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Trippy, psychedelic alien shooter ...

ChainStaff: नए रेट्रो गेमिंग के तरीके

Mommy's Best Games का ChainStaff, Commodore Amiga-युग की सौंदर्यशास्त्र और भूले-बिसरे क्लासिक्स का उपयोग करके साबित करता है कि रेट्रो प्रेरणा Zelda और Metroid से कहीं आगे जाती है।

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The Commodore Amiga ने कॉल किया, और वह चाहता है कि आप इसे देखें
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अधिकांश रेट्रो-प्रेरित गेम्स उन्हीं क्लासिक्स की छोटी लिस्ट को ट्रिब्यूट देते हैं। Zelda. Castlevania. Metroid. Chrono Trigger. आप पहले स्क्रीनशॉट से ही एस्थेटिक का अंदाज़ा लगा सकते हैं। ChainStaff, इंडी डेवलपर Mommy's Best Games का नया रिलीज़, कुछ सचमुच अलग करता है: यह गेमिंग हिस्ट्री के भूले हुए कोनों में झांकता है और कुछ ऐसा निकालता है जो बिलकुल नया लगता है।

The Commodore Amiga ने कॉल किया, और वह चाहता है कि आप इसे देखें

ChainStaff की विज़ुअल आइडेंटिटी के बारे में बात यह है: यह Nintendo को लव लेटर जैसा नहीं दिखता। यह Commodore Amiga के लिए एक बिलकुल नया गेम जैसा दिखता है। हाइपर-सैचुरेटेड कलर्स, सर्रियल आर्किटेक्चर, और बड़े लेज़र-फायरिंग कीड़े और क्रस्टेशियंस की लगातार परेड, ये सब 80s के लेट और 90s के अर्ली Psygnosis टाइटल्स की साइकेडेलिक बॉक्स आर्ट को याद दिलाते हैं, जो अपने अजीब एलियन लैंडस्केप्स और डिमांडिंग कवर आर्ट के लिए फेमस थे। स्काईबाउंड जेलीफिश टेंड्रिल्स प्लेटफॉर्म के तौर पर काम करते हैं। जायंट रेड बटरफ्लाईज़ सिर्फ विज़ुअल एटमॉस्फियर के लिए मौजूद हैं। एक स्क्रीन-हाई फिश बस एक और ऑब्सटेकल है।

सिर्फ एनिमी डिज़ाइन ही किसी भूली हुई आर्केड कैबिनेट से आए एक फीवर ड्रीम जैसा लगता है। नियॉन-कलर्ड असॉल्ट हेयरस्टाइल वाले एलियन पिग्स। उड़ने वाले ईगल-स्नेक हाइब्रिड्स। एक जायंट स्कल जिसे आप अंदर से ब्लास्ट करते हैं। एनोर्मस बटरफ्लाई-गन-ड्रैगन्स। स्क्वायर फ्लाइंग आउल हेड्स इतने बड़े कि उन पर खड़े हो सकें, जो पूरे प्लेटफॉर्म-हॉपिंग सीक्वेंस बनाते हैं। हर स्टेज पिछले से कुछ ज़्यादा सनकी पेश करता है, जैसे किसी पैरेलल डायमेंशन से प्रोग रॉक एल्बम कवर पलट रहे हों जहाँ गेम डिज़ाइन कभी कंज़र्वेटिव नहीं हुआ।

ChainStaff खुद क्यों बात करने लायक है

अगर कोर मैकेनिक्स इसे सपोर्ट न करें तो विज़ुअल कैओस का मतलब कम होगा। ChainStaff का लेवल डिज़ाइन प्राचीन कंप्यूटर रन-एंड-गन्स जैसे Turrican के फ्रीफॉर्म, ओपन, और वर्टिकल लेआउट से प्रेरित है, जो प्लेयर्स को मूव करने के लिए असली स्पेस देता है। वह स्पेस एक कारण से मौजूद है: टाइटुलर वेपन इसकी डिमांड करता है।

चेनस्टाफ एक साथ ग्रैपलिंग हुक, प्लेटफॉर्म, शील्ड और स्पीयर के तौर पर काम करता है। इस तरह की मल्टी-रोल वर्सटिलिटी सिर्फ एक डिज़ाइन फ्लरिश नहीं है; लेवल्स इसे सब इस्तेमाल करने के लिए प्लेयर्स को मजबूर करने के इर्द-गिर्द बने हैं। ओपन वर्टिकल आर्किटेक्चर और वेपन की फ्लेक्सिबिलिटी सीधे एक-दूसरे में फीड होती है, जो असली रेट्रो क्राफ्ट्समैनशिप को सरफेस-लेवल नॉस्टेल्जिया बेट से अलग करने की कुंजी है।

Mommy's Best Games इसे लगातार सही क्यों कर रहा है

ChainStaff अकेला मौजूद नहीं है। Mommy's Best Games ने एक कैटलॉग बनाया है जो दशकों और महाद्वीपों में फैले ROM रूलेट व्हील जैसा लगता है। Bumpy Grumpy अर्ली 80s आर्केड सिंप्लिसिटी को चैनल करता है, जिसमें शार्प ब्लैक आउटलाइन और फ्लैट कलर्स हैं जो सचमुच "SCROLLING!" को एक मार्की फीचर के तौर पर एडवर्टाइज करते दिखते हैं। इसका लेन-चेंजिंग मैकेनिक भी सिर्फ एस्थेटिक होमेज नहीं है; वे हार्श मूवमेंट रिस्ट्रिक्शन्स एक फोकस्ड, स्कोर-चेजिंग एक्सपीरियंस बनाते हैं जो सचमुच मॉडर्न लगता है।

Shoot 1UP DX और आगे जाता है, जिसमें मल्टी-डायरेक्शनल शूटिंग और स्क्रॉलिंग है जो Konami के हाइब्रिड श्मुप्स Salamander और Stinger को गूंजता है, लेकिन डायरेक्शनल शिफ्ट को एक जारिंग मैकेनिकल स्विच के बजाय ब्रांचिंग पाथ्स के बीच एक स्मूथ चॉइस के तौर पर पेश करता है। यह एक मीनिंगफुल डिज़ाइन डिस्टिंक्शन है, कॉस्मेटिक नहीं।

ज़्यादातर प्लेयर्स जो मिस करते हैं वह यह है कि ये गेम्स उस तरह नॉस्टेल्जिक नहीं हैं जैसे ज़्यादातर रेट्रो-इंस्पायर्ड रिलीज़ होते हैं। वे प्रिय क्लासिक्स के लुक को रिकंस्ट्रक्ट नहीं कर रहे हैं। वे उन गेम्स में दबे आइडियाज़ को एक्सकवेट कर रहे हैं जिन्हें ज़्यादातर लोगों ने कभी खेला ही नहीं, फिर उन आइडियाज़ को मॉडर्न डिज़ाइन सेंसिबिलिटी के साथ रीबिल्ड कर रहे हैं।

रेटरो के पास जॉनर के सुझाव से ज़्यादा टेरिटरी बची है

रेट्रो एस्थेटिक्स के साथ इंडी सीन का रिश्ता लगभग सेल्फ-डिफेटिंग हो गया है। जब हर पिक्सेल-आर्ट प्लेटफॉर्मर एक ही Metroid-meets-Castlevania फॉर्मूला का पीछा कर रहा होता है, तो एस्थेटिक एक क्रिएटिव चॉइस की तरह महसूस होना बंद हो जाता है और एक डिफ़ॉल्ट सेटिंग की तरह महसूस होने लगता है। ChainStaff एक यूज़फुल रिमाइंडर है कि गेमिंग का पास्ट बहुत बड़ा है, और इसका ज़्यादातर हिस्सा अभी तक माइन नहीं हुआ है।

चेक एक्शन गेम्स, अनट्रांसलेटेड जैपनीज़ समर हॉलिडे एडवेंचर्स, और Amiga-एरा साइकेडेलिक शूटर्स हैं जिन्हें उनका ड्यू नहीं मिला। डेवलपर्स जो कैनोनिकल शॉर्टलिस्ट से आगे देखने को तैयार हैं, उन्हें रेफरेंस पॉइंट्स मिलेंगे जो उनके काम को सचमुच सरप्राइजिंग के बजाय कंफर्टेबली फैमिलियर महसूस कराएंगे।

ChainStaff अब सभी मेजर प्लेटफॉर्म्स पर आउट है। अगर आप जानना चाहते हैं कि इंडी सीन अभी क्या प्रोड्यूस कर रहा है, तो ज़रूर चेक आउट करें:

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Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

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