Masters of Albion आपको हाल के समय की सबसे अजीब पावर फैंटेसी में से एक में डालता है: एक बेजान हाथ, एक रहस्यमय हेलमेट द्वारा कुर्सी से बंधा हुआ, रात भर एक पूरी सभ्यता का मार्गदर्शन करने के लिए जिम्मेदार है। पीटर मोलीneux का स्व-वर्णित अंतिम गेम 22 अप्रैल, 2026 को अर्ली एक्सेस में लॉन्च हुआ, और इसकी गॉड हैंड सिस्टम हर चीज के केंद्र में है। यह समझना कि ये शक्तियां कैसे काम करती हैं, उन्हें कब स्विच करना है, और कब्ज़ा आपके विकल्पों को कैसे बदलता है, यह एक फलते-फूलते Oakridge को ज़ॉम्बीज़ से भरे हुए सेटलमेंट से अलग करता है।
Masters of Albion में गॉड हैंड आखिर है क्या?
Masters of Albion की शुरुआत में, आपका कैरेक्टर एक रहस्यमय क्रिप्ट चेयर में बैठता है, एक अजीब हेलमेट आपके सिर पर लॉक हो जाता है, और आप दुनिया के ऊपर तैरते हुए एक अलग-थलग दिव्य हाथ बन जाते हैं। यह सिर्फ एक नैरेटिव क्विर्क नहीं है। गॉड हैंड हर चीज के साथ इंटरैक्ट करने के लिए आपका प्राथमिक टूल है: रिसोर्सेज को मूव करना, ऑब्जेक्ट्स को उठाना और फेंकना, हीरोज को डायरेक्ट करना, और अपने सेटलमेंट पर पावर्स कास्ट करना।
CGMagazine के अर्ली एक्सेस प्रीव्यू के अनुसार, यह गेम सिटी-बिल्डर और गॉड गेम का हाइब्रिड है। आपका हाथ वह काम करता है जो पारंपरिक स्ट्रैटेजी गेम में आमतौर पर मेनू और एब्सट्रैक्ट UI के हिस्से में आता है। आप फिजिकली दुनिया में पहुंचते हैं, जिससे मोमेंट-टू-मोमेंट फील एक स्टैंडर्ड टॉप-डाउन बिल्डर की तुलना में कहीं ज्यादा टैक्टाइल हो जाता है।
Masters of Albion को 22Cans द्वारा डेवलप और पब्लिश किया गया है, जो पीटर मोलीneux, Black & White और Fable सीरीज़ के क्रिएटर द्वारा स्थापित स्टूडियो है। गेम 22 अप्रैल, 2026 को PC पर Steam के माध्यम से अर्ली एक्सेस में लॉन्च हुआ।
दिन के दौरान गॉड हैंड पावर्स कैसे काम करती हैं?
दिन का समय कंस्ट्रक्शन, एक्सप्लोरेशन और रिसोर्स मैनेजमेंट के लिए आपका विंडो है। गॉड हैंड आपको पूरे कॉन्टिनेंट में घूमने की सुविधा देता है, जिसे CGMagazine प्रीव्यू एक सीमलेस वर्ल्ड के रूप में वर्णित करता है जो एक साथ एक्सेसिबल है। आप इस फ्रीडम का इस्तेमाल बिल्डिंग्स बनाने, रिसोर्सेज इकट्ठा करने, उन रिसोर्सेज को फैक्ट्रियों तक ट्रांसपोर्ट करने और एल्बियन के अभिजात वर्ग को बेचने के लिए प्रोडक्ट्स बनाने में करते हैं।
सामान बेचने से आपको मिलने वाले पैसे और टोकन सीधे आपके गॉड हैंड पावर्स को अपग्रेड करने, नए प्रोडक्ट्स खरीदने और बिल्डिंग्स को बेहतर बनाने में लगते हैं। यह इकोनॉमिक लूप गेम का बैकबोन है, और आपकी पावर्स वह टूल हैं जो इसे चलते रखती हैं।
फेंकना और फिजिकल इंटरेक्शन
गॉड हैंड के सबसे डायरेक्ट उपयोगों में से एक फिजिकल मैनिपुलेशन है। आप ऑब्जेक्ट्स, जिनमें पत्थर भी शामिल हैं, को उठा और फेंक सकते हैं, जो रात होने पर एक प्राइमरी डिफेंसिव टूल बन जाता है। यह एक पैसिव पावर नहीं है, इसके लिए यूनिट्स को क्यू अप करने के बजाय कॉम्बैट सीक्वेंसेज के दौरान एक्टिव इनपुट की आवश्यकता होती है।
फायरबॉल्स गिराना
जैसे-जैसे आप प्रोग्रेस करते हैं और अपग्रेड्स को अनलॉक करते हैं, गॉड हैंड दुश्मनों पर फायरबॉल्स गिराने की क्षमता हासिल कर लेता है। CGMagazine प्रीव्यू के अनुसार, यह उन पावर्स में से एक है जो धीरे-धीरे लेयर की जाती हैं जैसे-जैसे आप खेलते हैं, सिस्टम को बहुत जल्दी एग्जॉस्टेड महसूस होने से रोकता है। टेक ट्री और आगे बढ़ता है, हालांकि वर्तमान अर्ली एक्सेस बिल्ड में एक महत्वपूर्ण हिस्सा लॉक ऑफ है।
Masters of Albion के टेक ट्री का एक बड़ा हिस्सा अर्ली एक्सेस में अभी तक एक्सेसिबल नहीं है। ट्री पर दिखाई देने वाली पावर्स और अपग्रेड्स पूरी तरह से इम्प्लीमेंटेड नहीं हो सकते हैं, जिसका मतलब है कि कुछ प्रोग्रेशन पाथ इस स्टेज पर अधूरे महसूस होते हैं।
हीरो पज़ेशन कैसे काम करता है?
यहीं पर Masters of Albion सचमुच दिलचस्प हो जाता है। दुनिया के कुछ क्षेत्र ग्रे फॉग से ढके हुए हैं जो आपकी गॉड हैंड पावर्स को पूरी तरह से ब्लॉक कर देते हैं और आपके ग्रामीणों को प्रवेश करने से रोकते हैं। इस फॉग को क्लियर करने के लिए, आपको सीधे अपने हीरोज में से किसी एक को पज़ेस करना होगा और उनके रूप में अज्ञात में एडवेंचर करना होगा।
पज़ेशन आपको किसी भी पॉइंट पर हीरो का फर्स्ट-पर्सन कंट्रोल लेने देता है। इस पर्सपेक्टिव से, आप जमीन को रिस्टोर करने और फॉग को क्लियर करने वाले टावर्स ढूंढ सकते हैं। लेकिन CGMagazine प्रीव्यू नोट करता है कि पज़ेशन फॉग-क्लियरिंग से कहीं ज्यादा खोलता है: नई गुफाएं एक्सेसिबल हो जाती हैं, और आप गार्गॉयल स्टैच्यू जैसी चीजें देखते हैं जो आपको तब तक अपमानित करती हैं जब तक आप उन्हें नष्ट नहीं कर देते।
गेम में बाद में, पज़ेशन हीरोज से आगे बढ़ता है। उसी प्रीव्यू के अनुसार, आप बैलिस्टा टावर्स और यहां तक कि एक खास क्वेस्ट के लिए एक कुत्ते को भी पज़ेस कर सकते हैं। इस व्यू पॉइंट में शिफ्ट को एक दिलचस्प कंट्रास्ट बनाने वाला बताया गया है, जिससे आप अपनी सिविलाइजेशन-बिल्डिंग के रिजल्ट्स को ग्राउंड लेवल से देख सकते हैं।

Hero possession view
जब आप फॉग रीजन्स को क्लियर करने के लिए एक हीरो को पज़ेस करते हैं, तो आपको मिलने वाली गुफाओं और साइड एरियाज को एक्सप्लोर करने में समय लें। इन लोकेशन्स में ऐसा कंटेंट होता है जो गॉड हैंड पर्सपेक्टिव से दिखाई या एक्सेसिबल नहीं होता है।
रात के हमलों से कैसे बचें?
Masters of Albion में रात गेम के टोन को पूरी तरह से पलट देती है। ज़ॉम्बीज़ और अन्य जीव आपके सेटलमेंट्स पर हमला करते हैं, और आपका फोकस पूरी तरह से डिफेंस पर शिफ्ट हो जाता है। दिन के दौरान कंस्ट्रक्शन के लिए इस्तेमाल की जाने वाली गॉड हैंड पावर्स कॉम्बैट टूल्स बन जाती हैं।
रात के डिफेंस के लिए प्राइमरी स्ट्रैटेजीज, CGMagazine प्रीव्यू के आधार पर, ये हैं:
- आने वाले दुश्मनों के खिलाफ डिफेंसिव लाइन बनाने के लिए हीरोज को कंबाइन करना
- हमले से पहले और उसके दौरान अपनी गॉड हैंड पावर्स का इस्तेमाल करके डिफेंस बनाना
- गॉड हैंड के फिजिकल इंटरेक्शन का इस्तेमाल करके सीधे दुश्मनों पर पत्थर उठाना और फेंकना
- एक बार वह अपग्रेड अनलॉक हो जाने पर फायरबॉल्स गिराना
रात का सीक्वेंस पैसिव मैनेजमेंट के बजाय एक्टिव पार्टिसिपेशन की मांग करता है। आप ऑर्डर क्यू अप करके देख नहीं सकते। गॉड हैंड को पूरे समय फिजिकली एंगेज्ड रहने की जरूरत है।
आपराधिक फैसलों का क्या?
गेम के दौरान कुछ क्रिटिकल मोमेंट्स पर, आप अपनी सिविलाइजेशन के अंदर अपराधियों के भाग्य का फैसला करने के लिए अपने गॉड हैंड से जेस्चर का इस्तेमाल कर सकते हैं। CGMagazine प्रीव्यू इसे एक्सपीरियंस में बुनी गई मोरल चॉइस एलिमेंट्स में से एक के रूप में वर्णित करता है, जो मोलीneux के पहले के काम को परिभाषित करने वाले कॉन्सीक्वेंस-ड्रिवन डिज़ाइन के प्रकार के अनुरूप है।
गॉड पावर्स प्रोग्रेशन: क्या और कब अनलॉक होता है?
अपग्रेड सिस्टम आपके गॉड हैंड पावर्स को इकोनॉमिक लूप से जोड़ता है। आप अभिजात वर्ग को क्राफ्टेड गुड्स बेचकर पैसे कमाते हैं, फिर अपग्रेड्स को अनलॉक करने के लिए विभिन्न टोकन के साथ उस पैसे को खर्च करते हैं। CGMagazine प्रीव्यू उन कैटेगरीज की सामान्य रूपरेखा बताता है जिन पर आप खर्च कर सकते हैं:
आउटफिट सिस्टम को विशेष रूप से नोट करने लायक है। अपने लॉर्ड और लेडी के लिए नए आउटफिट्स डिजाइन करना सिर्फ कॉस्मेटिक नहीं है। CGMagazine प्रीव्यू के अनुसार, ऐसा करने से प्रोग्रेशन सिस्टम में और अपग्रेड्स अनलॉक होते हैं, जिससे यह पावर लूप का एक फंक्शनल पार्ट बन जाता है, न कि एक साइड एक्टिविटी।

God hand upgrade tree
अपने लॉर्ड और लेडी के लिए आउटफिट्स डिजाइन करने से एडिशनल अपग्रेड्स अनलॉक होते हैं। कस्टमाइजेशन सिस्टम को यह सोचकर स्किप न करें कि यह ऑप्शनल है। यह सीधे आपके पावर प्रोग्रेशन में फीड होता है।
फॉग मैकेनिक आपकी स्ट्रैटेजी के लिए क्या मायने रखता है?
ग्रे फॉग रीजन्स सिर्फ एक पेसिंग डिवाइस नहीं हैं। वे आपकी सिविलाइजेशन के एक्सपैंड होने और आपकी गॉड हैंड पावर्स के फंक्शन करने की जगह पर एक हार्ड कैप का प्रतिनिधित्व करते हैं। चूंकि आपके ग्रामीण फॉग वाले एरियाज में प्रवेश नहीं कर सकते हैं, इसलिए फॉग को क्लियर करना आपके रिसोर्स बेस को एक्सपैंड करने और नए कंटेंट तक पहुंचने के लिए एक प्रीरिक्विजिट है।
यह हीरो पज़ेशन को एक ओकेजनल नोवेल्टी के बजाय एक स्ट्रैटेजिक प्रायोरिटी बनाता है। आपको नियमित रूप से हीरोज का डायरेक्ट कंट्रोल लेना होगा, फॉग वाले रीजन्स में जाना होगा, और जमीन को रिस्टोर करने वाले टावर्स को लोकेट करना होगा। फॉग सिस्टम Masters of Albion के सिटी-बिल्डिंग और गॉड गेम हाफ्स को एक साथ कसकर बांधता है, जितना कि कोई भी एलिमेंट अकेले कर सकता है।
अर्ली एक्सेस की लिमिटेशन्स जो आपको खेलने से पहले जाननी चाहिए
Masters of Albion 22 अप्रैल, 2026 को अर्ली एक्सेस में लॉन्च हुआ, और CGMagazine प्रीव्यू इस बात के बारे में पारदर्शी है कि व्यवहार में इसका क्या मतलब है। टेक ट्री आंशिक रूप से दिखाई देता है लेकिन पूरी तरह से इम्प्लीमेंटेड नहीं है। कुछ कोर फीचर्स अंडरडेवलप्ड महसूस होते हैं क्योंकि उनके प्रोग्रेशन एनहांसमेंट्स अभी तक गेम में नहीं हैं। परफॉरमेंस हिकअप्स होते हैं, जो दुनिया के नीचे चल रहे सिमुलेशन के स्कोप को देखते हुए होते हैं। कैरेक्टर एनिमेशन्स को ब्लॉकी बताया गया है, हालांकि प्रीव्यू नोट करता है कि गेम के स्केल को देखते हुए यह एक जानबूझकर किया गया ट्रेड-ऑफ हो सकता है।
22Cans ने टेक ट्री का पूरा आकार लेआउट कर दिया है, इसलिए आप देख सकते हैं कि गेम किस दिशा में जा रहा है, भले ही आप अभी तक उन नोड्स तक न पहुंच सकें। पहले 20 घंटे नैरेटिवली गाइडेड हैं, एक स्ट्रक्चर्ड ऑब्जेक्टिव ट्रैक के साथ जो धीरे-धीरे अधिक फ्रीफॉर्म प्ले में खुलता है। CGMagazine प्रीव्यू के अनुसार, यह बैलेंस अच्छी तरह से काम करता है, भले ही यह टिपिकल सिटी-बिल्डर्स की तुलना में अधिक डायरेक्टेड हो।
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