Bond गेम का सूखा आखिरकार खत्म हो गया है, और क्रिटिक्स का रिस्पॉन्स ऐसा है जैसे वे इस पल का लगभग तीन दशकों से इंतज़ार कर रहे थे।
007 First Light 27 मई को PlayStation 5, Windows PC, और Xbox Series X पर आ रहा है, और रिव्यु का कंसेंसस (consensus) तेज़ी से सामने आ रहा है। रिव्यु कॉपीज़ देर से मिलने के बावजूद, जो रिव्यु आ रहे हैं वे काफी पॉजिटिव हैं, और सबमें एक कॉमन बात यह है कि IO Interactive ने 1997 के GoldenEye 007 के बाद सबसे बेहतरीन James Bond गेम डिलीवर किया है। यह 29 साल का लंबा गैप है। कोई प्रेशर नहीं है।

Stealth mechanics in First Light
क्रिटिक्स असल में क्या कह रहे हैं
Metacritic पर फिलहाल गेम की रेटिंग 88 है, जबकि अर्ली रिव्यु के आधार पर OpenCritic ने इसे 90 दिया है। ये नंबर्स कहानी का सिर्फ एक हिस्सा बताते हैं, लेकिन असली मज़ा तो इंडिविजुअल ओपिनियन में है।
The Guardian के Matthew Castle ने 007 First Light को पाँच स्टार दिए हैं, और इस बात की तारीफ की है कि कैसे IO ने Hitman के सोशल स्टेल्थ DNA को एक बेहतरीन Bond एक्सपीरियंस में बुना है। Castle लिखते हैं, "बहुत से गेम्स ने हमें Bond का एक गन-टोटिंग (gun-toting) वर्शन बनने दिया है, लेकिन यह पहला मौका है जब हम वियतनाम में एक चमकते हुए इन्फिनिटी पूल के किनारे आराम करते हुए Bond बन सकते हैं, या एक शेल गेम हसलर (shell game hustler) को मात देने की कोशिश करते हुए Bond बन सकते हैं।" यह फ्रेमिंग एक खास बात की ओर इशारा करती है: यह सिर्फ एक टक्सीडो पहना हुआ थर्ड-पर्सन शूटर नहीं है।
VGC के Jordan Middler ने भी इसे पाँच स्टार दिए और इसे "2026 के Game of the Year के लिए एक असली दावेदार" बताया। IGN के Luke Reilly, जो एक रिव्यु-इन-प्रोग्रेस लिख रहे हैं, ने भी इसी उत्साह को दोहराया। उन्होंने Bond के गाल पर मौजूद लिटरेरी स्कार (literary scar) से लेकर MI6 के माल्टा कैंप में ट्रेनिंग कार के तौर पर इस्तेमाल की गई 2006 Aston Martin तक, हर छोटी डिटेल की तारीफ की है।
कमियां कहाँ हैं, और वे गेम को क्यों नहीं डुबोतीं
हर रिव्युअर पहले से ही Bond का फैन नहीं था, और इसी वजह से इस राउंडअप में सबसे काम की आलोचनाएं देखने को मिली हैं।
Eurogamer के Rick Lane ने 007 First Light को चार स्टार दिए और इसके ट्रेड-ऑफ्स (trade-offs) के बारे में खुलकर बात की: यह IO की World of Assassination ट्रिलॉजी की तुलना में "कम सेरेब्रल और रीप्लेएबल" है, लेकिन इसकी भरपाई स्टूडियो के अब तक के सबसे बेहतरीन लेखन से होती है। "खुद सुपरस्पाई की तरह, यह अपनी पर्सनैलिटी के दम पर अपने सबसे कमज़ोर पलों में भी आपको बांधे रखता है।"
Kotaku के Jackson Tyler का टेक सबसे अलग था, उन्होंने गेम को Uncharted-स्टाइल सिनेमैटिक एक्शन और Hitman या Metal Gear Solid के सैंडबॉक्स स्टेल्थ के बीच फंसा हुआ बताया। उन्होंने इनकंसिस्टेंट टोन और कमज़ोर हैंड-टू-हैंड कॉम्बैट की ओर इशारा किया, लेकिन अपनी बात को कुछ इस तरह खत्म किया: "यह अपनी ज़रूरत से ज़्यादा महंगा है, यह उतना स्मार्ट है जितना इसे होने की ज़रूरत नहीं थी, और उतना ही बेवकूफी भरा भी जितना आप शायद नहीं चाहते थे।" यह एक ऐसा सेंटेंस है जो किसी भी न्यूमेरिकल स्कोर से ज़्यादा गेम के बारे में बता देता है।
रिव्यु कोड देर से मिलने के कारण Polygon समेत कई बड़े आउटलेट्स ने रिव्यु-इन-प्रोग्रेस पोस्ट किए हैं। 27 मई के लॉन्च के बाद आने वाले दिनों में और भी विस्तृत रिव्यु सामने आने की उम्मीद है।

Mission loadout before deployment
14 साल का इंतज़ार और IO की कामयाबी
बात यह है: Bond गेम्स का इतिहास काफी उतार-चढ़ाव वाला रहा है। इस कैरेक्टर का 14 सालों से कोई प्रॉपर वीडियो गेम रिलीज़ नहीं हुआ है, और फ्रैंचाइज़ी की गेमिंग लिगेसी N64 पर GoldenEye और शायद 2004 में Everything or Nothing पर ही चरम पर थी। IO Interactive का लाइसेंस लेना हमेशा से ही दिलचस्प होने वाला था, क्योंकि उनके Hitman गेम्स अब तक के सबसे सोफिस्टिकेटेड स्टेल्थ सैंडबॉक्स में से एक हैं।
रिव्यु से यह पता चलता है कि IO ने सिर्फ एक Hitman रिस्किन (reskin) नहीं बनाया है जिस पर Bond का लाइसेंस चिपका दिया गया हो। उन्होंने कुछ ऐसा बनाया है जो Bond को सिर्फ एक गन और गैजेट के तौर पर नहीं, बल्कि एक कैरेक्टर के तौर पर पेश करता है। सोशल स्टेल्थ एलिमेंट्स, राइटिंग की क्वालिटी, और दुनिया का खास टेक्सचर, ये वो चीज़ें हैं जिनकी क्रिटिक्स बार-बार तारीफ कर रहे हैं।
चाहे आप गेम को पूरी तरह से कंप्लीट करना चाहते हों या सिर्फ मेन स्टोरी खेलना चाहते हों, शुरू करने से पहले आप यह ज़रूर देखना चाहेंगे कि 007 First Light को पूरा करने में कितना समय लगता है। बाकी सब चीज़ों के लिए, 27 मई को गेम आपके हाथों में आते ही पूरी 007 First Light गाइड कलेक्शन आपकी मदद के लिए तैयार है।







