Spanish independent स्टूडियो Palitroque ने Steam पर Dystopicon लॉन्च कर दिया है, जो एक व्यंग्यात्मक (satirical) डिस्टोपियन टाइम-मैनेजमेंट लाइफ सिम है। यह गेम एक रेट्रो-फ्यूचरिस्टिक सोसाइटी पर आधारित है जहाँ वर्कप्लेस पर रोबोट्स ने इंसानों की जगह ले ली है, जिससे नागरिकों को अपनी आजीविका चलाने के लिए दूसरे तरीके खोजने पड़ रहे हैं।
Dystopicon की कीमत €7.99/$7.99 है और यह अपने पहले दो हफ्तों के दौरान 15% के लॉन्च डिस्काउंट के साथ उपलब्ध है।
Dystopicon में, प्लेयर्स एक Class-2 नागरिक की भूमिका निभाते हैं जिसे सरकार की तरफ से एक घर और एक अजीब सा नया ऑक्यूपेशन मिलता है: टीवी देखना। कैरेक्टर स्क्रीन के सामने बैठकर सैलरी कमाता है, और उस पैसे का इस्तेमाल जीवित रहने और मनोरंजन के लिए जरूरी सर्विसेज खरीदने में किया जाता है।
यह गेम इस अनूठे आधार (premise) का उपयोग एक ऐसी नियंत्रित सोसाइटी को एक्सप्लोर करने के लिए करता है जहाँ नियमों का पालन करना ही आगे बढ़ने का एकमात्र रास्ता नहीं है। प्लेयर्स वफादार नागरिक बनना चुन सकते हैं या सिस्टम को चुनौती दे सकते हैं, और उनके फैसले इस बात पर असर डालते हैं कि कहानी कैसे आगे बढ़ती है।
टाइम-मैनेजमेंट पर आधारित एक डिस्टोपियन लाइफ सिम
Dystopicon की शुरुआत प्लेयर के एक ऐसे कमरे में रहने से होती है जो सरकार द्वारा Second-Class Citizen के रूप में दिया गया है। वहाँ से, कहानी छह सिनेरियोज़ के जरिए आगे बढ़ती है, जिसमें एक सीक्रेट सिनेरियो भी शामिल है, और हर एक नए मैकेनिक्स, सिचुएशंस और गेम की डिस्टोपियन दुनिया के बारे में जानकारी पेश करता है।
प्लेयर्स अपने स्टेटस को बेहतर बनाने और Party Citizen बनने की कोशिश कर सकते हैं, जबकि अन्य विकल्प उन्हें री-एजुकेशन कैंप की ओर ले जा सकते हैं। बदलती परिस्थितियाँ अलग-अलग अप्रोच को प्रोत्साहित करने के लिए डिज़ाइन की गई हैं, जैसे-जैसे प्लेयर अपने आस-पास की सोसाइटी के बारे में और अधिक सीखते हैं।
मुख्य सवाल यह है कि क्या प्लेयर्स यह पता लगा सकते हैं कि उनके सरकारी घर की चार दीवारों के बाहर क्या मौजूद है।
गेम में एक चैलेंज मोड भी शामिल है, जो मेन स्टोरी में मिलने वाले कुछ डिस्ट्रैक्शन्स को हटा देता है। इसका उद्देश्य सीधा है: प्लेयर्स को अपना कमरा छोड़ने के लिए पर्याप्त पैसे बचाने होंगे। डेली न्यूज़ और अन्य स्टोरी एलिमेंट्स के बिना, यह मोड रिसोर्सेज को मैनेज करने और लक्ष्य तक पहुँचने पर अधिक ध्यान केंद्रित करता है।
14 संभावित एंडिंग्स
प्लेयर्स के फैसले Dystopicon में 14 अलग-अलग एंडिंग्स की ओर ले जा सकते हैं। गेम प्लेयर्स को नियमों का पालन करने या सिस्टम के खिलाफ विद्रोह करने की अनुमति देता है, जिसमें अलग-अलग विकल्पों के अलग-अलग परिणाम निकलते हैं।
प्लेयर्स स्टेट ब्यूरोक्रेट्स बन सकते हैं, हैकिंग के जरिए सिस्टम को मैनिपुलेट करने की कोशिश कर सकते हैं, या विद्रोह के अधिक गंभीर कृत्यों में शामिल हो सकते हैं। सरकारी निर्देशों का पालन करना, सिस्टम को धोखा देने या उसे कमजोर करने की कोशिश करने से एक अलग रास्ता तैयार कर सकता है।
गेम में कम अनुमानित परिणामों के लिए भी जगह है, जिसमें लॉटरी जीतने की संभावना भी शामिल है।
मल्टीपल एंडिंग्स प्लेयर्स को सिनेरियोज़ को दोबारा खेलने और अलग-अलग फैसलों और स्ट्रैटेजीज़ के साथ एक्सपेरिमेंट करने का कारण देती हैं।
Itch.io प्रोटोटाइप से Steam रिलीज़ तक
Dystopicon की शुरुआत 2018 में Juan Felipe Molina द्वारा बनाए गए एक छोटे प्रोजेक्ट के रूप में हुई थी। ओरिजिनल प्रोटोटाइप Itch.io पर रिलीज़ किया गया था और इसे Unity Asset Store के थर्ड-पार्टी एसेट्स का उपयोग करके बनाया गया था।
लगभग 12 महीनों में, Molina ने अलग-अलग आइडियाज़ को टेस्ट करते हुए गेम की कहानी और गेमप्ले सिस्टम का विस्तार किया। प्रोटोटाइप अंततः लगभग 12,000 डाउनलोड्स तक पहुँच गया और प्लेयर्स से पॉजिटिव फीडबैक प्राप्त किया।
हालाँकि, Molina के पास शुरुआत में इस प्रोजेक्ट को प्रोफेशनली डेवलप करने का समय नहीं था। यह नवंबर 2025 में बदल गया, जब उन्होंने Steam पर कमर्शियल रिलीज़ के लिए Dystopicon को तैयार करने पर ध्यान केंद्रित करने के लिए अपनी नौकरी छोड़ दी।
गेम का मुख्य कॉन्सेप्ट क्लासिक डिस्टोपियन फिक्शन से प्रभावित था, विशेष रूप से साइंस-फिक्शन लेखक Philip K. Dick के काम से। Molina ने Ubik को एक प्रभाव के रूप में उद्धृत किया है, जो रोज़मर्रा के घरेलू उपकरणों का उपयोग करने के लिए भुगतान करने वाले कैरेक्टर्स के चित्रण की ओर इशारा करता है।
उस आइडिया ने Dystopicon की इकोनॉमी में योगदान दिया, जबकि टेलीविज़न और सोशल मीडिया में डेवलपर की रुचि ने इसके मुख्य गेमप्ले मैकेनिक को आकार देने में मदद की। केवल मीडिया का उपभोग करने के बजाय, गेम का प्रोटोगोनिस्ट ऐसा करने के लिए पैसे पाता है।
ओरिजिनल प्रोटोटाइप अंततः 28-दिन के गेमप्ले लूप में विकसित हुआ, जिसमें प्लेयर्स को टेलीविज़न देखकर और डेली सरकारी रिपोर्ट्स पढ़कर जीवित रहना पड़ता था।
गेम का डेवलपमेंट COVID-19 महामारी के साथ भी मेल खाता था, जब बड़ी संख्या में लोग अपने घरों तक सीमित थे और स्क्रीन का उपयोग करने में अधिक समय बिता रहे थे। Molina के अनुसार, इन परिस्थितियों ने Dystopicon में पहले से मौजूद कुछ आइडियाज़ के साथ एक अप्रत्याशित समानता प्रदान की।
एक नई विजुअल आइडेंटिटी
हालाँकि गेम के कोर मैकेनिक्स और कहानी को प्रोटोटाइप के माध्यम से पहले ही टेस्ट किया जा चुका था, Molina को लगा कि ओरिजिनल 3D मॉडल्स में पर्सनालिटी की कमी है। इसके बाद Xenia Almela को गेम की 3D आर्टिस्ट के रूप में लाया गया और उन्होंने फाइनल वर्ज़न की विजुअल आइडेंटिटी स्थापित करने में मदद की।
Mario Alba, एक 2D आर्टिस्ट जिन्होंने पहले ओरिजिनल प्रोजेक्ट के लिए कॉमिक्स बनाई थी, वे भी कमर्शियल रिलीज़ के लिए अतिरिक्त आर्टवर्क तैयार करने के लिए वापस आए।
परिणाम Dystopicon का वह वर्ज़न है जो अब Steam पर उपलब्ध है, जो इसके टाइम-मैनेजमेंट सिस्टम को एक रेट्रो-फ्यूचरिस्टिक सेटिंग और बढ़ते ऑटोमेटेड सोसाइटी के जीवन पर व्यंग्यात्मक दृष्टिकोण के साथ जोड़ता है।
Dystopicon अब Steam पर €7.99/$7.99 में उपलब्ध है, जिसके पहले दो हफ्तों के दौरान 15% का डिस्काउंट उपलब्ध है। मीडिया और कंटेंट क्रिएटर्स के लिए रिव्यू कोड्स भी उपलब्ध हैं।








