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Mouse: P.I. for Hire sells 730,000 copies in first month

Mouse: P.I. for Hire की पहले महीने में 730,000 प्रतियां बिकीं

Mouse: P.I. for Hire ने लॉन्च के एक महीने के भीतर अपना पूरा डेवलपमेंट बजट वसूल कर लिया है, 730,000 प्रतियां बेचीं और 94% पॉजिटिव स्टीम रेटिंग प्राप्त की।

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एक ऐसी लॉन्च जिसने हर उम्मीद को पार कर दिया

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एक रबर-होज़ नॉयर शूटर जिसने पहले महीने में 730,000 प्रतियां बेचीं और अपने डेवलपमेंट बजट को पूरी तरह से वसूल कर लिया? यह सिर्फ एक अच्छी लॉन्च नहीं है। यह एक स्टेटमेंट है।

Mouse: P.I. For Hire ने वह हासिल किया है जिसका अधिकांश इंडी डेवलपर्स केवल सपना देखते हैं: पहले महीने के खत्म होने से पहले ही ब्रेक-ईवन पर पहुंचना, वह भी Steam पर 94% पॉजिटिव रेटिंग के साथ। एक ऐसे डेब्यू टाइटल के लिए जो एक बेहद खास विज़ुअल स्टाइल के इर्द-गिर्द बना है, उस तरह की प्लेयर रिस्पॉन्स को कम करके नहीं आंका जा सकता।

एक ऐसी लॉन्च जिसने हर उम्मीद को पार कर दिया

नंबर्स कहानी को साफ तौर पर बताते हैं। लगभग 30 दिनों में 730,000 प्रतियां बिकीं, और गेम ने उसी विंडो के भीतर अपने प्रोडक्शन बजट को पूरी तरह से वसूल कर लिया। डेवलपर Fumi Games ने सटीक बजट का खुलासा नहीं किया है, लेकिन इस तरह से लागत वसूल करना Mouse: P.I. For Hire को इंडी शूटर्स की एक बहुत छोटी लिस्ट में रखता है जिन्होंने अधिकांश गेम्स के लॉन्च वीक प्रेस साइकिल खत्म होने से पहले ही मुनाफा कमा लिया।

Steam पर 94% पॉजिटिव रेटिंग एक और नंबर है जिस पर ध्यान देना लायक है। इतनी बिक्री की मात्रा पर, ऐसी रेटिंग संयोग से नहीं मिलती। प्लेयर्स सिर्फ गेम खरीद नहीं रहे हैं; वे इसे पूरा कर रहे हैं, इसकी सिफारिश कर रहे हैं, और कलेक्टिबल्स को खोजने के लिए वापस आ रहे हैं।

बात यह है: शूटर गेम्स का स्पेस भरा हुआ है। ध्यान आकर्षित करना, खासकर इतना अच्छा बेचना, कुछ सचमुच अलग की मांग करता है। Mouse: P.I. For Hire ने 1930 के दशक की अपनी रबर-होज़ एनिमेशन स्टाइल में वह अंतर पाया, एक ऐसा विज़ुअल डायरेक्शन जो इतना समर्पित और विशिष्ट है कि यह गेम का सबसे प्रभावी मार्केटिंग टूल बन गया।

प्लेयर्स ने असल में किस पर प्रतिक्रिया दी

94% पॉजिटिव Steam रिस्पॉन्स नवीनता से कहीं ज़्यादा बताता है। प्लेयर्स ने गेम के टाइट मूवमेंट, संतोषजनक गनप्ले, और जिस तरह से इसकी आर्ट स्टाइल हर एनवायरनमेंट में बनी रहती है, उसे फ्लैग किया है। जैसा कि हमारी इन-डेप्थ रिव्यू में कहा गया है, यह एक ट्रेंचकोट में Doom की तरह खेलता है: तेज, पंची, और ऐसे कॉम्बैट के इर्द-गिर्द बना है जो आक्रामकता को पुरस्कृत करता है।

गेम में क्रेडिट्स के बाद भी प्लेयर्स को व्यस्त रखने के लिए पर्याप्त छिपी हुई गहराई भी है। मिशन में बिखरे हुए Jack Pepper figurines जैसे कलेक्टिबल्स ने शिकारियों का एक समर्पित समुदाय बनाया है, और Clergy Row cell block जैसे पज़ल सीक्वेंस ने सक्रिय चर्चा थ्रेड्स को जन्म दिया है। इस तरह की रीप्लेबिलिटी ही वह है जो लॉन्च के हफ्तों बाद भी किसी गेम की Steam रेटिंग को नीचे जाने के बजाय ऊपर रखती है।

यह परिणाम एक स्टूडियो से परे क्यों मायने रखता है

Fumi Games एक छोटी टीम है। यह तथ्य कि इस आकार के स्टूडियो का एक डेब्यू टाइटल एक महीने में लगभग सार्वभौमिक प्लेयर अप्रूवल के साथ 730,000 कॉपी तक पहुंच गया, एक सात-आंकड़ा मार्केटिंग बजट वाले पब्लिशर-समर्थित रिलीज़ के समान परिणाम से अलग महसूस होता है।

यह उस बात को भी मजबूत करता है जिसे इंडी स्पेस बार-बार साबित कर रहा है: प्लेयर्स एक वास्तविक विज़ुअल पहचान वाले गेम्स के लिए भुगतान करेंगे। रबर-होज़ एस्थेटिक सिर्फ सजावट नहीं है। यही कारण है कि Mouse: P.I. For Hire एक भीड़ भरे Steam कैटलॉग में अलग दिखा, क्लिप किया गया और सोशल फीड्स पर शेयर किया गया, और लॉन्च हाइप के फीका पड़ने से पहले उन नंबर्स तक पहुंचने के लिए पर्याप्त तेजी से वर्ड-ऑफ-माउथ बनाया।

गेम अभी भी फ्रेश है और प्लेयर बेस सक्रिय रूप से जुड़ा हुआ है, तो अब सवाल यह है कि Fumi Games आगे क्या करता है। एक ऐसा स्टूडियो जो इतने क्लीन डेब्यू को शिप करता है, जिसके पीछे इस तरह का कमर्शियल रिजल्ट हो, उसके पास जो भी आगे आता है उसके लिए गंभीर लीवरेज है।

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Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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