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Gamers Prefer Single-Player Games

गेमर्स सिंगल-प्लेयर गेम्स पसंद करते हैं

Ampere Analysis के अनुसार, 56% खिलाड़ी Single-Player Games पसंद करते हैं, जो सभी आयु वर्गों और क्षेत्रों में बढ़ रहा है।

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Solo play अभी भी स्पष्ट अंतर से आगे है

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नई रिसर्च से पता चलता है कि दुनिया भर में Gamers अभी भी Single-Player Games को प्राथमिकता देते हैं। Q2 2025 में 22 देशों के 34,000 प्लेयर्स के बीच किए गए एक सर्वे से पता चला है कि आधे से ज्यादा प्लेयर्स Multiplayer टाइटल्स के मुकाबले Solo एक्सपीरियंस को ज्यादा पसंद करते हैं। यह तब भी सच है जब Live-service गेम्स और सोशल प्लेटफॉर्म्स लगातार एंगेजमेंट और विजिबिलिटी बढ़ा रहे हैं। सर्वे की मेथोडोलॉजी यह स्पष्ट नहीं करती कि डेटा सेट में मोबाइल गेम्स शामिल थे या नहीं।

Solo play अभी भी स्पष्ट अंतर से आगे है

56% प्लेयर्स ने कहा कि वे Single-Player Games को प्राथमिकता देते हैं। यह आंकड़ा पिछले चार वर्षों में चार प्रतिशत की वृद्धि दर्शाता है, जो Solo-focused टाइटल्स के पक्ष में एक धीमी लेकिन स्थिर बढ़ोतरी है। हालांकि Multiplayer गेम्स अभी भी स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म्स और एंगेजमेंट मेट्रिक्स पर हावी हैं, लेकिन प्रेफरेंस डेटा एक अलग हकीकत की ओर इशारा करता है: कई प्लेयर्स ऐसे एक्सपीरियंस चाहते हैं जिनका वे अकेले और अपनी सुविधा के अनुसार आनंद ले सकें।

यह ट्रेंड नैरेटिव-ड्रिवन और मैकेनिकली डेंस Single-Player रिलीज की निरंतर सफलता के अनुरूप है, खासकर कंसोल और PC पर। ये आंकड़े बताते हैं कि ये गेम्स न केवल अपनी जगह बनाए हुए हैं, बल्कि अपनी पहुंच भी बढ़ा रहे हैं।

सभी जेंडर में प्राथमिकता स्थिर है

पुरुषों और महिलाओं के बीच का अंतर बहुत कम है। 55% पुरुष और 58% महिलाएं Single-Player Games को प्राथमिकता देती हैं, जिसमें केवल तीन प्रतिशत का अंतर है। यह बताता है कि Solo गेमप्ले किसी विशेष डेमोग्राफिक के बजाय व्यापक रूप से सभी को पसंद आता है।

उम्र के हिसाब से इसमें ज्यादा विविधता है। 16 से 24 वर्ष की आयु के प्लेयर्स में, 49% लोग Single-Player Games को प्राथमिकता देते हैं। 25 से 34 वर्ष के आयु वर्ग के लिए यह संख्या बढ़कर 56% हो जाती है, जो थोड़े अधिक उम्र के प्लेयर्स में अधिक रुचि दर्शाती है। यह उपलब्ध समय, गेमिंग की आदतों, या पारंपरिक गेम फॉर्मेट्स के साथ गहरी परिचितता में अंतर को दर्शा सकता है।

क्षेत्रीय विभाजन बाजार के अंतर को उजागर करते हैं

जियोग्राफी मायने रखती है। संयुक्त राज्य अमेरिका में, 65% प्लेयर्स Single-Player Games को प्राथमिकता देते हैं, जो इसे Solo टाइटल्स के लिए सबसे मजबूत बाजारों में से एक बनाता है। चीन 47% पर है, जो Single-Player और Multiplayer प्राथमिकताओं के बीच अधिक संतुलित विभाजन दिखाता है।

यूरोपीय बाजार ग्लोबल औसत के करीब हैं। नीदरलैंड में, 50% प्लेयर्स Single-Player Games के पक्ष में हैं। स्वीडन 49% की रिपोर्ट करता है। ये क्षेत्रीय अंतर इस बात पर प्रकाश डालते हैं कि कैसे स्थानीय बाजार के ट्रेंड्स, प्लेटफॉर्म का दबदबा और सांस्कृतिक कारक यह तय करते हैं कि प्लेयर्स क्या उम्मीद करते हैं और क्या चाहते हैं।

सोशल और क्रिएटिव कारक अभी भी मायने रखते हैं

Single-Player Games के लिए मजबूत प्राथमिकता के बावजूद, खरीदारी के निर्णयों में सोशल इन्फ्लुएंस एक भूमिका निभाता है। 24% प्लेयर्स के किसी गेम को खरीदने या डाउनलोड करने की संभावना अधिक होती है यदि उनके दोस्त पहले से ही उसे खेल रहे हों। यह दिखाता है कि कम्युनिटी विजिबिलिटी मायने रखती है, उन गेम्स के लिए भी जिन्हें Multiplayer इंटरेक्शन की आवश्यकता नहीं होती।

क्रिएटिव एलिमेंट्स भी निर्णयों को प्रभावित करते हैं। एक चौथाई प्लेयर्स ने कहा कि गेम का विजुअल स्टाइल उनके खरीदने के फैसले को प्रभावित करता है। लगभग एक तिहाई ने साउंडट्रैक को एक महत्वपूर्ण कारक बताया। ये निष्कर्ष पुष्टि करते हैं कि प्रेजेंटेशन और ऑडियो डिजाइन प्लेयर्स को आकर्षित करने के लिए महत्वपूर्ण हैं, चाहे गेम Solo प्ले के लिए बना हो या शेयरर्ड प्ले के लिए।

बदलते बाजार में एक स्थिर आधार

डेटा बताता है कि Single-Player Games इंडस्ट्री के लिए एक स्थिर आधार प्रदान करते हैं। हालांकि Multiplayer, Live-service और web3 प्रयोग ध्यान और निवेश आकर्षित करते हैं, फिर भी प्लेयर्स का एक बड़ा हिस्सा सेल्फ-कंटेंड एक्सपीरियंस को प्राथमिकता देता है। जैसे-जैसे डेवलपर्स और पब्लिशर्स भविष्य की रिलीज की योजना बना रहे हैं, ये आंकड़े उन गेम्स के लिए निरंतर मांग की ओर इशारा करते हैं जो लगातार कनेक्टिविटी के बजाय व्यक्तिगत एंगेजमेंट पर केंद्रित हैं।

Source: Ampere Analysis

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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs)

क्या ज्यादातर प्लेयर्स अभी भी Single-Player Games को प्राथमिकता देते हैं?
हाँ। सर्वे किए गए 56% प्लेयर्स ने कहा कि वे Multiplayer के मुकाबले Single-Player Games को प्राथमिकता देते हैं।

इस रिपोर्ट में कितने प्लेयर्स का सर्वे किया गया?
सर्वे में 22 देशों के 34,000 प्लेयर्स शामिल थे और यह Q2 2025 में किया गया था।

क्या उम्र Single-Player Games की प्राथमिकता को प्रभावित करती है?
हाँ। 25 से 34 वर्ष के प्लेयर्स ने 56% के साथ Single-Player Games के लिए अधिक प्राथमिकता दिखाई, जबकि 16 से 24 वर्ष के प्लेयर्स में यह 49% थी।

क्या Single-Player Games की प्राथमिकताओं में क्षेत्रीय अंतर हैं?
हाँ। संयुक्त राज्य अमेरिका ने Single-Player Games के लिए 65% प्राथमिकता की सूचना दी, जबकि चीन ने 47% की सूचना दी। नीदरलैंड और स्वीडन जैसे यूरोपीय देश ग्लोबल औसत के करीब थे।

गेम की खरीदारी को और कौन से कारक प्रभावित करते हैं?
सोशल इन्फ्लुएंस, विजुअल स्टाइल और साउंडट्रैक सभी खरीदारी के निर्णयों को प्रभावित करते हैं। लगभग 24% प्लेयर्स इस बात पर विचार करते हैं कि क्या उनके दोस्त गेम खेल रहे हैं, जबकि विजुअल डिजाइन और म्यूजिक भी महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं।

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Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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