Angry Dynomites Lab द्वारा विकसित गेम Craft World, 29 जुलाई 2025 को Ronin mainnet पर लाइव होने वाला है। यह इसके testnet phase से एक full live release में transition को दर्शाता है, जो players को crafting, economy, और cooperation पर आधारित एक blockchain-powered दुनिया से परिचित कराएगा। टीम द्वारा साझा की गई घोषणा ने यह भी पुष्टि की कि Craft World का launch Project Voyager Season 1 को भी wrap up करेगा, जो गेम के development के साथ-साथ चल रहा एक campaign है।

Craft World Live on Ronin July 29th
From NFT Project to Full Game Studio
Angry Dynomites Lab मूल रूप से एक dinosaur-themed NFT collection के रूप में launch हुआ था, जिसने holders को in-game resources generate करने की अनुमति दी। 2023 में market conditions बदलने के साथ, टीम ने development पर अधिक ध्यान केंद्रित करने का फैसला किया। उस pivot के कारण Craft World का निर्माण हुआ, जो December 2023 में web, iOS, और Android पर soft-launched हुआ।
November 2023 में, टीम ने एक full game development studio के रूप में अपने evolution को दर्शाने के लिए VOYA Games के रूप में rebrand किया। Angry Dynomites Lab Craft World के पीछे intellectual property का नाम बना हुआ है, जबकि VOYA अब official studio name है। May 2025 में, VOYA Games ने Craft World के launch और future growth को support करने के लिए $5 मिलियन का funding raise किया। इस round का नेतृत्व 1kx और Makers Fund ने किया, जिसमें web2 और web3 दोनों के नामों का समर्थन था, जिसमें The Sandbox के Sebastien Borget और Sky Mavis के Jihoz शामिल थे।

Craft World Live on Ronin July 29th
About Craft World and In-Game Tokens
Craft World एक free-to-play, multiplayer resource simulation game है जो crafting, production lines, और Masterpieces नामक बड़ी structures बनाने पर केंद्रित है। गेम idle-style progression को team-based tasks के साथ blend करता है, जो players को farming, refining, और assembling components जैसी भूमिकाओं में एक साथ काम करने के लिए प्रोत्साहित करता है।
Players चार core elemental tokens - $FIRE, $WATER, $EARTH, और $AIR - को विभिन्न production systems के माध्यम से collect करते हैं। ये elements crafting के लिए essential हैं और in-game DEX के माध्यम से trade किए जा सकते हैं। जबकि गेम में एक light और colorful visual style है, underlying systems economic gameplay पर केंद्रित हैं। Every trade, upgrade, और resource use एक player-run market से जुड़ा हुआ है जो real time में supply और demand को दर्शाता है।

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Testnet Data Highlights and Revenue
Craft World के testnet phase ने players के गेम के साथ interaction के बारे में insight प्रदान की। 30 जून तक, testnet पर 2.7 मिलियन से अधिक accounts registered थे। Daily active users 133,000 तक पहुंच गए, और monthly users 475,000 तक बढ़ गए। गेम ने 2.8 मिलियन से अधिक on-chain trades भी देखे, जिसमें 145,000 transactions तक के daily peaks थे।
Early revenue के मामले में, players ने Voyager Chests पर 30,000 RON से अधिक खर्च किए, जो उस समय लगभग $13,500 के बराबर था। Craft World ने in-game features के माध्यम से $61,500 और generate किए, जिससे test phase के दौरान कुल revenue $75,000 से थोड़ा कम हो गया। यदि यह pace बना रहता है, तो यह लगभग $1.35 मिलियन की annual run rate का सुझाव देगा।

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DynoCoin and On-chain Trading
Update का एक major part एक decentralized exchange, या DEX का introduction है, जो सीधे गेम में बनाया गया है। यह system players को blockchain transactions का उपयोग करके items, resources, और gear को trade करने की अनुमति देता है। DEX के साथ, Craft World आधिकारिक तौर पर अपना utility token, DynoCoin लॉन्च करेगा। यह token गेम के marketplace में items खरीदने और बेचने, साथ ही material swaps और अन्य in-game transactions के लिए उपयोग किया जाएगा।
DynoCoin Project Voyager में भाग लेने वाले players के लिए reward token भी है। जब campaign समाप्त होगा, तो top players को उनके leaderboard rankings के आधार पर DynoCoin के allocations प्राप्त होंगे, जिससे उनके द्वारा missions को पूरा करने और अपने avatars को leveling up करने में बिताए गए समय को tangible value मिलेगा।

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Project Voyager Wraps Up
Launch की तैयारी का समर्थन करने के लिए, studio ने 11 जून को Project Voyager पेश किया। इस campaign ने players को over 100 missions की एक series तक पहुंच प्रदान की, जिसमें in-game tasks, social engagement activities, और NFT-based goals शामिल थे।
Players ने missions को पूरा करके crystals अर्जित किए, जिसने उनके avatars को boost किया और उनके leaderboard rankings को बढ़ाया। Top players को mainnet launch के साथ campaign समाप्त होने पर DynoCoin rewards प्राप्त होंगे। Project Voyager की structure को सभी प्रकार के players को शामिल करने के लिए डिज़ाइन किया गया था।
Casual users केवल login करके और खेलकर rewards अर्जित कर सकते थे, जबकि अधिक engaged players optimized gameplay के माध्यम से crystals farm कर सकते थे। Advanced players और content creators ने social sharing और in-game mastery के माध्यम से अतिरिक्त लाभ प्राप्त किए। एक referral system ने users को friends को invite करके या अपने guilds को बढ़ाकर अतिरिक्त rewards अर्जित करने की अनुमति दी।

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Looking Ahead After Launch
जब Craft World Ronin पर live होगा, तो Project Voyager की सभी progress main game economy में carry over हो जाएगी। Players resources को trade करने, tokens को cash out करने, और एक fully on-chain environment में भाग लेने के लिए DEX का उपयोग कर सकेंगे। DynoCoin गेम में सभी activity को power करने वाला primary token होगा, और new gear, missions, और systems future updates में follow करने की उम्मीद है।
Angry Dynomites Lab Ronin पर Pixels, Axie Infinity, और Kaidro जैसे अन्य key games में शामिल हो गया है। इस ecosystem का हिस्सा होने से VOYA Games को एक expanding audience और web3 gaming के लिए विशेष रूप से निर्मित infrastructure तक पहुंच मिलती है।







