लॉन्च के एक हफ्ते बाद ही IO Interactive की यह Bond ओरिजिन स्टोरी एक बड़ा कमर्शियल हिट साबित होती दिख रही है। 007 First Light ने सभी प्लेटफॉर्म्स पर अनुमानित 2.2 million कॉपीज़ बेची हैं, जिसमें से गेम ने केवल अपने पहले 24 घंटों में ही 1.5 million यूनिट्स का आंकड़ा पार कर लिया था।
इस माइलस्टोन के पीछे के आंकड़े
ये आंकड़े Alinea Analytics के Rhys Elliot से आए हैं, जिन्होंने इस हफ्ते की शुरुआत में Sony State of Play लाइवस्ट्रीम के बाद गेम की परफॉरमेंस का विश्लेषण किया। मुख्य आंकड़ा यह है: 007 First Light ने अकेले मई में PS5 पर 1 million कॉपीज़ बेचीं, जिससे यह उस महीने सबसे ज़्यादा कॉपीज़ बिकने वाला PS5 गेम बन गया। उन कॉपीज़ में से 80 प्रतिशत से ज़्यादा डिजिटल थीं, जो इस साल नए रिलीज़ के लिए PlayStation के डिजिटल शेयर के ट्रेंड के अनुरूप है।
2.2 million के कुल आंकड़े का प्लेटफॉर्म स्प्लिट 55.1 प्रतिशत PS5, 33.1 प्रतिशत Steam और 11.8 प्रतिशत Xbox (कंसोल, Windows और क्लाउड मिलाकर) है। रेवेन्यू की कहानी थोड़ी अलग है। अब तक जनरेट हुए अनुमानित $150 million में से, PlayStation का हिस्सा 60.5 प्रतिशत, Steam का 27.6 प्रतिशत और Xbox का 12.9 प्रतिशत है। कॉपीज़ और रेवेन्यू शेयर के बीच का यह अंतर रीजनल प्राइसिंग में अंतर और कंसोल ऑडियंस द्वारा प्रति ट्रांजेक्शन ज़्यादा खर्च करने को दर्शाता है।
प्लेयर्स असल में कहाँ हैं
रॉ नंबर्स के अलावा जो बात सबसे अलग है, वह है इसका जियोग्राफिक स्प्लिट, जो काफी दिलचस्प है। 007 First Light के कुल प्लेयर्स में से दो-तिहाई से ज़्यादा नॉर्थ अमेरिका या वेस्टर्न यूरोप से हैं। हालांकि, खास तौर पर Steam पर, आधे से कम प्लेयर्स ही इन रीजन्स से हैं। PC प्लेयर बेस का लगभग 17.3 प्रतिशत हिस्सा चीन से है, जो यह दर्शाता है कि Bond फ्रैंचाइज़ी के लिए उस मार्केट में काफी डिमांड है, जो हमेशा वेस्टर्न IP पर वैसी प्रतिक्रिया नहीं देता।
2.2 million का आंकड़ा केवल सेल-थ्रू कॉपीज़ को दर्शाता है, जिसका मतलब है कि इस टोटल में बिना बिका हुआ रिटेल स्टॉक शामिल नहीं है।
PS5 प्लेयर्स रेवेन्यू में भी कॉपीज़ की तुलना में बड़ा हिस्सा रखते हैं, जिसका आंशिक कारण यह है कि Steam की रीजनल प्राइसिंग फ्लेक्सिबिलिटी की तुलना में प्रमुख वेस्टर्न मार्केट्स में कंसोल की कीमतें ज़्यादा होती हैं।
IO के Bond एम्बिशन्स के लिए इसका क्या मतलब है
IO Interactive ने पहले ही 007 First Light के लिए पोस्ट-लॉन्च कंटेंट प्लान्स की पुष्टि कर दी है, जिसमें TacSim अपडेट्स और DLC शामिल हैं, जो प्लेयर्स को शुरुआती कैंपेन खत्म होने के बाद भी गेम से जोड़े रखने की वजह देते हैं। स्टूडियो एक अलग प्रोजेक्ट पर भी काम कर रहा है जो Bond और Hitman दोनों यूनिवर्स से बाहर है, इसलिए टीम के पास काफी काम है।
यहाँ मुख्य बात यह है कि 007 First Light ऐसे मार्केट में लॉन्च हुआ जहाँ लाइसेंस्ड गेम्स का ट्रैक रिकॉर्ड मिला-जुला रहा है। एक हफ्ते में 2.2 million कॉपीज़ बेचना और $150 million का अनुमानित रेवेन्यू हासिल करना, इसे उस स्थिति में खड़ा करता है जहाँ ज़्यादातर लाइसेंस्ड टाइटल्स कभी नहीं पहुँच पाते। चाहे IO इसके सीक्वल के साथ इसे आगे बढ़ाए या DLC के ज़रिए First Light यूनिवर्स का विस्तार करे, कमर्शियल आधार तैयार है।
अगर आप गेम शुरू कर रहे हैं या स्टोरी में आगे बढ़ रहे हैं, तो 007 First Light tips and tricks guide में Licence to Kill मैकेनिक, गैजेट सिलेक्शन और कॉम्बैट टाइमिंग के बारे में बताया गया है, ताकि आप गेम का पूरा फायदा उठा सकें। स्टोरी और उसके अंत के बारे में गहराई से जानने के लिए, 007 First Light ending explained में बताया गया है कि फाइनल एक्ट तक Bond के साथ असल में क्या होता है।








