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  1. गेम्स
  2. Need for Speed: ProStreet
  3. अवलोकन

Need for Speed: ProStreet

Need for Speed: ProStreet के बारे में

स्टूडियो

EA Black Box

वेबसाइट

www.ea.com/need-for-speed-prostreet

रिलीज़ की तारीख

November 13th 2007

Need for Speed: ProStreet Logo
Need for Speed: ProStreet
दौड़सिमुलेशनखेल

Need for Speed: ProStreet में अपनी कार को ट्यून करें और ड्रैग, ड्रिफ्ट, ग्रिप और स्पीड इवेंट्स में अपनी रेसिंग स्किल्स का जलवा दिखाएं!

डेवलपर

EA Black Box

रिलीज़ की तारीख

November 13th 2007

प्लेटफ़ॉर्म

परिचय

Need for Speed: ProStreet में पुलिस का पीछा और ओपन-वर्ल्ड का झंझट खत्म! यहाँ सब कुछ क्लोज्ड ट्रैक पर आपकी ड्राइविंग और कार ट्यूनिंग पर निर्भर करता है। EA Black Box का यह 2007 का गेम आपको एक मामूली रेसर से ग्लोबल चैंपियन बनने का रोमांचक सफर कराता है। क्या आप तैयार हैं?

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डील्स देखें

Overview

Need for Speed: ProStreet इस फ्रैंचाइज़ी के लिए एक बहुत ही deliberate बदलाव था। नवंबर 2007 में EA Black Box द्वारा रिलीज़ किया गया यह गेम, Most Wanted और Carbon की illegal midnight runs को छोड़कर organized race days पर फोकस करता है। इसमें असली consequences हैं, जिसमें एक damage system भी शामिल है जो अगर आप बहुत ज़्यादा push करेंगे, तो आपकी कार को पूरी तरह तबाह (total) कर सकता है। इसका नतीजा एक ऐसी racing simulation experience है जो आपके reflexes के साथ-साथ आपकी preparation को भी reward करती है।

Ryan Cooper के तौर पर खेलते हुए, जो एक ऐसा street racer है जिसकी ambitions उसकी शुरुआती Nissan 240SX से कहीं ज़्यादा हैं, आप real-world लोकेशन्स पर फैले race days की एक सीरीज़ में हिस्सा लेते हैं। हर event एक structured competition है, न कि कोई free-roam सेशन, और आपकी reputation तभी बढ़ती है जब आप बेस्ट रेसर्स को उनकी अपनी discipline में हराते हैं। जीत के बाद आपको sponsorships मिलते हैं, जिससे बेहतर events और parts अनलॉक होते हैं, और एक ऐसा progression loop बनता है जो आपके गैराज को लगातार इवॉल्व करता रहता है।

Need for Speed: ProStreet content image

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ProStreet का NFS फॉर्मूला से अलग होना लॉन्च के समय काफी divisive रहा था, और वही tension आज इसे दिलचस्प बनाती है। जो प्लेयर्स एक और underground-style street racer चाहते थे, उन्हें यह गेम कुछ कम लगा। लेकिन जिन प्लेयर्स को एक ऐसा गेम चाहिए था जहाँ tuning setups से वाकई lap times बदलें, उन्हें इसमें वो मिला जो सीरीज़ ने पहले या बाद में शायद ही कभी दिया हो।

रेसिंग स्ट्रक्चर कैसे काम करता है?

ProStreet कॉम्पिटिशन को चार अलग-अलग racing disciplines में बांटता है, जिनमें हर एक के लिए अलग car build और driving approach की ज़रूरत होती है:

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  • Grip: ट्रेडिशनल सर्किट रेसिंग, जहाँ lap times मायने रखते हैं
  • Drag: स्ट्रेट-लाइन एक्सीलरेशन और गियर टाइमिंग
  • Drift: एंगल, स्पीड और स्टाइल पर स्कोरिंग
  • Speed Challenge: लंबी स्ट्रेट्स पर टॉप-स्पीड रन

इस multi-discipline फॉर्मेट का मतलब है कि grip रेसिंग के लिए ट्यून की गई कार drag इवेंट में अच्छा परफॉर्म नहीं करेगी। एक ही all-purpose मशीन बनाना मुमकिन नहीं है, जो प्लेयर्स को एक अपग्रेडेड 'हीरो कार' के बजाय स्पेशलाइज्ड गाड़ियों का गैराज मेंटेन करने के लिए मजबूर करता है। सिर्फ यही डिज़ाइन चॉइस ProStreet को स्ट्रीट रेसिंग जॉनर के बाकी गेम्स से अलग बनाती है।

कार बिल्डिंग और ट्यूनिंग की गहराई

ProStreet में कस्टमाइजेशन सिस्टम सिर्फ विजुअल bolt-ons से कहीं ज़्यादा गहरा है, जिसके लिए यह सीरीज़ जानी जाती थी। परफॉरमेंस अपग्रेड्स हैंडलिंग, एक्सीलरेशन और टॉप स्पीड को ऐसे प्रभावित करते हैं जिसे गेम वाकई सिम्युलेट करता है, न कि सिर्फ stat bars के ज़रिए दिखाता है। Dyno ट्यूनिंग, सस्पेंशन एडजस्टमेंट्स और गियर रेशियो सेटिंग्स—ये सब इस बात पर असर डालते हैं कि ट्रैक पर कार कैसे बिहेव करेगी।

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विजुअल कस्टमाइजेशन अभी भी काफी एक्सटेंसिव है, जिसमें बॉडी किट्स, पेंट, विनाइल्स और व्हील ऑप्शंस मौजूद हैं, जो उस एस्थेटिक साइड को बरकरार रखते हैं जिसके लिए सीरीज़ की फैनबेस बनी थी। फर्क बस इतना है कि ProStreet में, तेज़ दिखना और तेज़ होना—दोनों के लिए अलग-अलग इन्वेस्टमेंट की ज़रूरत होती है। एक प्रीमियम विजुअल बिल्ड वाली कार भी स्पीड चैलेंज में शर्मिंदा हो सकती है अगर उसका इंजन ट्यून गलत हो।

डैमेज सिस्टम हर रेस में एक असली वज़न (weight) जोड़ता है। टक्कर से डेंट्स पड़ते हैं और पैनल टूटते हैं, और गंभीर क्रैश होने पर कार पूरी तरह खराब हो सकती है, जिससे आपको अपने कैश रिज़र्व से नई कार खरीदनी पड़ सकती है। यह एक ऐसी risk-reward टेंशन पैदा करता है जिससे ज़्यादातर आर्केड रेसर्स पूरी तरह बचते हैं।

इम्पैक्ट और लिगेसी

ProStreet को 2007 में मिले-जुले रिव्यूज मिले थे, जो मेजर प्लेटफॉर्म्स पर 70s के लो-टू-मिड रेंज में थे। क्रिटिक्स ने ट्यूनिंग की गहराई और डिसिप्लिन की वैरायटी की तारीफ की, लेकिन गेम की हैंडलिंग फील पर सवाल उठाए, जो आर्केड रिस्पॉन्सिवनेस और फुल सिम्युलेशन वेट के बीच एक अजीब सी स्थिति में थी। डैमेज मॉडल ने रियलिज्म के लिए तारीफें बटोरीं, तो कैजुअल प्ले को मुश्किल बनाने के लिए आलोचना भी झेली।

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आज अगर हम देखें, तो ProStreet का NFS कैटलॉग में एक खास मुकाम है। यह वो एंट्री है जो पूरी तरह से कमिट किए बिना एक प्रॉपर रेसिंग सिम्युलेशन के सबसे करीब पहुंची थी। करियर स्ट्रक्चर, multi-discipline रेस डेज़ और गैराज मैनेजमेंट लूप इसे एक ऐसा टेक्सचर देते हैं जिसे सीरीज़ ने बाद के सालों में काफी हद तक छोड़ दिया था। उन प्लेयर्स के लिए जो एक ऐसी स्ट्रीट रेसिंग गेम चाहते हैं जिसमें असली मैकेनिकल गहराई हो और करियर मोड मेहनत से अपनी जगह बनाने पर आधारित हो, न कि सब कुछ आसानी से मिल जाने पर—ProStreet आज भी PC, PlayStation और Xbox प्लेटफॉर्म्स पर वह अनुभव डिलीवर करती है।