एक ट्रेंचकोट में एक चूहा बंदूक की लड़ाई में चला जाता है…
Mouse: P.I. For Hire के बारे में बात यह है: नाम थोड़ा भ्रामक है। आप कोई जासूसी गेम नहीं खेल रहे हैं। कोई इंटरोगेशन सिस्टम या डिडक्शन मैकेनिक नहीं है। आप जो खेल रहे हैं वह एक तेज़, आक्रामक बूमर शूटर है जो सबसे विशिष्ट आर्ट स्टाइल्स में से एक में तैयार किया गया है जिसे किसी वीडियो गेम ने कभी पहना है।
एक बार जब आप इसे स्वीकार कर लेते हैं, तो बाकी सब कुछ क्लिक हो जाता है।

Jack Pepper इस गेम को असली फ्लेवर देता है
Fumi Games ने Mouse: P.I. For Hire को 1920 और 1930 के दशक के रबर-होज़ कार्टून की विज़ुअल लैंग्वेज के इर्द-गिर्द बनाया है, जो उस तरह का एनिमेशन है जहाँ अंग खिंचते और वापस स्नैप होते हैं और कैरेक्टर एक उछालभरी, लगभग लिक्विड फिज़िकैलिटी के साथ चलते हैं। नॉयर शहर Mouseburg में सेट, आप Jack Pepper के रूप में खेलते हैं, एक युद्ध अनुभवी जो Troy Baker द्वारा वॉयस किए गए प्राइवेट इन्वेस्टिगेटर बन गए हैं। एक गुमशुदा व्यक्ति का मामला कुछ बहुत गहरा हो जाता है, जो तीन अलग-अलग जांचों को एक ही साजिश में खींचता है जिसके पीछे असली पॉलिटिकल वेट है।
यह गेम PC, PS5, Xbox Series X/S, और Nintendo Switch 2 पर 16 अप्रैल, 2026 को लॉन्च हुआ, और मैंने व्यक्तिगत रूप से इस रिव्यू के उद्देश्य से इसे PS5 पर आज़माया।
गेमप्ले
अगर आपने Doom Eternal खेला है, तो आप यहाँ रिदम को तुरंत पहचान लेंगे।
Mouse: P.I. आपको मूव करता रहता है। खड़े रहने पर आप मर जाते हैं। दुश्मन लगातार आपको प्रेशर करते हैं, और गेम उन खिलाड़ियों को पुरस्कृत करता है जो सिर्फ अपने हाथों में मौजूद हथियारों के बजाय पर्यावरण का उपयोग करते हैं। दुश्मनों के एक समूह के ऊपर लटक रही एक निहाई को शूट करें, एक बैरल उठाएं और उसे भीड़ में फेंकें, और इसी तरह। टूल्स वहां हैं, और गेम आपको हर चीज़ पर सिर्फ स्पैम-फायरिंग करने के बजाय उनका उपयोग करने के लिए सक्रिय रूप से प्रोत्साहित करता है।
पर्यावरण के संकेतों पर नज़र रखनी होगी
शस्त्रागार में 12 बंदूकें हैं, प्रत्येक में एक वैकल्पिक फायर मोड और उसका अपना अपग्रेड पाथ है। जब आप इसे फायर करते हैं तो रबर-होज़ स्टाइल में टॉमी गन को फ्लेक्स और ट्विस्ट होते देखना कभी भी संतोषजनक नहीं होता। वेपन फीडबैक हर तरफ से बेहतरीन है, हर गन इतनी अलग महसूस होती है कि उनके बीच स्विच करना एक वास्तविक टैक्टिकल डिसीजन है न कि एक बोरिंग काम।
लेवल आश्चर्यजनक रूप से बड़े हैं, लगभग हर कोने में सीक्रेट छिपे हुए हैं। छिपे हुए सेफ उन खिलाड़ियों को पुरस्कृत करते हैं जो एक्सप्लोर करने के लिए समय निकालते हैं, और जैसे-जैसे आप हर एरिया से आगे बढ़ते हैं, शॉर्टकट खुलते हैं। एक ऐसे रास्ते को ढूंढने में एक वास्तविक संतुष्टि है जो वहीं वापस लूप होता है जहाँ से आपने शुरू किया था, और गेम में ऐसे पल काफी हैं कि एक्सप्लोरेशन को अनिवार्य के बजाय सार्थक महसूस कराया जा सके।
इंटेंस गन फाइट्स के बाद सेफ क्रैकिंग एक अच्छा ब्रेक लगता है
दो मिनी-गेम शूटिंग को ऐसे तरीकों से तोड़ते हैं जो वास्तव में काम करते हैं। एक बेसबॉल मिनी-गेम और एक सेफ-क्रैकिंग मैकेनिक छोटे एडिशन हैं, लेकिन वे एक डेवलपमेंट टीम को दिखाते हैं जिसने पेसिंग को समझा।
एक लंबी फायरफाइट के बाद, एक सेफ क्रैक करना या प्लेट पर कदम रखना आपके दिमाग को हल करने के लिए एक अलग तरह की समस्या देता है, और दोनों इतने मजेदार हैं कि वे कभी भी पैडिंग की तरह महसूस नहीं होते। हालांकि मुझे एक विशिष्ट रिवॉर्ड पाने के लिए 20 बेसबॉल मैच जीतने की कोशिश करना थोड़ा बोरिंग लगा।
गेमप्ले की एकमात्र वास्तविक आलोचना दुश्मन की विविधता की कमी है। गेम के लगभग 10 घंटे के रनटाइम के दौरान विभिन्न वातावरणों में एक ही दुश्मन प्रकार दिखाई देते हैं। विज़ुअल कॉन्टेक्स्ट बदलता है और बॉस फाइट्स फाइटिंग स्टाइल्स और वातावरण में एक कंट्रास्ट प्रदान करती हैं, जो मदद करता है, लेकिन फाइनल एक्ट तक, आपने दुश्मन रोस्टर के अधिकांश हिस्से को देख लिया है।
ग्राफिक्स और ऑडियो

गेम में कुछ हास्यास्पद एनिमेशन हैं जो कभी भी आर्ट स्टाइल से समझौता नहीं करते
Mouse: P.I. For Hire में आर्ट डायरेक्शन वास्तव में स्पेशल है। कैरेक्टर्स को 3D वातावरण में 2D रबर-होज़ स्प्राइट्स के रूप में रेंडर करने का चुनाव एक ऐसा लुक बनाता है जो तुरंत स्ट्राइकिंग है और पूरे समय बना रहता है। हर गन एनिमेशन, हर दुश्मन की मौत, हर कटसीन में वह हैंड-क्राफ्टेड कार्टून एनर्जी होती है। Cuphead को अक्सर गेम्स में रबर-होज़ एस्थेटिक्स के लिए बेंचमार्क के रूप में उद्धृत किया जाता है, और Mouse: P.I. क्राउन के लिए एक विश्वसनीय तर्क देता है।
ब्लैक-एंड-व्हाइट पैलेट कोई सीमा नहीं है। यह एक डिज़ाइन चॉइस है जो गेम को एक विज़ुअल कोहेरेंस देती है जो अधिकांश शूटर्स में नहीं होती। Mouseburg एक असली जगह की तरह लगता है जिसकी एक असली हिस्ट्री है, आंशिक रूप से इसलिए क्योंकि आर्ट स्टाइल को हर एलिमेंट पर लगातार लागू किया गया है, UI से लेकर लेवल ज्योमेट्री और कैरेक्टर एनिमेशन तक।
ऑडियो विज़ुअल्स के साथ कदम से कदम मिलाकर चलता है। 1930 के दशक से प्रेरित जैज़ साउंडट्रैक गेम को बिल्कुल सही माहौल से भर देता है, और Jack Pepper के रूप में Troy Baker का परफॉरमेंस इस साल के गेम्स में सबसे अच्छे वॉयस एक्टिंग टर्न्स में से एक है। इनर मोनोलॉग नैरेशन नॉयर बीट्स को हिट करता है बिना पैरोडी में झुके, जो कि जितना लगता है उससे कहीं ज्यादा मुश्किल बैलेंस है।
कहानी![]()
गेम में दिलचस्प पॉलिटिकल अंडरटोन्स और पैरेलल हैं
Jack Pepper की जांच तीन इंटरकनेक्टेड केसों को कवर करती है: एक मृत अभिनेत्री, एक गुमशुदा जादूगर, और अपहरण की एक श्रृंखला। लेखन मजाकिया और आत्म-जागरूक है। Mouse: P.I. अपने नॉयर ट्रॉप्स को जानता है और जानबूझकर उनके साथ खेलता है। फेम फेटेल, सनकी पत्रकार, कठोर बारटेंडर, वे सभी यहाँ हैं, और गेम उनके साथ इतना मज़ा करता है कि वे आलसी डिफ़ॉल्ट के बजाय स्नेही नोड्स की तरह महसूस होते हैं।
कहानी में बहुत सारे पॉलिटिकल सबटेक्स्ट भी फैले हुए हैं। Mouseburg की श्रूज़ चूहों की तुलना में एक निचला सामाजिक स्तर रखती हैं, और गेम वास्तविक ऐतिहासिक उत्पीड़न के समानांतर बनाने के लिए इसका उपयोग करता है। पुलिस भ्रष्टाचार के साथ, राजनीतिक अतिवाद और खतरनाक विचारधाराओं के परिणामस्वरूप Mouseburg एक अंधेरे रास्ते पर जा रहा है। गेम एक सार्थक कहानी बनाने का एक ठोस प्रयास करता है जो सिर्फ मूर्खतापूर्ण शूटिंग फन से कहीं ज्यादा है।
मेरे विचार में फाइनल एक्ट में पेसिंग उन बीट्स से गुजरती है जिन्हें ज्यादा स्पेस मिलना चाहिए था। यह जो पहले आया उसे बर्बाद नहीं करता, लेकिन गेम के अधिकांश हिस्से की तुलना में यह थोड़ा जल्दबाजी में महसूस हुआ।
निष्कर्ष
TLDR: Mouse P.I. for Hire एक मजेदार गेम है
Mouse: P.I. For Hire वह नहीं है जो इसका नाम बताता है, और यह ठीक है जब आप इसे जानते हुए जाते हैं। यह एक तेज़, आक्रामक, स्टाइलिश शूटर है जिसमें शैली में सबसे पूरी तरह से महसूस की गई विज़ुअल पहचानों में से एक है। गेमप्ले लूप टाइट है, हथियार बहुत अच्छे लगते हैं, और Fumi Games द्वारा बनाई गई दुनिया वह है जिसमें आप समय बिताना चाहते हैं।
असली सवाल यह है कि क्या स्टाइल-टू-सब्सटेंस रेशियो लगभग 13 घंटों तक बना रहता है। और यह ज्यादातर बना रहता है। मिनी-गेम विविधता जोड़ते हैं, लेवल डिज़ाइन एक्सप्लोरेशन को पुरस्कृत करता है, और जैज़ साउंडट्रैक ऊर्जा और समग्र वाइब को सही रखता है।
दुश्मन की विविधता अंत तक पतली हो जाती है, और कहानी अपने अंतिम एक्ट में जल्दबाजी में महसूस होती है, लेकिन कोई भी समस्या उस चीज़ को कम करने के लिए पर्याप्त नहीं है जो गेम वास्तव में, वास्तव में अच्छी तरह से करता है।
यदि आप एक ऐसे खिलाड़ी हैं जो वास्तविक व्यक्तित्व वाले बूमर शूटर से प्यार करते हैं, या यदि आप गेम की आर्ट स्टाइल के प्रशंसक हैं, तो Mouse: P.I. For Hire निश्चित रूप से आपके लिए सही गेम है। गेम मजेदार है, आर्ट डायरेक्शन कुछ सबसे अनोखी शैलियों में से एक है जिसे हमने सालों में देखा है, और कहानी खुद को बहुत गंभीरता से नहीं लेती है।
लेकिन अगर आप L.A. Noire की तरह डिडक्शन गेम की तलाश में हैं, तो आप कहीं और बेहतर देखेंगे।


