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  1. गेम्स
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Halo 5: Guardians

Halo 5: Guardians
शूटर

Xbox One पर Halo 5: Guardians के साथ रोमांचक Sci-fi कैंपेन और धमाकेदार मल्टीप्लेयर का अनुभव लें। अपनी Spartan टीम को लीड करें और जंग में कूद पड़ें!

डेवलपर

343 Industries

रिलीज़ की तारीख

October 27th 2015

प्लेटफ़ॉर्म

परिचय

Halo 5: Guardians में दो दिग्गज Spartan यूनिट्स के बीच की कहानी और बेहतरीन मल्टीप्लेयर एक्शन का मज़ा लें। 4-प्लेयर को-ऑप कैंपेन, Warzone मोड और Forge एडिटर के साथ, 343 Industries ने इसे एक शानदार पैकेज बनाया है जो हर शूटर गेमिंग फैन को पसंद आएगा!

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Overview

Halo 5: Guardians अक्टूबर 2015 में Xbox One पर आया था, और यह एक मिशन के साथ आया था: The Master Chief Collection के लॉन्च के समय हुई टेक्निकल समस्याओं के बाद फ्रैंचाइज़ी में लोगों का भरोसा फिर से कायम करना। कैंपेन की बात करें तो, 343 Industries ने कहानी को Master Chief की Blue Team और Spartan Locke की Fireteam Osiris के बीच बांटा है। यह दोनों स्क्वाड्स को तीन अलग-अलग दुनियाओं में भेजता है, जहाँ Guardians नाम की एक रहस्यमयी ताकत पूरी सभ्यताओं को खत्म करने लगती है। यह दो-फायरटीम वाला स्ट्रक्चर कहानी में एक ऐसी 'cat-and-mouse' वाली टेंशन पैदा करता है, जिसे सीरीज़ ने पहले कभी ट्राई नहीं किया था।

कैंपेन में ऑनलाइन को-ऑप में 4 प्लेयर्स तक साथ खेल सकते हैं, जहाँ हर प्लेयर एक अलग Spartan को कंट्रोल करता है। डिफिकल्टी प्लेयर्स की संख्या के हिसाब से स्केल होती है, और जब आप सोलो खेलते हैं तो AI टीममेट्स अच्छा साथ देते हैं, हालाँकि उनमें ह्यूमन पार्टनर्स जैसी डिसीजन-मेकिंग की कमी होती है। Halo के स्टैंडर्ड्स के हिसाब से मिशन काफी लंबे हैं, और Sanghelios और Genesis के सेट पीस सीरीज़ के सबसे विजुअली एम्बिशियस (visually ambitious) मोमेंट्स में से एक हैं।

Halo 5: Guardians content image

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Gameplay and mechanics

Halo 5 में कई ऐसे मूवमेंट ऑप्शंस इंट्रोड्यूस किए गए हैं जो कॉम्बैट के तरीके को पूरी तरह बदल देते हैं:

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  • साइड में मूव करने के लिए Boost dodge
  • हवा से हमला करने के लिए Ground pound
  • मेली रश के लिए Spartan charge
  • लेजेस पर चढ़ने के लिए Clamber
  • हवा में ऐम करने के लिए Stabilize thrusters

हर वेपन के साथ 'Aim down sights' का फीचर मिलता है, जिसमें Battle Rifle और Assault Rifle भी शामिल हैं, जिनमें पहले स्कोप का ऑप्शन नहीं होता था। यह Halo को मॉडर्न शूटर्स के करीब लाता है, बिना उस 'floaty' और मोमेंटम-बेस्ड मूवमेंट को छोड़े जिसने इस सीरीज़ को अपनी पहचान दी है। इसके बैलेंस को समझने में थोड़ा समय लगता है, लेकिन इसका रिजल्ट एक ऐसा गेम है जो अपने पिछले वर्शन्स के मुकाबले काफी तेज़ और वर्टिकल फील होता है।

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Multiplayer and social

मल्टीप्लेयर ही वह जगह है जहाँ Halo 5 ने अपनी असली पहचान बनाई है। Arena में क्लासिक कॉम्पिटिटिव मोड्स मिलते हैं: Slayer, Breakout, Strongholds, और Capture the Flag, जो कि स्मूथ 60fps पर चलते हैं। Warzone एक बड़ा एडिशन है, जहाँ 12-12 प्लेयर्स की दो टीमें बेस कैप्चर करने और AI बॉसेस को हराने के लिए भिड़ती हैं, साथ ही मैच के बीच में गाड़ियाँ और हथियार मंगाने के लिए REQ कार्ड्स का इस्तेमाल करती हैं। Warzone Assault इस मोड को और भी तेज़ और इंटेंस बना देता है।

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REQ सिस्टम इन-गेम परचेज़ से जुड़ा है, लेकिन REQ कार्ड्स सिर्फ Warzone में ही काम आते हैं, जिससे Arena पूरी तरह से 'pay-to-win' के झंझट से दूर रहता है। कॉम्पिटिटिव प्लेयर्स बिना एक भी पैसा खर्च किए Arena में ग्राइंड कर सकते हैं और उन्हें कार्ड इकोनॉमी की वजह से कभी कोई नुकसान नहीं होगा।

What does Forge add to Halo 5?

Halo 5 का Forge इस सीरीज़ का अब तक का सबसे पावरफुल टूल है। इसमें ऑब्जेक्ट बजट Halo 4 के मुकाबले काफी ज्यादा है, लाइटिंग कंट्रोल्स बहुत फ्लेक्सिबल हैं, और स्क्रिप्टिंग ऑप्शंस की मदद से क्रिएटर्स लॉजिक ट्रिगर्स के साथ कस्टम गेम मोड्स बना सकते हैं। कम्युनिटी ने Counter-Strike के मैप्स, बिल्कुल नए गेम टाइप्स और ऐसे कॉम्पिटिटिव एरीना बनाए हैं जिन्हें 343 Industries ने बाद में ऑफिशियल मैचमेकिंग प्लेलिस्ट में शामिल किया। जो प्लेयर्स सिर्फ कॉम्पिटिशन नहीं, बल्कि कुछ क्रिएट करना चाहते हैं, उनके लिए सिर्फ Forge ही इस गेम को दोबारा खेलने की बड़ी वजह है।

Technical achievement

Halo 5 सभी मोड्स में नेटिव 60fps पर चलता है, एक ऐसा कमिटमेंट जिसे 343 Industries ने तब भी बरकरार रखा जब उन्हें स्प्लिट-स्क्रीन के लिए रेजोल्यूशन कम करना पड़ा। Xbox One X अपडेट गेम को 4K रेजोल्यूशन तक ले जाता है, जिसमें बेहतर टेक्सचर और ड्रॉ डिस्टेंस मिलता है, जो इसे उस हार्डवेयर पर सबसे क्लीन दिखने वाले गेम्स में से एक बनाता है। इसके मल्टीप्लेयर सर्वर्स अभी भी एक्टिव हैं, और Arena में मैचमेकिंग का समय इतना कम है कि लॉन्च के इतने सालों बाद भी यह गेम पूरी तरह से खेलने लायक है। एक ऐसे फर्स्ट-पर्सन शूटर के लिए जो प्रिसिजन गनप्ले पर टिका हो, परफॉरमेंस की स्टेबिलिटी किसी भी फीचर से ज्यादा मायने रखती है।