Deus Ex: Invisible War को भूल जाइए। Mankind Divided के मिले-जुले रिसेप्शन को भी भूल जाइए। ओरिजिनल Deus Ex का सबसे बेहतरीन सीक्वल 2009 का एक फैन-मेड मॉड है, जो एक जीवित इंटरनेट फ़ोरम के अंदर सेट है, और हाँ, आप सचमुच sporks और foons के साथ दुश्मनों से लड़ते हैं। यह कोई मज़ाक नहीं है।

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यह मॉड असल में क्या है
जिस मॉड की हम बात कर रहे हैं वह है Deus Ex: Nihilum, एक टोटल कन्वर्ज़न जो ओरिजिनल गेम के इंजन को लेता है और उसके साथ कुछ वाकई अजीब करता है। इसकी सेटिंग कोई साइबरपंक डिस्टोपिया नहीं है। यह खुद इंटरनेट है, खास तौर पर एक फैला हुआ, सांस लेता हुआ ऑनलाइन फ़ोरम कम्युनिटी जिसने अपनी एक अलग ज़िंदगी बना ली है। थ्रेड के टाइटल लेवल के नाम बन जाते हैं। फ़ोरम ड्रामा ही lore बन जाता है। पूरा गेम ऐसा लगता है जैसे किसी ने ओरिजिनल Deus Ex की डिज़ाइन फिलॉसफी को सीधे 2000 के दशक की शुरुआत के इंटरनेट कल्चर के सबसे अजीब कोनों में डाल दिया हो और उसे कंपाइल कर दिया हो।
बात यह है कि: यह काम करता है। मॉड की दुनिया उस तरह से सुसंगत (coherent) है जैसे केवल गहरे व्यक्तिगत, थोड़े सनकी क्रिएटिव प्रोजेक्ट्स ही हो सकते हैं। हर NPC ऐसा लगता है जैसे फ़ोरम का कोई ऐसा आर्केटाइप हो जिससे आप असल में मिले हों। वो ट्रोल्स, वो मॉडरेटर्स, वो lurkers जिन्होंने 2003 में सिर्फ एक बार पोस्ट किया और कभी वापस नहीं आए। यह सब वहाँ है, जो पुराने लेकिन अभी भी काम करने वाले Unreal Engine 1 में रेंडर किया गया है, जिसने ओरिजिनल गेम को पावर दी थी।
Sporks, foons और हथियार क्यों मायने रखते हैं
जब खिलाड़ी पहली बार इस मॉड के बारे में सुनते हैं, तो वे जो चीज़ मिस कर देते हैं वह यह है कि इसका अजीब वेपन रोस्टर किसी सीरियस प्रोजेक्ट पर थोपा गया मज़ाक नहीं है। Sporks और foons (अनजान लोगों के लिए, एक spoon-fork हाइब्रिड) मॉड का वह तरीका है जिससे वह कुछ ऐसा कम्युनिकेट करता है जिसे ऑफिशियल सीक्वल काफी हद तक भूल गए थे: Deus Ex हमेशा से थोड़ा अजीब था, और वह अजीबपन एक फीचर था, बग नहीं।
ओरिजिनल गेम आपको रबर डक से दुश्मनों को बेहोश करने देता था। इसमें Bob Page नाम का एक कैरेक्टर था जो सर्वर रूम में खड़े होकर भगवान बनने के बारे में डायलॉग बोलता था। वह टोनल बदलाव (tonal whiplash) इसके DNA का हिस्सा था। Nihilum इसे पूरी तरह अपनाता है, आपको कटलरी-आधारित हथियारों से लैस करता है और उन्हें स्नाइपर राइफल की तरह ही मैकेनिकल गंभीरता देता है। आप foon के साथ चुपके से दुश्मनों के पास से निकल सकते हैं। आप spork के साथ शोर मचाते हुए हमला कर सकते हैं। गेम इस बारे में आपसे कोई इशारा नहीं करता। यह बस आपको खेलने देता है।
ऑफिशियल सीक्वल ने पॉइंट क्यों मिस किया
Invisible War के 2003 में रिलीज़ होने के बाद से Deus Ex सीरीज़ का अपनी पहचान के साथ एक जटिल रिश्ता रहा है, जिसे बहुत ही उदारता से कहें तो, मिला-जुला रिसेप्शन मिला था। 2011 में Human Revolution ने कॉन्स्पिरसी थ्रिलर एंगल पर पूरी तरह ध्यान केंद्रित करके कुछ गुडविल वापस पाई, लेकिन इसने ओरिजिनल के कई रफ और अजीब किनारों को भी घिस दिया। Mankind Divided ने और भी बेहतर प्रोडक्शन वैल्यूज़ पर ज़ोर दिया और ओरिजिनल की उस अजीब ऊर्जा को और भी पीछे छोड़ दिया।
यहाँ मुख्य बात यह है कि Deus Ex कभी भी पूरी तरह से एक सीरियस गेम नहीं था। यह एक सीरियस गेम था जो ऐसी दुनिया में सेट था जहाँ Gunther Hermann नाम का एक आदमी इस बात पर नाराज़ हो जाता था कि उसकी सोडा मशीन गलत फ्लेवर दे रही है। Nihilum ने उस बात को उस तरह समझा जैसे ऑफिशियल सीक्वल नहीं समझ पाए। पूरी चीज़ को एक फ़ोरम कम्युनिटी के अंदर सेट करना पैरोडी नहीं है। यह ओरिजिनल के लॉजिक का विस्तार है: सिस्टम, राजनीति और मानवीय व्यवहार, बस एक अलग तरह के समाज पर लागू किया गया है।
मॉड कम्युनिटीज़ का ऐसा काम बनाने का लंबा इतिहास रहा है जो उस चीज़ को कैप्चर करता है जिसे पैरेंट फ्रैंचाइज़ी ने खो दिया है। यदि आप देखना चाहते हैं कि डेडिकेटेड खिलाड़ी गेम के बेस के साथ क्या कर सकते हैं, तो हमारी Dying Light: The Beast best mods guide दिखाती है कि कम्युनिटी की क्रिएटिविटी किसी गेम को उसके रिलीज़ स्टेट से कितना आगे ले जा सकती है।
गेम वर्ल्ड के रूप में फ़ोरम
Nihilum में असल लेवल डिज़ाइन ही वह जगह है जहाँ यह कॉन्सेप्ट अपनी जगह बनाता है। फ़ोरम सेक्शन अलग-अलग डिस्ट्रिक्ट बन जाते हैं। ऑफ-टॉपिक बोर्ड कानूनविहीन और अजीब है। रूल्स और अनाउंसमेंट्स सबफ़ोरम पर भारी पहरा है। यहाँ ऐसे NPC हैं जो आपको फ़ोरम ड्रामा से जुड़े क्वेस्ट देंगे जो आपके आने से सालों पहले से चल रहे हैं। बैन किए गए यूज़र्स मैप के किनारों पर भूतों की तरह मंडराते हैं।
यह सुनने में ऐसा लगता है जैसे यह कोई ऐसी चीज़ है जिसका मज़ा बीस मिनट में खत्म हो जाएगा। ऐसा नहीं है। मॉड अपनी फिक्शन के प्रति इतनी निरंतरता (consistency) के साथ काम करता है कि दुनिया वाकई में बसी हुई महसूस होने लगती है। इसकी राइटिंग इतनी शार्प है कि यह इसे बनाए रखती है, जो कि इस दौर के कई फैन प्रोजेक्ट्स के बारे में आप नहीं कह सकते।
कॉम्बैट सिस्टम ओरिजिनल Deus Ex वाला ही है, जिसका मतलब है कि यह उस तरह से क्लंकी (clunky) है जैसे 2000 के दशक के इमर्सिव सिम्स होते थे, और आपको इसके साथ समझौता करना होगा। लेकिन ऑगमेंटेशन सिस्टम पूरी तरह से बरकरार है, और मॉड परिचित फ्रेमवर्क को सही ठहराने के लिए पर्याप्त नए इंटरेक्शन और स्किल्स जोड़ता है। यहाँ बिल्ड्स मायने रखते हैं। मॉडरेटर डिस्ट्रिक्ट्स के माध्यम से एक स्टेल्थ-फोकस्ड रन, अपग्रेडेड स्ट्रेंथ और जेब में sporks के साथ शोर मचाते हुए जाने से बिल्कुल अलग अनुभव देता है।
जो खिलाड़ी कैरेक्टर बिल्ड्स और प्रोग्रेशन सिस्टम के बारे में सावधानी से सोचना पसंद करते हैं, उनके लिए यहाँ गहराई वाकई में है। यह उसी तरह का लेयर्ड डिसीजन-मेकिंग है जो आपको Warframe modding system जैसी चीज़ों में मिलता है, जहाँ दिलचस्प चुनाव एक्शन शुरू होने से पहले ही किए जाते हैं।
इसे कैसे खेलें
Nihilum चलाने के लिए आपको ओरिजिनल Deus Ex की एक कॉपी की ज़रूरत होगी, जो Steam और GOG पर कुछ डॉलर में उपलब्ध है। मॉड खुद फ्री है। इंस्टॉलेशन उन लोगों के लिए सीधा है जिन्होंने पहले कभी PC गेम मॉड इंस्टॉल किया है: फाइल्स को सही डायरेक्टरी में डालें, मॉड मैनेजर के ज़रिए लॉन्च करें। ओरिजिनल गेम की कम्युनिटी ने डॉक्यूमेंटेशन को अपडेट रखा है, इसलिए सेटअप के निर्देश ढूंढना मुश्किल नहीं है।
यह मॉड किसी भी दौर के हार्डवेयर पर चल जाता है जो बेस गेम को संभाल सकता है, जिसका मतलब है कि लगभग किसी भी चीज़ पर। यदि आपको ओरिजिनल गेम के लिए थोड़ा भी लगाव है, तो इसे न आज़माने का कोई कारण नहीं है।
Mankind Divided के बाद से Deus Ex सीरीज़ सुप्त (dormant) पड़ी है, और कोई ऑफिशियल सीक्वल नज़र नहीं आ रहा है। जबकि गेमिंग वर्ल्ड यह देखने का इंतज़ार कर रहा है कि क्या Eidos Montreal को फ्रैंचाइज़ी पर एक और मौका मिलता है, Nihilum इस बात का सबसे ठोस सबूत है कि ओरिजिनल की स्पिरिट को जीवित रहने के लिए कभी भी बड़े स्टूडियो बजट की ज़रूरत नहीं थी। दोबारा देखे जाने लायक गेम्स के बारे में और अधिक जानकारी के लिए हमारे gaming guides hub को देखें।







