"Mr. Miyamoto का कठपुतली शो (puppet shows) के प्रति प्रेम यहाँ वास्तव में झलकता है।"
यह कहना है Takaya Imamura का, जो Nintendo में 32 साल तक आर्टिस्ट रहे और उन्होंने गेमिंग इतिहास के कुछ सबसे पहचाने जाने वाले किरदारों को डिज़ाइन किया है। Star Fox की एंथ्रोपोमोर्फिक क्रू और The Legend of Zelda: Majora's Mask के शानदार एस्थेटिक के पीछे के इस व्यक्ति ने The Legend of Zelda: Ocarina of Time रीमेक के नए और विवादास्पद लुक पर अपनी राय दी है, और उनका नज़रिया इस पर चल रही बाकी चर्चाओं से कहीं ज़्यादा दिलचस्प है।
वह कठपुतली थिएटर कनेक्शन जिसे ज़्यादातर फैंस ने मिस कर दिया
Imamura ने सोशल मीडिया पर रीमेक के नए Link मॉडल पर अपनी प्रतिक्रिया दी, और डिज़ाइन की केवल तारीफ या आलोचना करने के बजाय, उन्होंने इसे Shigeru Miyamoto के क्रिएटिव DNA से जोड़ा है। विशेष रूप से, Miyamoto का जापानी कठपुतली थिएटर के प्रति प्रसिद्ध प्रेम, जिसे ningyogeki कहा जाता है।
बात यह है: यह किसी बाहरी व्यक्ति का कोई रैंडम ऑब्जर्वेशन नहीं है। Imamura ने तीन दशकों से अधिक समय तक सीधे Miyamoto के साथ काम किया है। वह जानते हैं कि Miyamoto क्रिएटिव तौर पर कैसे सोचते हैं, और उनका यह सुझाव कि रीमेक के कैरेक्टर डिज़ाइन में मैरियोनेट्स (marionettes) की आत्मा है, काफी मायने रखता है।
ऑनलाइन चल रहे साइड-बाय-साइड कंपैरिजन को देखने के बाद इस कनेक्शन को नज़रअंदाज़ करना मुश्किल हो जाता है। नए Link के प्रोपोर्शन्स, उनके अंगों में थोड़ा बढ़ा-चढ़ाकर दिखाई गई जॉइंट आर्टिकुलेशन, और उनके चेहरे की बनावट—ये सब मैरियोनेट कंस्ट्रक्शन के नज़रिए से देखने पर बिल्कुल अलग लगते हैं। कठपुतली के फिगर्स को इस तरह बनाया जाता है कि वे दूर से भी एक्सप्रेसिव लगें, जिसमें सरल लेकिन सटीक फेशियल ज्योमेट्री का इस्तेमाल होता है। यह विवरण रीमेक के आर्ट ट्रीटमेंट पर बिल्कुल सटीक बैठता है।
Star Fox की कठपुतलियों से Hyrule के मैरियोनेट्स तक
Miyamoto का कठपुतली प्रभाव कोई नई जानकारी नहीं है। ओरिजिनल Star Fox की मार्केटिंग मशहूर रूप से गेम के किरदारों को दर्शाने वाली फिजिकल कठपुतलियों का उपयोग करके की गई थी, और Imamura उस प्रोजेक्ट के मुख्य हिस्सा थे। उन डिज़ाइन्स में मपेट-स्टाइल फिगर्स जैसी राउंडेड और थोड़ी आर्टिफिशियल क्वालिटी थी।
नया Ocarina of Time रीमेक उसी समझ को एक अलग दिशा में ले जाता है। जहाँ Star Fox की कठपुतलियाँ कार्टून जैसी और सॉफ्ट थीं, वहीं रीमेक का एस्थेटिक पारंपरिक जापानी मैरियोनेट थिएटर के ज़्यादा करीब लगता है: अधिक फॉर्मल, थोड़ा अनकैनी (uncanny), और एक ऐसी क्राफ्टेड क्वालिटी के साथ जो जानबूझकर यथार्थवाद (realism) से दूरी बनाए रखती है। Nintendo ने खुद पुष्टि की है कि रीमेक का लक्ष्य रियलिस्टिक ग्राफिक्स नहीं है, जो बिल्कुल वैसा ही है जैसा Imamura बता रहे हैं।
रीमेक के लुक को लेकर काफी विरोध हुआ है, खासकर Young Link के चेहरे को लेकर। लेकिन Imamura का नज़रिया इस आलोचना को एक नया संदर्भ देता है। यह कोई ऐसा स्टूडियो नहीं है जिसने रियलिज्म के मामले में चूक की है। यह एक जानबूझकर लिया गया आर्टिस्टिक फैसला है, जो Zelda फ्रेंचाइजी बनाने वाले व्यक्ति के दशकों पुराने क्रिएटिव दर्शन पर आधारित है।
Imamura असल में रीमेक के बारे में क्या सोचते हैं
आर्ट डायरेक्शन के विश्लेषण से परे, Imamura बस इसे खेलने के लिए उत्सुक हैं। उन्होंने बताया कि उन्होंने आखिरी बार यह गेम 3DS वर्शन पर खेला था, और उन्होंने रीमेक के कलर पैलेट और लाइटिंग की तारीफ की। "जैसा कि उम्मीद थी!" उन्होंने जोड़ा, जो एक औपचारिक प्रतिक्रिया के बजाय वास्तविक उत्साह को दर्शाता है।
यह डिटेल मायने रखती है। Imamura केवल एक डिज़ाइन क्रिटिक के तौर पर कमेंट नहीं कर रहे हैं। वह इस गेम के एक ऐसे फैन हैं जिन्होंने उसी क्रिएटिव माहौल में काम किया है जहाँ इसका जन्म हुआ था, और इसे दोबारा खेलने को लेकर उनका उत्साह रीमेक के विज़ुअल्स पर आने वाली बाकी प्रतिक्रियाओं की तुलना में अधिक विश्वसनीय है।
यहाँ मुख्य बात यह है कि Ocarina of Time रीमेक के आर्ट स्टाइल पर चल रही बहस ज़्यादातर इस संदर्भ के बिना हो रही थी। जो फैंस इसकी तुलना अन्य मॉडर्न Zelda गेम्स या दूसरे स्टूडियो के रियलिस्टिक रीमेक से कर रहे थे, वे इसे गलत पैमानों पर माप रहे थे। जापानी कठपुतली थिएटर के संदर्भ में देखने पर, यह डिज़ाइन लैंग्वेज काफी समझ में आने लगती है।
जो कोई भी रीमेक आने से पहले ओरिजिनल गेम को दोबारा खेलना चाहता है, उसके लिए Ocarina of Time के लिए पूरी स्ट्रैटेजी गाइड्स कलेक्शन में डंजन वॉकथ्रू से लेकर कलेक्टिबल लोकेशन्स तक सब कुछ मौजूद है। और अगर आप इस बीच अन्य टाइटल्स के बारे में अपनी जानकारी बढ़ाना चाहते हैं, तो हमारा व्यापक गेमिंग गाइड्स हब आपकी मदद के लिए तैयार है।








