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Pete Hines ने Bethesda क्यों छोड़ा: Xbox अधिग्रहण के बाद का खुलासा

Bethesda के पूर्व पब्लिशिंग बॉस Pete Hines ने 2023 में कंपनी छोड़ने के कारण बताए। उन्होंने कहा कि वे शक्तिहीन महसूस करते थे और Microsoft के तहत Bethesda अप्रामाणिक बन गया था।

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जाने की योजना हमेशा थी, लेकिन Starfield आगे बढ़ता रहा

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कंपनी में चौबीस साल बिताने के बाद, जिस चीज़ ने आखिरकार Pete Hines को बाहर का रास्ता दिखाया, वह यह महसूस करना था कि अब उनमें से कोई भी मायने नहीं रखता।

इस हफ्ते प्रकाशित Firezide Chat के साथ एक सीधी बातचीत में, Bethesda में पब्लिशिंग के पूर्व प्रमुख ने अपने 2023 के प्रस्थान का वर्णन ऐसे शब्दों में किया जो एक सामान्य कार्यकारी निकास से कहीं आगे जाते हैं। उन्होंने किसी नए अवसर के लिए या परिवार के साथ अधिक समय बिताने के लिए इस्तीफा नहीं दिया। उन्होंने अपने शब्दों में कहा, इसलिए छोड़ा क्योंकि वे देख रहे थे कि उन्होंने जो कुछ बनाया था वह "क्षतिग्रस्त और टूट गया और सचमुच दुर्व्यवहार किया गया"।

जाने की योजना हमेशा थी, लेकिन Starfield आगे बढ़ता रहा

Hines के मन में एक समय-सीमा थी। उन्होंने Starfield के शिप होने के बाद बाहर निकलने की योजना बनाई थी, लेकिन उस गेम में Todd Howard की बार-बार हुई देरी ने तारीख को आगे बढ़ाते रखा। "हर बार जब Todd ने Starfield को टाला, तो मैंने सोचा, धत्, मैं यहाँ और आठ महीने हूँ," Hines ने इंटरव्यू में कहा। "और Todd ही एकमात्र व्यक्ति थे जो जानते थे।"

Starfield आखिरकार सितंबर 2023 में लॉन्च हुआ, और Hines ने इसे पूरा किया। वह उसी साल नवंबर तक चले गए, लगभग दो साल बाद Microsoft ने 2021 में ZeniMax Media के $7.5 बिलियन के अधिग्रहण को अंतिम रूप दिया।

समय महत्वपूर्ण है। Hines ने Bethesda की एक स्वतंत्र प्रकाशक के रूप में प्रतिष्ठा बनाने में लगभग एक चौथाई सदी बिताई थी। फिर, अधिग्रहण के लगभग तुरंत बाद, उन्होंने खुद को एक ऐसी संरचना में पाया जहाँ वे निर्णय जो उन्हें लगता था कि किए जाने की आवश्यकता है, अब उनके करने के लिए नहीं थे।

वह कहते हैं कि वह क्या सुरक्षित नहीं रख सके

Hines ने विशिष्ट घटनाओं का नाम नहीं लिया या व्यक्तिगत Microsoft अधिकारियों को नाम से नहीं पुकारा। लेकिन जो तस्वीर वह पेश करते हैं वह एक ऐसे व्यक्ति की है जो वफादारी के कारण रुका रहा और तब चला गया जब उसके अपने कल्याण की कीमत बहुत अधिक हो गई।

"मैं वहाँ इसलिए रुक रहा था क्योंकि इस जगह को अभी भी मेरी ज़रूरत है," उन्होंने कहा। "मैं बस एक ऐसे बिंदु पर पहुँच गया जहाँ हाँ, इसे मेरी ज़रूरत है, और मैं इस जगह को ठीक से चलाने, इन लोगों की रक्षा करने, जिसे हमने बनाने के लिए इतनी मेहनत की है, उसे बनाए रखने के लिए जो मैं सोचता हूँ कि करने की आवश्यकता है, वह करने में शक्तिहीन हूँ।"

उन्होंने उस अवधि के दौरान अपने मानसिक स्वास्थ्य को "दयनीय" बताया, और कहा कि अंततः यही निर्णायक कारक बन गया। बात यह है: एक प्रमुख प्रकाशक के एक वरिष्ठ कार्यकारी से इस तरह का स्वीकारोक्ति वास्तव में दुर्लभ है। अधिकांश प्रस्थानों को नए अध्यायों के बारे में आशावादी भाषा में सजाया जाता है। यह वाला ऐसा नहीं था।

प्रामाणिकता की समस्या

इंटरव्यू में सबसे तीखी बात वह है जिस पर Hines अंत में लौटते हैं। Bethesda द्वारा बनाई गई संस्कृति का वर्णन करने के बाद, एक ऐसी संस्कृति जहाँ "हम वही करेंगे जो हम कहते हैं और वही कहेंगे जो हम करते हैं," उन्होंने अधिग्रहण के बाद जो देखा उसके साथ सीधा अंतर खींचा।

"सच कहूँ तो, मुझे अभी भी लगता है कि Bethesda बस किसी ऐसी चीज़ का हिस्सा है जो प्रामाणिक नहीं है और वास्तविक नहीं है। और यह आपके लिए कोई आश्चर्य की बात नहीं होनी चाहिए।"

यह एक सूक्ष्म आलोचना नहीं है। Bethesda के सार्वजनिक चेहरे के रूप में 24 साल बिताने वाले किसी व्यक्ति के लिए, प्रेस और खिलाड़ियों के सामने इसके गेम और इसके निर्णयों का बचाव करते हुए, कंपनी की वर्तमान स्थिति को अप्रामाणिक कहना एक महत्वपूर्ण बात है।

यह व्यापक Bethesda तस्वीर में कहाँ फिट बैठता है

Hines की टिप्पणियाँ स्टूडियो के लिए एक दिलचस्प क्षण में आती हैं। Todd Howard ने हाल ही में पुष्टि की कि Bethesda के अधिकांश कर्मचारी अब Elder Scrolls 6 पर काम कर रहे हैं, निकट भविष्य में Starfield का कोई फॉलो-अप नहीं है। स्टूडियो स्पष्ट रूप से एक लंबे विकास चक्र में है, और Starfield की मिश्रित प्रतिक्रिया के बाद से इसके आसपास की सार्वजनिक कहानी काफी बदल गई है।

अधिकांश खिलाड़ी इस तरह की कहानियों में बड़े कॉर्पोरेट अधिग्रहणों की मानवीय लागत को चूक जाते हैं। $7.5 बिलियन की कीमत ने सुर्खियाँ बटोरीं। उस संस्कृति का धीमा क्षरण जिसने Bethesda को वह बनाया जो वह था, उसे बहुत कम कवरेज मिलती है। Hines का इंटरव्यू इस बात का एक दुर्लभ, सीधा विवरण है कि अंदर से वह क्षरण कैसा महसूस हुआ।

Elder Scrolls श्रृंखला के भविष्य का अनुसरण करने वाले या यह समझने की कोशिश करने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए कि Xbox की स्टूडियो रणनीति व्यवहार में कैसे खेली है, यह इंटरव्यू पूरा पढ़ना लायक है। आप हमारे साइट पर अधिक गेमिंग उद्योग कवरेज और गेमिंग समाचार पा सकते हैं, और यदि आप जानना चाहते हैं कि इस समय प्रमुख प्रकाशकों से क्या शिप हो रहा है, तो नवीनतम समीक्षाएं एक अच्छी जगह हैं।

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Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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