Over 61% of Americans Play Video Games in 2024

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2024 में 60% से अधिक अमेरिकी वीडियो गेम खेलते हैं

ESA की 2024 की रिपोर्ट के अनुसार, 61% अमेरिकी (190.6 मिलियन लोग) वीडियो गेम खेलते हैं। इस लेख में विस्तृत जानकारी प्राप्त करें।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

अद्यतनित Mar 31, 2026

Over 61% of Americans Play Video Games in 2024

एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन (ESA) ने 2024 के लिए अपनी वार्षिक एसेंशियल फैक्ट्स अबाउट द यू.एस. वीडियो गेम इंडस्ट्री (Essential Facts About the U.S. Video Game Industry) जारी की है। यह कॉम्प्रिहेंसिव स्टडी 5 से 90 साल की उम्र के लोगों पर की गई है, जिसमें पैरेंटल परमिशन से किए गए इंटरव्यू के आधार पर 5-17 साल के बच्चों का डेटा पहली बार शामिल किया गया है।

इस आर्टिकल में, हम ESA की 2024 की रिपोर्ट की हाइलाइट्स को कवर करेंगे - जिसमें सबसे खास बात यह है कि 61% अमेरिकी, यानी 190.6 मिलियन लोग, वीडियो गेम खेलते हैं, जो सभी डेमोग्राफिक्स में गेमिंग के पॉजिटिव इम्पैक्ट और सोशल व इमोशनल वेल-बीइंग को बढ़ाने में इसकी भूमिका को दर्शाता है।

एक कल्चरल फेनोमेनन

जैसे-जैसे वीडियो गेम इंडस्ट्री इवॉल्व हो रही है, यह यू.एस. में एक सिग्निफिकेंट कल्चरल और सोशल फेनोमेनन बनी हुई है। 36 साल की एवरेज प्लेयर एज और गेमर्स के बीच बढ़ती डाइवर्सिटी के साथ, वीडियो गेम लाखों लोगों के लिए एंटरटेनमेंट और कनेक्शन का एक पक्का सोर्स बन गए हैं।

ESA की रिपोर्ट गेमिंग के पॉजिटिव इम्पैक्ट को रेखांकित करती है, जिसमें मेंटल स्टिमुलेशन और स्ट्रेस रिलीफ से लेकर सोशल बॉन्ड्स को बढ़ावा देना और कॉग्निटिव स्किल्स को बढ़ाना शामिल है। ESA के प्रेसिडेंट और CEO, स्टेनली पियरे-लुई ने वीडियो गेम के कल्चरल और सोशल सिग्निफिकेंस पर जोर दिया।

"वीडियो गेम कई अमेरिकियों के लिए एंटरटेनमेंट का एक लाइफलोंग सोर्स हैं। वे सिर्फ बचपन का एक फन नहीं हैं, बल्कि सभी डेमोग्राफिक्स, जिसमें रेस, जेंडर, एथ्निसिटी और एज शामिल हैं, में इमोशनल इम्पैक्ट के साथ एक कल्चरल फेनोमेनन हैं। गेम्स अमेरिकी समाज की डाइवर्सिटी को दर्शाते हैं, जो सभी के लिए कुछ न कुछ ऑफर करते हैं।"

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डेमोग्राफिक्स और डाइवर्सिटी

रिपोर्ट से पता चलता है कि एवरेज गेमर की उम्र 36 साल है और वह 17 साल से गेम खेल रहा है, जो एक पास्टटाइम के रूप में गेमिंग की लॉन्गेविटी को दर्शाता है। गेमर्स के बीच जेंडर डिस्ट्रीब्यूशन लगभग बराबर है, जिसमें 53% पुरुष, 46% महिलाएं और लगभग 1% नॉन-बाइनरी या स्पेसिफाई न करना पसंद करते हैं।

गेमर्स के बीच एथनिक डाइवर्सिटी में 75% व्हाइट, 19% हिस्पैनिक, 12% ब्लैक, 4% एशियन/पैसिफिक आइलैंडर और 3% नेटिव अमेरिकन शामिल हैं। रिपोर्ट में LGBTQ+ के रूप में पहचान करने वाले प्लेयर्स में भी वृद्धि देखी गई, जो अब 11% है।

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प्लेयर्स का डेमोग्राफिक सारांश

मेंटल और सोशल बेनिफिट्स

ESA की रिपोर्ट इस बात पर जोर देती है कि वीडियो गेम्स को उनके मेंटल और सोशल बेनिफिट्स के लिए जाना जाता है। वयस्कों का एक बड़ा बहुमत (79%) सहमत है कि गेम्स खुशी लाते हैं, जिसमें 77% मेंटल स्टिमुलेशन और 76% स्ट्रेस रिलीफ का हवाला देते हैं। खास बात यह है कि 92% बूमर्स और साइलेंट जेनरेशन मेंटल स्टिमुलेशन बेनिफिट्स को स्वीकार करते हैं, जबकि जेन Z के 84% लोग ऐसा करते हैं।

पियरे-लुई ने कमेंट किया, "75% से अधिक प्लेयर्स का कहना है कि गेमिंग खुशी या रिलैक्सेशन लाती है। खेलने के प्राइमरी रीज़न्स में रिलैक्सेशन (60%) और फन (67%) शामिल हैं। यह उन इमोशनल वेल-बीइंग को दर्शाता है जो गेम्स प्रोवाइड करते हैं।"

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वीडियो गेम खेलने के मोटिवेशन

जेनरेशनल ट्रेंड्स

जेनरेशन अल्फा और Z उत्साही गेमर्स के रूप में उभर रहे हैं, जिसमें 79% जेन अल्फा (5-10 साल की उम्र) वीकली खेलते हैं, जबकि वयस्कों में यह 56% है। जेन अल्फा के लिए पॉपुलर जॉनर में आर्केड (64%), एक्शन (60%) और पज़ल (56%) शामिल हैं। जेन अल्फा और जेन Z दोनों गेमिंग के लिए कंसोल (58%) और पीसी (54%) पसंद करते हैं।

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जेनरेशनल ट्रेंड्स

सोशल कनेक्शन्स

वीडियो गेम्स सोशल कनेक्शन्स को बढ़ावा देने में एक सिग्निफिकेंट रोल निभाते हैं। लगभग 72% अमेरिकी पेरेंट्स वीडियो गेम खेलते हैं, जिसमें से 83% अपने बच्चों के साथ खेलते हैं, क्वालिटी फैमिली टाइम को एक प्रमुख कारण बताते हैं। इसके अलावा, सभी गेमर्स में से 55% वीकली दूसरों के साथ खेलते हैं, और 73% सहमत हैं कि गेम्स लोगों से मिलने का एक शानदार तरीका है, जिसमें से 39% ने गेमिंग के माध्यम से एक सिग्निफिकेंट अदर से मुलाकात की है।

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पेरेंट्स और वीडियो गेम्स

इकोनॉमिक इम्पैक्ट और इंडस्ट्री ग्रोथ

ESA की रिपोर्ट वीडियो गेम इंडस्ट्री के इकोनॉमिक इम्पैक्ट पर प्रकाश डालती है, जिसने 2023 में यू.एस. में 104,000 से अधिक लोगों को रोजगार दिया। वीडियो गेम्स पर कंज्यूमर स्पेंडिंग 2002 में $11.7 बिलियन से बढ़कर 2023 में $57.2 बिलियन हो गई।

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गेम्स का बिज़नेस

रिपोर्ट इस बात पर जोर देती है कि वीडियो गेम्स अमेरिकी कल्चर का एक स्थायी हिस्सा हैं, जो गेमिंग पॉपुलेशन की डाइवर्सिटी और इवॉल्विंग प्रेफरेंसेस को दर्शाते हैं। जैसे-जैसे इंडस्ट्री बढ़ती जा रही है, वीडियो गेम्स एक सिग्निफिकेंट कल्चरल और सोशल फोर्स बने हुए हैं, जो लाखों लोगों को खुशी, मेंटल स्टिमुलेशन और सोशल कनेक्शन्स प्रदान करते हैं। आप पूरी रिपोर्ट यहां पढ़ सकते हैं।

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अद्यतनित

March 31st 2026

पोस्ट किया गया

March 31st 2026

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