अगर आपने DLSS 5 का लीक फुटेज देखा है और आपको लगा कि Nvidia का दिमाग फिर गया है, तो यह रिएक्शन पूरी तरह से वाजिब है। Final Fantasy के Cloud का किसी हॉरर गेम से निकला हुआ किरदार जैसा दिखना, ऐसा ही असर डालता है। लेकिन बात यह है कि वह फुटेज उस काम के लिए था ही नहीं जिसके लिए DLSS 5 को डिज़ाइन किया गया है।
लीक फुटेज में असल में क्या दिखा था
यह सारा बवाल तब शुरू हुआ जब एक मॉड के जरिए DLSS 5 को उन गेम्स पर अप्लाई किया गया जिनके लिए इसे बनाया ही नहीं गया था। Final Fantasy और The Legend of Heroes सीरीज के स्टाइलाइज्ड कैरेक्टर्स काफी डरावने दिखने लगे थे, क्योंकि पहले से ही नॉन-फोटोरियलिस्टिक डिज़ाइन्स पर AI फिल्टर की कई लेयर्स चढ़ा दी गई थीं। इसका विरोध बहुत तेज़ी से हुआ, प्लेयर्स ने रिजल्ट्स को "unrecognizable" बताया और फीचर के आधिकारिक तौर पर लॉन्च होने से पहले ही इसे बेकार करार दे दिया गया।
जो लोग ऐसा सोच रहे हैं, उनके नजरिए से देखें तो फुटेज वाकई खराब था। इसमें कोई शक नहीं है। लेकिन यहाँ कॉन्टेक्स्ट (संदर्भ) मायने रखता है, और लीक में वह कॉन्टेक्स्ट पूरी तरह गायब था।
Edward Liu, जो Nvidia के डायरेक्टर ऑफ एप्लाइड डीप लर्निंग रिसर्च हैं, ने Gamescom पर इसके मकसद के बारे में साफ कहा: "DLSS 5 को फोटोरियलिस्टिक सिचुएशंस और कैरेक्टर्स के लिए इस्तेमाल करने के लिए बनाया गया है।" इसका मतलब है कि Final Fantasy स्पष्ट रूप से इसके दायरे से बाहर है। Kingdom Hearts भी बाहर है। कोई भी गेम जो स्टाइलाइज्ड, नॉन-फोटोरियलिस्टिक आर्ट डायरेक्शन पर बना है, यह टूल उसके लिए नहीं है।
यह फिल्टर कैसे काम करता है और इसे कौन कंट्रोल करता है
सबसे अहम बात यह है कि DLSS 5 मुख्य रूप से डेवलपर्स के लिए एक टूल है। स्टूडियोज को इसे खुद चुनना (opt-in) पड़ता है, और उनके पास इस पर काफी कंट्रोल होता है कि इसे कैसे अप्लाई करना है।
डेवलपर्स ऐसे मास्क बना सकते हैं जो DLSS 5 को सीन के खास हिस्सों तक ही सीमित रखें। क्या आप इसे NPCs की भीड़ पर चाहते हैं लेकिन मेन कैरेक्टर पर नहीं? यह मुमकिन है। क्या आप इसे सिर्फ पेड़-पौधों और एनवायरनमेंटल डिटेल पर अप्लाई करना चाहते हैं? यह भी हो सकता है। इसकी इंटेंसिटी को पूरी तरह एडजस्ट किया जा सकता है, और प्लेयर्स गेम के सेटिंग्स मेन्यू से इस फिल्टर को पूरी तरह ऑफ भी कर सकते हैं।
टेक्निकल साइड पर, DLSS 5 को तीन खास लेयर्स को पहचानने के लिए ट्रेन किया गया है: सरफेस एल्बिडो (एक सतह कितनी रोशनी रिफ्लेक्ट करती है), लाइटिंग सिमेंटिक्स (लाइटिंग के पीछे का डिज़ाइन इंटेंट), और सरफेस नॉर्मल्स (सतह किस दिशा में है)। इसका मकसद उन तीन बुनियादी एलिमेंट्स को बदले बिना फोटोरियलिस्टिक डिटेल जोड़ना है। Nvidia का कहना है कि ओरिजिनल आर्टिस्टिक इंटेंट सुरक्षित रहता है क्योंकि फिल्टर उन सीमाओं के भीतर काम करता है, न कि उन्हें ओवरराइड करता है।
यह उस बात से बिल्कुल अलग है जो लीक फुटेज में दिखाई गई थी। किसी स्टाइलाइज्ड एनिमे कैरेक्टर पर DLSS 5 अप्लाई करने से वे तीनों रिकग्निशन लेयर्स गड़बड़ा जाती हैं, और इसीलिए रिजल्ट्स वैसे दिख रहे थे।
NBA 2K27 है लॉन्च का टेस्ट केस
DLSS 5 सपोर्ट के साथ आधिकारिक तौर पर आने वाला पहला गेम NBA 2K27 है, जो 4 सितंबर, 2026 को लॉन्च हो रहा है। 2K जैसे स्पोर्ट्स सिम का पूरा मकसद ही फोटोरियलिज्म है, जो इसे पहला लॉजिकल यूज केस बनाता है। प्लेयर मॉडल्स में ज्यादा डिटेल मिलती है, और यह टेक्नोलॉजी NPCs की बड़ी भीड़ पर भी अच्छी तरह काम करती है जहाँ आमतौर पर मॉडल की क्वालिटी कम हो जाती है।
परफॉरमेंस की बात करें, तो Nvidia के अपने बेंचमार्क्स काफी प्रभावशाली हैं। 9800X3D और 64GB RAM वाले सिस्टम पर 6x Multi Frame Gen के साथ 1080p Ultra पर NBA 2K27 चलाने पर, RTX 5090 औसतन 797 फ्रेम्स प्रति सेकंड देता है। 5080 पर यह 602, 5070 Ti पर 530, 5070 पर 386, 5060 Ti पर 325 और 5060 पर 258 FPS मिलते हैं। ये आंकड़े कंट्रोल्ड कंडीशंस में लिए गए हैं जिन्हें ज्यादातर प्लेयर्स घर पर नहीं दोहरा पाएंगे, इसलिए रियल-वर्ल्ड रिजल्ट्स अलग होंगे। फिर भी, डेमो ने दिखाया कि मिड-रेंज बिल्ड्स पर गेम स्मूथ चल रहा है, जो एक अच्छा संकेत है।
परफॉरमेंस की बातचीत में ज्यादातर प्लेयर्स यह भूल जाते हैं कि 50-सीरीज GPUs पर DLSS 5 को कम से कम ओवरहेड के लिए डिज़ाइन किया गया है। सारा भारी काम ड्राइवर और AI इन्फरेंस लेवल पर होता है, न कि ट्रेडिशनल रेंडरिंग पाइपलाइन पर लोड डालकर।
लीक से नुकसान तो हुआ, लेकिन मामला थोड़ा पेचीदा है
लीक में जो दिखा और जो Nvidia ने Gamescom पर दिखाया, उसके बीच काफी बड़ा अंतर है। एक तरफ एक मॉड था जो जबरदस्ती AI फोटोरियलिज्म फिल्टर को उन कैरेक्टर्स पर डाल रहा था जिनके लिए वह बना ही नहीं था। दूसरी तरफ एक कंट्रोल्ड, डेवलपर-इंटीग्रेटेड सिस्टम था जिसमें मास्किंग, इंटेंसिटी कंट्रोल्स और प्लेयर के लिए ऑफ स्विच मौजूद है।
इसका मतलब यह नहीं है कि DLSS 5 पर सवाल नहीं उठाए जा सकते। उन परफॉरमेंस आंकड़ों का इंडिपेंडेंट वेरिफिकेशन अभी बाकी है, और डेवलपर्स इसे असल में कैसे लागू करते हैं, इससे तय होगा कि प्लेयर-फेसिंग टॉगल का इस्तेमाल कितना होता है। अगर स्टूडियोज इस फिल्टर को बहुत ज्यादा एग्रेसिवली अप्लाई करेंगे, तो लोग इसे ऑफ ही रखेंगे।
फिलहाल, NBA 2K27 ही असली टेस्ट है। लॉन्च के समय यह कैसा दिखता और परफॉर्म करता है, यह किसी भी कंट्रोल्ड डेमो या लीक मॉड से कहीं ज्यादा साफ तस्वीर पेश करेगा। जब यह गेम आए तो हमारे game reviews सेक्शन पर नज़र रखें, और अगर आप इस बीच दूसरे गेम्स के बारे में अपडेट रहना चाहते हैं, तो gaming guides हब में आपको सब कुछ मिल जाएगा।









