'Zhong Kui Banishing Evil' की क्लासिक चाइनीज लोककथा पर आधारित, Black Myth: Zhong Kui ऐसे डिस्टिंक्टिव एक्सपीरियंस और गेमप्ले फीचर्स डिलीवर करेगा जो हमारी लिमिट्स को पुश करेंगे, साथ ही पुरानी कमियों और पछतावे को दूर करने के लिए नए आइडियाज और जरूरी बदलाव भी लाएंगे। यह Game Science का वादा था जब गेम की पहली बार घोषणा की गई थी। इस हफ्ते 15 मिनट का गेमप्ले फुटेज जारी किया गया है, और यह उस बयान को काफी विश्वसनीय बना रहा है।
Black Myth: Zhong Kui, रिकॉर्ड तोड़ने वाले Black Myth: Wukong का फॉलो-अप है, जिसने 2024 में PC और PlayStation पर लॉन्च होने के बाद अपने पहले तीन दिनों में 10 million कॉपी बेची थीं। इस सीक्वल पर दबाव काफी ज्यादा है। ट्रेलर किसी को भी आश्वस्त करने में समय बर्बाद नहीं करता है।
बिना शब्दों के बयां की गई कहानी
ट्रेलर की शुरुआत एक शांत तटीय दृश्य से होती है, जहाँ हवा में पेड़-पौधे लहरा रहे हैं। एक नया प्रोटैगनिस्ट समुद्र तट पर पहुँचता है, एक गुफा में शरण लेता है, और एक बूढ़े व्यक्ति से मिलता है। दोनों मिलकर एक राफ्ट बनाते हैं, लेकिन एक विशाल लहर उनके एस्केप को रोक देती है। कोई डायलॉग नहीं, कोई नरेशन नहीं, कोई सबटाइटल नहीं। पूरे 15 मिनट एक साइलेंट फिल्म की तरह चलते हैं, और यह काम करता है।
यह स्टोरीटेलिंग चॉइस जानबूझकर की गई है। Black Myth: Wukong काफी हद तक अपने सोर्स मटेरियल, Journey to the West पर निर्भर था, जिसमें प्लेयर्स पहले से ही गेम के कॉन्टेक्स्ट को जानते थे। यहाँ, Game Science एक नया लीड और Zhong Kui की लोककथा पर आधारित एक नई माइथोलॉजी पेश कर रहा है, और शुरुआत से ही विजुअल्स को कहानी कहने का काम सौंप रहा है।
ट्रेलर में दिख रहे स्टोरी बीट्स किसी गहरी कहानी की ओर इशारा करते हैं। बूढ़ा व्यक्ति मर जाता है, फिर पत्तियों के बवंडर में बदल जाता है जिसे प्रोटैगनिस्ट खतरनाक इलाकों में पीछा करता है। एक झील में डूबी हुई महिला की बॉडी मिलती है। बॉस फाइट के बीच में एक मिस्ट्री एली (सहयोगी) दिखाई देता है। 15 मिनट के अंत तक, नैरेटिव थ्रेड्स इतने ज्यादा हो जाते हैं कि यह साफ है कि गेम का एम्बिशन सिर्फ एक साधारण एक्शन गेम से कहीं ज्यादा है।
कॉम्बैट असल में क्या दिखाता है
दिखाई गई स्वॉर्डप्ले (तलवारबाजी) इस तरह से ग्राउंडेड है कि यह इसे ज्यादातर एक्शन RPGs से अलग करती है। अटैक्स में वजन महसूस होता है, डॉज एनिमेशन में फिजिकल फील है, और एनकाउंटर्स के बीच स्वॉर्ड-शेथिंग एनिमेशन क्राफ्ट की एक ऐसी लेयर जोड़ते हैं जो पूरे गेम में डिटेल पर ध्यान देने का संकेत देती है।
एलिमेंटल कॉम्बैट जल्दी ही दिखाई देता है। प्रोटैगनिस्ट कुछ ऐसा फेंकता है जो फायर बॉम्ब जैसा दिखता है, जमीन और आसपास के पेड़ों में आग लगा देता है, फिर आग को अपनी तलवार में सोख लेता है। फायर-एनहैंस्ड अटैक्स दुश्मनों को तेजी से खत्म करते हैं, जो यह सुझाव देता है कि एलिमेंटल एफिनिटी इस बात में फैक्टर होगी कि प्लेयर्स अलग-अलग एनकाउंटर्स को कैसे अप्रोच करते हैं। बाद में, एक आइटम के जरिए बिजली (इलेक्ट्रिसिटी) भी शामिल हो जाती है जिसे प्रोटैगनिस्ट बॉस फाइट के बीच में इक्विप करता है। यहाँ मुख्य बात यह है कि कोई भी एलिमेंट जबरदस्ती नहीं लगता; दोनों को एनवायरनमेंट और फाइट के जरिए पेश किया गया है, न कि किसी मेनू के जरिए।
ट्रेलर में बॉस एनकाउंटर कई फेजेस में चलता है। एक भयानक पंखों वाला ह्यूमनाइड फेज टू शुरू करने के लिए अपने पंख खुद ही फाड़ देता है, और जब मिस्ट्री एली शामिल होता है तो फाइट का टोन पूरी तरह बदल जाता है। एक पावर्ड-अप मर्ज्ड स्टेट में, प्रोटैगनिस्ट बॉस के अटैक्स को ऐसी फ्लुइडिटी के साथ पैरी (parry) करता है जो तुरंत ध्यान खींचती है।
पैरी वह डिटेल है जिसे ध्यान से देखना चाहिए
पैरी सिस्टम एनिमेशन फिडेलिटी पर टिके होते हैं। एक ऐसा पैरी जो अटैक एंगल की परवाह किए बिना एक ही डिफ्लेक्शन एनिमेशन दिखाता है, वह जल्दी ही सस्ता लगने लगता है। ट्रेलर से पता चलता है कि Game Science ने यहाँ कुछ ज्यादा सोच-समझकर बनाया है।
ट्रेलर में दिखने वाले पैरी एनिमेशन आने वाले अटैक्स के एंगल और वजन के हिसाब से रिस्पॉन्स करते हैं। एक भारी ओवरहेड स्विंग एक अलग डिफ्लेक्शन पैदा करता है, जो लेटरल स्लैश से अलग है। नतीजा यह है कि हर पैरी एक स्पेसिफिक फिजिकल इंटरेक्शन जैसा लगता है, न कि टाइमिंग विंडो के साथ जुड़ा एक यूनिवर्सल ब्लॉक एनिमेशन। ऐसे गेम के लिए जो पहले ही "पुरानी कमियों को दूर करने के लिए जरूरी बदलाव" का वादा करता है, यह उस तरह की डिटेल है जो यह तय कर सकती है कि 30 या 40 घंटों तक कॉम्बैट कैसा महसूस होगा।
ट्रेलर कटसीन के एक मोंटाज के साथ खत्म होता है, जिसमें प्रोटैगनिस्ट को एक स्केलेटन बैंड के साथ परफॉर्म करते हुए (हाँ, सच में) और एक टाइगर जैसे जीव पर सवार होकर खुली दुनिया में घूमते हुए दिखाया गया है। ग्राउंडेड स्वॉर्डप्ले से लेकर उस स्केलेटन जैम सेशन तक, टोनल रेंज यह बताती है कि Game Science इस फॉलो-अप के साथ कोई रिस्क लेने से नहीं डर रहा है।
प्लेटफॉर्म और रिलीज डेट अभी कन्फर्म नहीं हैं। इस बीच जो कुछ भी सामने आता है, उसके लिए Black Myth: Zhong Kui गाइड्स कलेक्शन वह जगह होगी जहाँ आप अपडेट्स ट्रैक कर सकते हैं, और व्यापक गेमिंग गाइड्स हब में आपको बाकी सब कुछ मिल जाएगा जिसे अभी फॉलो करना जरूरी है।








