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Bungie has a multi-year story plan for Marathon already mapped out

Bungie की Marathon के लिए बहु-वर्षीय कहानी की योजना तैयार

Bungie की क्रिएटिव डायरेक्टर Julia Nardin के अनुसार, स्टूडियो के पास Marathon की आगामी वर्षों की कहानी की स्पष्ट योजना है, साथ ही खिलाड़ियों के सुझावों के लिए भी जगह है।

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Nardin ने असल में क्या कहा

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Bungie के पास पहले से ही एक रोडमैप है कि Marathon की कहानी किस दिशा में आगे बढ़ेगी, और यह आने वाले कई सालों तक फैली हुई है। क्रिएटिव डायरेक्टर Julia Nardin ने इस हफ्ते पुष्टि की कि स्टूडियो के पास इस एक्सट्रैक्शन शूटर (extraction shooter) के नैरेटिव के लिए एक स्पष्ट विज़न है, भले ही इसके बारीक विवरण अभी भी लचीले बने हुए हैं।

Nardin ने असल में क्या कहा

"हम जानते हैं कि हम अगले कुछ सालों में कहानी को कहाँ ले जाना चाहते हैं," Nardin ने कहा, हालाँकि उन्होंने सावधानी से यह भी जोड़ा कि "locked in" कहना सही नहीं होगा। इसकी वजह? प्लेयर्स।

"यह हमारे लिए महत्वपूर्ण है कि हमारे प्लेयर्स इसे शेप करने में मदद कर सकें," Nardin ने समझाया, और इस कोलेबोरेटिव एलिमेंट को "लाइव सर्विस गेम खेलने के जादू का हिस्सा" बताया। Bungie ने डेस्टिनेशन मैप कर लिया है, लेकिन वहाँ तक पहुँचने का रास्ता कम्युनिटी के साथ तालमेल बिठाते हुए बदलता रहेगा।

नए प्लेयर्स के लिए एक्सेसिबिलिटी इस डिज़ाइन थिंकिंग में स्पष्ट रूप से एक प्राथमिकता है। Nardin ने कहा कि टीम चाहती है कि "हर सीजन एक नया एंट्री पॉइंट हो," ताकि कोई भी जो महीनों या सालों बाद Marathon में शामिल हो, वह बिना किसी lore wiki की मदद लिए Tau Ceti IV पर क्या हो रहा है, यह समझ सके। यह Destiny के सालों से मिला एक सीधा सबक है, जहाँ नैरेटिव को बीच में समझना काफी मुश्किल हो गया था।

Marathon अभी कहाँ खड़ा है

इस बयान का समय महत्वपूर्ण है। Marathon अभी Season 1 के बीच में है, और हालिया मिड-सीजन अपडेट के बाद कम्युनिटी का सेंटीमेंट पॉजिटिव रहा है। फ्री Sponsored Kit लिमिटेड टाइम मोड प्लेयर्स को वापस खींच रहा है, और हालाँकि ग्रेनेड स्पैम की समस्या के कारण Bungie को तुरंत nerf करना पड़ा, लेकिन गेम को लेकर माहौल काफी अच्छा लग रहा है।

हालिया अपडेट में एक चौथा मैप भी दिखाई दिया है, जो अभी एक्सेसिबल नहीं है, जो यह संकेत देता है कि गेम का सबसे कठिन कंटेंट आना अभी बाकी है। Bungie स्पष्ट रूप से किसी बड़ी चीज़ की तैयारी कर रहा है।

लाइव सर्विस का लॉन्ग गेम

बात यह है: Bungie पहले भी इस दौर से गुज़र चुका है। Destiny 2 सालों तक सीजनल स्टोरी मॉडल पर चला, और स्टूडियो ने इससे कड़े सबक सीखे कि क्या चीज़ प्लेयर्स को सालों तक इंगेज रखती है और क्या उन्हें बोर कर देती है। मल्टी-ईयर प्लानिंग के प्रति स्पष्ट कमिटमेंट, और यह वादा कि नए प्लेयर्स हमेशा जुड़ सकते हैं, यह बताता है कि Bungie उन सबकों को सीधे Marathon पर लागू कर रहा है।

Nardin की टिप्पणियाँ सिर्फ PR ऑप्टिमिज्म नहीं हैं। कहानी को इस तरह पेश करना कि प्लेयर्स उसे शेप करने में मदद करें, जबकि स्टूडियो ओवरऑल आर्क को कंट्रोल करे, एक खास डिज़ाइन फिलॉसफी है जिसे शुरुआत से ही सीजन के स्ट्रक्चर में शामिल करना पड़ता है। आप बाद में इस तरह की एक्सेसिबिलिटी को नहीं जोड़ सकते।

जो प्लेयर्स पहले से ही Tau Ceti IV की lore में गहरे उतरे हुए हैं, उनके लिए इसका मतलब यह है कि Season 1 में जो रहस्य बोए गए हैं, वे जानबूझकर डाले गए थ्रेड्स हैं, न कि सिर्फ एम्बिएंट फ्लेवर। जो लोग गेम में आने को लेकर अभी भी सोच रहे हैं, उनके लिए हर सीजन में एक जेन्युइन एंट्री पॉइंट का वादा लाइव सर्विस गेम को देर से शुरू करने की सबसे बड़ी बाधा को दूर करता है।

गेमिंग वर्ल्ड में अभी क्या चल रहा है, इस बारे में अधिक जानने के लिए हमारी लेटेस्ट गेमिंग न्यूज़ देखें।

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Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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