Laufey उस फोकस को उस इंसान पर शिफ्ट कर देता है जिसने चुपचाप उस कहानी को बुना था जिसे बाकी सब जी रहे थे। Faye का नज़रिया उन इवेंट्स को नए तरीके से दिखाता है जिन्हें प्लेयर्स पहले से जानते हैं, और उनके फाइटिंग स्टाइल पर बेस्ड हैक-एंड-स्लैश कॉम्बैट इसे एक ऐसी मैकेनिकल आइडेंटिटी देता है जो Leviathan Axe और Blades of Chaos से बिल्कुल अलग है, जिन्होंने पिछले दो गेम्स को डिफाइन किया था।
जो प्लेयर्स 2018 से इस सीरीज़ को फॉलो कर रहे हैं, उनके लिए यह एक मिसिंग चैप्टर है। और जो नए प्लेयर्स हैं, उनके लिए यह God of War यूनिवर्स में एक स्टैंडअलोन एंट्री की तरह काम करेगा।





