Pearl Abyss ने कन्फर्म किया है कि Crimson Desert ने दुनिया भर में 5 million प्रतियां बेची हैं, और स्टूडियो ने यह कारनामा चार सप्ताह से भी कम समय में कर दिखाया है। डेवलपर ने एक ऑफिशियल पोस्ट में लिखा, "हर उस Greymane का शुक्रिया जिसने इस सफर में हमारा साथ दिया, Pywel की दुनिया को एक्सपीरियंस किया, और गेम को सपोर्ट किया। आपके सपोर्ट के बिना इस माइलस्टोन तक पहुँचना मुमकिन नहीं था, और हम वाकई में आपके आभारी हैं।"
Mixed launch से 5 million की बिक्री तक
इस ट्रैजेक्टरी को कॉन्टेक्स्ट में रखना जरूरी है। Crimson Desert जब Steam पर लॉन्च हुआ तो इसे "Mixed" रिव्यूज मिले थे, जिसमें प्लेयर्स ने कंट्रोल इश्यूज और स्लो ओपनिंग एक्ट की शिकायत की थी। Pearl Abyss ने पैचेस पर तेजी से काम किया, और कुछ ही दिनों में सेंटीमेंट बदलकर "Very Positive" हो गया। दो सप्ताह के मार्क तक, गेम 4 million प्रतियां बेच चुका था, जिसे एनालिस्ट्स ने लगभग $200 million का रेवेन्यू आंका था, जिसमें से लगभग आधी बिक्री PS5 की थी।
पहले महीने के दूसरे हाफ में 4 million से 5 million तक पहुँचना कोई छोटी बात नहीं है। इस तरह का सस्टेन्ड मोमेंटम ही एक मजबूत लॉन्च और एक genuinely successful game के बीच का अंतर तय करता है।
Steam नंबर्स जो कम होने का नाम नहीं ले रहे
पोस्ट-लॉन्च प्लेयर रिटेंशन के बारे में बात यह है: ज्यादातर गेम्स में पहले हफ्ते के बाद एक शार्प गिरावट देखने को मिलती है। Crimson Desert ने उस पैटर्न को फॉलो नहीं किया है। SteamDB डेटा दिखाता है कि डेली प्लेयर पीक्स अभी भी लगभग 100,000 पर बने हुए हैं, और हाल ही में 24-घंटे का पीक 127,915 रहा है। लगभग 50,000 Steam रिव्यूज जमा हो चुके हैं, और ओवरऑल सेंटीमेंट मजबूती से पॉजिटिव बना हुआ है।
ज्यादातर प्लेयर्स जो मिस कर जाते हैं वह यह है कि लॉन्च के हफ्तों बाद भी इस तरह का डेली फ्लोर, ओपनिंग वीकेंड के स्पाइक से कहीं ज्यादा मजबूत सिग्नल है। इसका मतलब है कि लोग सिर्फ गेम खरीद नहीं रहे हैं। वे इसे खेल रहे हैं।
माइलस्टोन पर कम्युनिटी का रिएक्शन
अनाउंसमेंट पर फैंस का रिस्पॉन्स बिल्कुल वैसा ही था जैसा आप उम्मीद करेंगे। एक प्लेयर ने इसे "an all-time classic game" कहा और Greymane कम्युनिटी की तरफ से स्टूडियो का शुक्रिया अदा किया। एक दूसरे ने बस इतना लिखा, "Five million. और गेम अभी तो आया है। बिल्कुल भी हैरानी नहीं हुई।" एक तीसरे ने दावा किया कि यह इस जॉनर के गेम्स के लिए "raises the bar" है।
यह आखिरी दावा काफी बोल्ड है, लेकिन नंबर्स इसके खिलाफ नहीं जाते। ओपन-वर्ल्ड एक्शन RPG स्पेस को The Witcher 3 द्वारा सालों पहले बेंचमार्क सेट किए जाने के बाद से ही, इस तरह के प्रोडक्शन वेट और प्लेयर एंगेजमेंट वाले गेम का इंतजार था।

Crimson Desert में बॉस कॉम्बैट
Pearl Abyss अपडेट्स देना जारी रखे हुए है
स्टूडियो इस माइलस्टोन पर रुक नहीं रहा है। कुछ दिन पहले ही एक नया पैच आया है, जिसमें हर कैरेक्टर के लिए स्किल्स, वेपन डिस्प्ले टॉगल्स, और फास्ट-फॉरवर्ड फीचर में बदलाव किए गए हैं, जिसे लेकर लॉन्च के समय प्लेयर्स बंटे हुए थे। यहाँ अहम बात यह है कि Pearl Abyss शुरू से ही रिस्पॉन्सिव रहा है, जो शायद इस बात की वजह है कि Steam सेंटीमेंट इतनी जल्दी रिकवर हुआ और डेली प्लेयर नंबर्स क्यों बने हुए हैं।
एक कंटेंट रोडमैप भी पहले से पब्लिक है, जिसमें अगले तीन महीनों के लिए बॉस रीमैचेस, एक्स्ट्रा डिफिकल्टी सेटिंग्स, और नए पेट्स कन्फर्म किए गए हैं। साफ है कि और भी गेम आना बाकी है, जो मौजूदा प्लेयर्स को बने रहने की वजह देता है और जो लोग अभी भी सोच रहे थे, उन्हें गेम खरीदने का एक कारण देता है।
Pearl Abyss के प्लान्स के बारे में लेटेस्ट जानकारी के लिए, हमारी gaming news पर नजर रखें जैसे-जैसे रोडमैप माइलस्टोन्स रोल आउट होते हैं। अगर आप खरीदने से पहले यह देखना चाहते हैं कि गेम असल में क्या डिलीवर करता है, तो हमारे latest reviews आपकी मदद करेंगे।








