Pickmos, जो एक monster-taming survival game है और जिसे अपनी पूरी पब्लिक लाइफ के दौरान Pokemon और Palworld की नकल करने के आरोपों का सामना करना पड़ा है, उसे Steam से हटा दिया गया है। पब्लिशर Networkgo ने 16 अप्रैल को कदम उठाते हुए घोषणा की कि वह डेवलपर PocketGame की सीधे निगरानी करेगा ताकि गेम को वापस लाने से पहले उसे बेहतर बनाया जा सके।
पब्लिशर का दखल
Networkgo का बयान स्थिति को लेकर बिल्कुल स्पष्ट है। पब्लिशर ने लिखा, "हमने गेम को हटाने के संबंध में आपकी प्रतिक्रिया सुनी है और हम चीजों को साफ करना चाहते हैं। Networkgo ने आधिकारिक तौर पर Pickmos के डेवलपमेंट में हस्तक्षेप किया है। हम प्लेयर के नजरिए से PocketGame टीम की निगरानी करेंगे ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि गेम लगातार बेहतर होता रहे।"
PocketGame ने अलग से X पर फॉलोअर्स को बताया कि "हम एक controversy-free अनुभव सुनिश्चित करने के लिए गेम में बदलाव कर रहे हैं," और साथ ही जोड़ा कि "एक बार जब हमारा पब्लिशर फाइनल अप्रूवल दे देगा, तो Pickmos को फिर से रिलीज़ किया जाएगा।" स्पष्ट कर दें कि गेम की कोई रिलीज़ डेट पहले से तय नहीं थी, इसलिए "re-released" का मतलब सिर्फ Steam पर वापस आना है।
नाम में बदलाव जिसने किसी को नहीं बेवकूफ बनाया
यहाँ टाइमिंग पर ध्यान देना जरूरी है। Pickmos की घोषणा मूल रूप से पिछले महीने Pickmon नाम से की गई थी, जो कि, हाँ, एक ग्लोबल मॉन्स्टर-कैचिंग फ्रैंचाइज़ी के नाम से सिर्फ एक अक्षर दूर है। PocketGame ने इस हफ्ते टाइटल बदल दिया, यह दावा करते हुए कि "Pickmos" हमारी "ब्रांड आइडेंटिटी और lore के साथ बेहतर तालमेल बिठाएगा" और "-mos" सफिक्स एक "grand Cosmos" और "अधिक शक्तिशाली उपस्थिति" को दर्शाता है।
गेमिंग कम्युनिटी इस स्पष्टीकरण से प्रभावित नहीं हुई।
स्टूडियो का नाम, PocketGame, Palworld के डेवलपर Pocketpair के नाम से काफी मिलता-जुलता है। क्या यह महज एक संयोग है या नाम की पहचान का फायदा उठाने की जानबूझकर की गई कोशिश, इस पर इंटरनेट पहले ही अपनी राय बना चुका है।
Steam कम्युनिटी ने असल में क्या कहा
जब से मार्च में Pickmos सामने आया है, इसका कम्युनिटी हब प्लेजरिज्म (plagiarism) के आरोपों से भर गया है। एक व्यापक रूप से अपवोट की गई डिस्कशन पोस्ट ने इसे "SCAM WARNING" करार दिया, जिसमें दावा किया गया कि यह गेम "विभिन्न स्रोतों से चुराए गए डिज़ाइनों, मॉडलों आदि का उपयोग करके बनाया गया एक asset flip है।" एक Pokemon फैन आर्टिस्ट ने अलग से आरोप लगाया कि PocketGame ने "मेरे डिज़ाइनों में से एक को चुराया है," और कहा कि टीम ने "इसे थोड़ा कम स्पष्ट बनाने के लिए कुछ बदलने की कोशिश भी नहीं की।"
एक ओरिजिनल क्रिएटर द्वारा किसी विशिष्ट क्रिएचर डिज़ाइन की ओर इशारा करते हुए इस तरह का सीधा आरोप, उस सामान्य "यह Pokemon से प्रेरित लगता है" वाली चर्चा से अलग तरह की समस्या है, जिसका Palworld ने लॉन्च के समय सामना किया था।
Palworld की तुलना दोनों तरफ से नुकसानदेह
बात यह है: Pickmos की सबसे तीखी आलोचना Palworld के फैंस की तरफ से आई है, जो इस जॉनर को एक अजीब स्थिति में डाल देता है। Palworld खुद अभी भी Nintendo और The Pokemon Company की ओर से पेटेंट उल्लंघन के मुकदमे का सामना कर रहा है, और Pocketpair के पब्लिशिंग हेड ने ओरिजिनल Pickmon रिवील पर किसी तीखी टिप्पणी के बजाय सिर्फ यह कहा था कि "मुझे लगता है कि कोई इस जॉनर का फैन है।"
मुख्य अंतर जिसे आलोचक बार-बार इंगित कर रहे हैं, वह है नीयत और निष्पादन (execution)। Palworld ने समय के साथ कुछ वास्तव में अलग बनाया, जिसमें सर्वाइवल मैकेनिक्स और एक ऐसा टोन था जिसने अपनी खुद की पहचान बनाई। Pickmos, लिस्टिंग हटने से पहले जो दिखाई दे रहा था, उसके आधार पर बिल्कुल उल्टा कर रहा था: समानताएं कम करने के बजाय उन्हें और बढ़ा रहा था।
ब्रॉडर मॉन्स्टर-टेमिंग जॉनर अभी काफी भीड़भाड़ वाला है। Temtem: Pioneers ने अभी Palworld-स्टाइल सर्वाइवल क्राफ्टिंग की तरफ रुख किया है। Palworld 1.0 अभी भी डेवलपमेंट में है। इस प्रकार के गेम के लिए बाजार में काफी डिमांड है, जो इसे और अधिक हैरान करने वाला बनाता है कि PocketGame ने स्पष्ट रूप से तय किया कि आगे बढ़ने का रास्ता न्यूनतम मौलिकता के बजाय अधिकतम नकल करना है।
Pickmos के लिए आगे क्या
Networkgo ने Pickmos के Steam पर वापस आने के लिए कोई टाइमलाइन नहीं दी है, और जिस स्तर के बदलाव का संकेत दिया जा रहा है, उसे देखते हुए शायद यह सही फैसला है। पब्लिशर का इसे "प्लेयर के नजरिए से" डेवलपमेंट की निगरानी के रूप में पेश करना बताता है कि समस्याएं कुछ कैरेक्टर रीडिजाइन से कहीं ज्यादा गहरी हैं।
जब तक Pickmos रिवीजन में है, तब तक मॉन्स्टर-टेमिंग सर्वाइवल स्पेस के बारे में उत्सुक किसी भी व्यक्ति के लिए, Temtem: Pioneers और Palworld के 1.0 की ओर चल रहे सफर के अपडेट के लिए हमारी लेटेस्ट गेमिंग न्यूज़ ब्राउज़ करें। उन दोनों ने विवाद प्रबंधन के बजाय वास्तविक डेवलपमेंट प्रोग्रेस के जरिए अपनी विजिबिलिटी कमाई है।
Pickmos के सामने एक कठिन रास्ता है। Steam पर वापस आना आसान हिस्सा है। उस कम्युनिटी को यह विश्वास दिलाना कि यह दोबारा देखने लायक है, जिसने इसे पहले ही स्कैम का लेबल दे दिया है, असली चुनौती है, और लेजिटिमेट जॉनर एंट्रीज़ के हमारे रिव्यूज को देखने के बाद यह चुनौती और भी बड़ी लगती है।








