"वीडियो गेम इंडस्ट्री एक साल में उन सभी को मिलाकर जितना रेवेन्यू जनरेट करती है, उससे कहीं ज़्यादा कमाती है," Douglas Cloven ने कहा, जो PlayStation'sMLB the Show के लिए सोशल मीडिया स्ट्रेटेजी मैनेजर हैं, और उन्होंने यह बात फिल्म, म्यूजिक और फिल्म इंडस्ट्रीज़ के बारे में कही। यह स्टेटमेंट, जो आयोवा हाउस सब-कमिटी के सामने दिया गया, गेम डेवलपर्स के लिए आयोवा को एक सीरियस डेस्टिनेशन बनाने की कोशिश के दिल में है।
Iowa Lawmakers Take Aim at the Gaming Industry
Iowa House में एक बिल पास हो रहा है जो वीडियो गेम कंपनियों और इंडस्ट्री प्रोफेशनल्स को स्टेट में अट्रैक्ट करने के लिए फाइनेंशियल इंसेंटिव्स का एक सेट प्रपोज़ करता है। यह लेजिस्लेशन हाउस सब-कमिटी से क्लियर हो गया है और अब गेमिंग इंडस्ट्री के अंदर से भी ध्यान खींच रहा है।
अपने कोर में, यह बिल करेगा:
- उन कंपनियों के लिए $20 मिलियन तक के स्टेट टैक्स क्रेडिट उपलब्ध होंगे जो आयोवा में गेम डेवलपमेंट स्टूडियोज़ एस्टैब्लिश करती हैं।
- यह ज़रूरी होगा कि क्रेडिट्स के लिए क्वालिफाई करने के लिए स्टूडियो के 75% पेरोल का कम से कम हिस्सा आयोवा रेजिडेंट्स का हो।
- आयोवा-बेस्ड गेमिंग कंपनियों के लिए स्टेट ग्रांट और लोन प्रोग्राम्स क्रिएट किए जाएंगे।
- गेमिंग इंडस्ट्री के वेटरन्स के लिए $200,000 तक के दो-साल के फेलोशिप्स एस्टैब्लिश किए जाएंगे जो आयोवा में टीच, कंसल्ट या गेमिंग जैम और कॉन्फ्रेंसेस जैसे इवेंट्स में कंट्रीब्यूट करने के लिए रिलोकेट करते हैं।

Iowa House subcommittee session
The Case Being Made
Cloven, जो मैरियन, आयोवा के मूल निवासी हैं और सात साल पहले PlayStation के लिए कैलिफोर्निया में काम करने के लिए हायर हुए थे, पेंडेमिक के दौरान घर लौटने से पहले, बिल के सपोर्ट में टेस्टिफ़ाई किया। उन्होंने एक फॉर्मर क्लासमेट का ज़िक्र किया जो अभी भी कैलिफोर्निया में Electronic Arts में काम कर रहा है, जिसने Cloven की अपने रूट्स पर लौटने की एबिलिटी पर एनवी एक्सप्रेस की थी।
"वह चाहता है कि वह वापस आ सके। उसके दो छोटे बच्चे हैं। वह अपने परिवार को यहीं पालना चाहता है," Cloven ने कहा।
यह बात है: Cloven का आर्गुमेंट सिर्फ पर्सनल नहीं है। वह एक स्ट्रक्चरल केस बना रहे हैं कि गेमिंग प्रोफेशनल्स का एक पूल है जिनके मिडवेस्ट से टाइज़ हैं जो रिलोकेट करेंगे अगर इकोनॉमिक कंडीशंस सही हों। यह बिल ठीक वैसी कंडीशंस बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
Georgia as the Blueprint
बिल के प्रपोज़र्स प्रूफ ऑफ कॉन्सेप्ट के तौर पर Atlanta की ओर इशारा कर रहे हैं। जॉर्जिया ने एस्पोर्ट्स और गेमिंग इंडस्ट्री के लिए स्टेट-लेवल प्रोग्राम्स में इन्वेस्ट किया, और अटलांटा ने कॉम्पिटिटिव गेमिंग ऑर्गनाइजेशन्स और रिलेटेड बिज़नेस के लिए एक नोटेबल हब के तौर पर इमर्ज किया।
Cloven और अन्य बैकर्स का मानना है कि आयोवा एक सिमिलर पाथ फॉलो कर सकता है, खासकर स्टेट द्वारा ऑफर किए जाने वाले क्वालिटी-ऑफ-लाइफ एडवांटेजेस को देखते हुए, जो लॉस एंजिल्स या सैन डिएगो जैसे ट्रेडिशनल गेमिंग हब्स की तुलना में हैं।
"जब मैं सैन डिएगो में रहता था, मुझे वह बहुत पसंद था, वह शानदार था, मौसम बहुत अच्छा था, लेकिन मेरे आस-पास कोई कम्युनिटी नहीं थी," Cloven ने कहा। "और मुझे लगता है कि मेरे जैसे बहुत से लोग हैं।"

Game dev studio environment
What Most Players Miss About the Industry's Scale
Cloven द्वारा सब-कमिटी के सामने बताए गए नंबर्स को कॉन्टेक्स्ट में रखना वर्थ है। ग्लोबल वीडियो गेम इंडस्ट्री $200 बिलियन प्रति वर्ष से ज़्यादा जनरेट करती है, जो फिल्म, म्यूजिक और फिल्म सेक्टर्स के कंबाइंड रेवेन्यूज़ को आउटपेस करती है। एक रीसेंट सर्वे में यह भी पाया गया कि 64% अमेरिकन्स हफ्ते में एक घंटे से ज़्यादा वीडियो गेम्स खेलते हैं, जो इस मीडियम के मेनस्ट्रीम बनने को अंडरलाइन करता है।
यही स्केल है जिसकी वजह से स्टेट गवर्नमेंट्स गेम डेवलपमेंट को उसी तरह ट्रीट करना शुरू कर रही हैं जैसे वे कभी फिल्म प्रोडक्शन को करती थीं, एक ऐसी इंडस्ट्री जिसे टारगेटेड पॉलिसी के ज़रिए कॉम्पिटिट किया जा सके।
Where the Bill Stands
लेजिस्लेशन ने अपने हाउस सब-कमिटी रिव्यू को पास कर लिया है और आयोवा की लेजिस्लेटिव प्रोसेस में आगे बढ़ रहा है। सबसे रीसेंट रिपोर्टिंग के अनुसार कोई फाइनल वोट शेड्यूल नहीं किया गया है। यह देखना बाकी है कि फुल हाउस और सीनेट बिल को टेक अप करेंगे या नहीं, लेकिन अर्ली सब-कमिटी सपोर्ट कम से कम गेमिंग इंडस्ट्री कन्वर्सेशन में आयोवा को पोजिशन करने के लिए कुछ लेजिस्लेटिव एपेटाइट का सिग्नल देता है।
Source: Radioiowa
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Frequently Asked Questions (FAQs)
आयोवा का वीडियो गेम इंडस्ट्री बिल असल में क्या प्रपोज़ करता है?
यह बिल आयोवा-बेस्ड गेमिंग कंपनियों के लिए स्टेट ग्रांट और लोन प्रोग्राम्स क्रिएट करेगा, उन स्टूडियोज़ को $20 मिलियन तक के टैक्स क्रेडिट ऑफर करेगा जहाँ कम से कम 75% पेरोल एम्प्लॉईज़ आयोवा रेजिडेंट्स हैं, और आयोवा में मूव करने वाले गेमिंग वेटरन्स के लिए $200,000 तक के दो-साल के फेलोशिप्स फंड करेगा।
आयोवा खास तौर पर वीडियो गेम इंडस्ट्री को क्यों टारगेट कर रहा है?
प्रपोज़र्स का तर्क है कि गेमिंग इंडस्ट्री, जो सालाना $200 बिलियन से ज़्यादा जनरेट करती है, एक मेजर इकोनॉमिक अपॉर्च्युनिटी रिप्रेजेंट करती है। सपोर्टर्स का यह भी मानना है कि मिडवेस्ट टाइज़ वाले गेमिंग प्रोफेशनल्स की एक रेडी सप्लाई है जो सही फाइनेंशियल इंसेंटिव्स मिलने पर रिलोकेट करेंगे।
क्या कहीं और भी ऐसा ही अप्रोच काम किया है?
हाँ। जॉर्जिया के स्टेट-लेवल इन्वेस्टमेंट ने एस्पोर्ट्स और गेमिंग इंफ्रास्ट्रक्चर में अटलांटा को इंडस्ट्री के लिए एक रिकग्नाइज्ड हब के तौर पर डेवलप करने में मदद की। आयोवा लॉमेकर्स टारगेटेड इंसेंटिव्स क्या हासिल कर सकते हैं, इसके मॉडल के तौर पर उस उदाहरण का हवाला दे रहे हैं।








