Steam Early Access में दो साल पूरे होने के बाद भी Moon Studios की रफ्तार कम नहीं हो रही है। No Rest for the Wicked के पीछे के डेवलपर ने गेम की दूसरी Early Access एनिवर्सरी पर एक Steam ब्लॉग पोस्ट शेयर किया है, जिसमें पुष्टि की गई है कि गेम की 1.7 million प्रतियां बिक चुकी हैं और 1.0 वर्जन अभी भी उनका मुख्य लक्ष्य है।
Moon Studios ने असल में क्या कहा
"No Rest for the Wicked को Early Access में आए हुए दो साल हो चुके हैं," स्टूडियो ने पोस्ट में लिखा। "तब से, यह गेम उस तरह से बढ़ा और विकसित हुआ है जिसे हम सिर्फ आप लोगों की वजह से ही मुमकिन कर पाए। आपने हमें सपोर्ट किया, चुनौती दी और बेहतर करने के लिए प्रेरित किया। हम बिल्कुल ऐसा ही चाहते थे।" कोई बड़ी घोषणा नहीं। कोई roadmap ड्रॉप नहीं। बस एक भरोसेमंद और सीधा बयान उस स्टूडियो की तरफ से जो जानता है कि उसे प्लेयर्स का पूरा सपोर्ट हासिल है और वह इसका सही इस्तेमाल करना चाहता है। "हम यहाँ कुछ खास बना रहे हैं, और हम रुकने वाले नहीं हैं।"
वह कंसोल टीज़ जिस पर सबकी नज़र गई
पोस्ट के अंत में, Moon Studios ने एक ऐसी लाइन लिखी जिस पर कंसोल प्लेयर्स का ध्यान जाना तय है: "और कंसोल प्लेयर्स, हम आपको भूले नहीं हैं।"
बात यह है कि यह इस दिशा में पहला संकेत नहीं है। इस साल की शुरुआत में, CEO और क्रिएटिव डायरेक्टर Thomas Mahler ने Nintendo Switch 2 पर No Rest for the Wicked चलते हुए एक वीडियो पोस्ट किया था और फिर उसे तुरंत डिलीट कर दिया। क्लिप जल्दी ही गायब हो गई, लेकिन इंटरनेट कुछ नहीं भूलता। इसे एनिवर्सरी पोस्ट की बातों के साथ जोड़कर देखें, तो कंसोल रिलीज़ अब 'अगर' नहीं, बल्कि 'कब' का सवाल लग रहा है।
ज्यादातर प्लेयर्स जो बात मिस कर रहे हैं, वह है इसका स्ट्रक्चरल मतलब। Nintendo और Sony दोनों ही अपने प्लेटफॉर्म्स पर Early Access games को ब्लॉक करते हैं। इसलिए अगर कंसोल पोर्ट आ रहा है, तो उसके साथ 1.0 लॉन्च का आना भी जरूरी है। यह टीज़ सिर्फ हार्डवेयर के बारे में नहीं है, यह असल में 1.0 के कन्फर्मेशन की धीमी शुरुआत है।
1.7 million प्रतियां एक बड़ा आंकड़ा है
Early Access में दो साल का समय काफी लंबा होता है। कुछ गेम्स इस विंडो का इस्तेमाल सॉफ्ट लॉन्च के लिए करते हैं और फिर सुस्त पड़ जाते हैं। Moon Studios लगातार काम कर रहा है, और इस साल की शुरुआत में आए को-ऑप अपडेट ने No Rest for the Wicked को Steam चार्ट्स में टॉप पर पहुँचा दिया था, जिसने उस समय Arc Raiders, Marvel Rivals और Helldivers 2 को भी पीछे छोड़ दिया था।
1.7 million प्रतियां बिना 1.0 रिलीज़, बिना कंसोल ऑडियंस, और बिना किसी बैटल पास या माइक्रोट्रांजेक्शन (Mahler ने इसे वैसा ही रखने के बारे में खुलकर बात की है) के बिकना एक मजबूत आधार है।
गेम अब आगे कहाँ जाएगा
Moon Studios ने 1.0 के लिए कोई तारीख तय नहीं की है और न ही कंसोल पोर्ट के लिए किसी खास प्लेटफॉर्म का नाम लिया है। एनिवर्सरी पोस्ट जानबूझकर जानकारी के मामले में हल्की रखी गई थी, जो या तो अनुशासित कम्युनिकेशन है या फिर इस बात का संकेत कि वे अभी सार्वजनिक रूप से कमिट करने के लिए तैयार नहीं हैं।
यहाँ मुख्य बात यह है कि स्टूडियो का लक्ष्य हमेशा से ही काफी बड़ा रहा है। Mahler ने पहले कहा था कि वह Baldur's Gate 3 की तरह Early Access-से-लॉन्च वाली सफलता को "दोहराना" चाहते हैं और फिर Minecraft या Fortnite की तरह सालों तक गेम को बढ़ाते रहना चाहते हैं। यह एक ऊंचा लक्ष्य है, लेकिन Early Access में 1.7 million प्रतियां बिकने से वे इस रेस में बने हुए हैं।
जो प्लेयर्स इस सफर में साथ रहे हैं, उनके लिए No Rest for the Wicked से जुड़ी हमारी gaming news एक बड़े फिनाले की ओर इशारा कर रही है। जो लोग अभी भी सोच रहे हैं, उनके लिए कंसोल पोर्ट की घोषणा, जब भी आएगी, गेम में कूद पड़ने का सही मौका होगा। आपको अगले अपडेट के लिए Moon Studios के Steam पेज पर नज़र रखनी चाहिए, क्योंकि डिलीट की गई Switch 2 क्लिप और एनिवर्सरी मैसेजिंग को देखें तो यह ज्यादा दूर नहीं लगता। इंतज़ार के दौरान और क्या देखने लायक है, यह जानने के लिए हमारे latest reviews चेक करें।








